Guide Voleur Finesse — Guides de classe · WoW Forever
Camouflage et attaques d'ouverture, avec contrôle et dégâts explosifs pour les combats JcJ.
Un combattant de mêlée en cuir qui accumule des points de combo avec l'énergie et les dépense en coups spéciaux. Les voleurs attaquent depuis le camouflage, étourdissent et aveuglent leurs ennemis, et empoisonnent leurs armes. Plus d'informations sur le voleur
- Classe
- Voleur
- Rôles
- Dégâts
- Utilisé pour
- Joueur contre joueur
- Talent principal
- Mille coupures
- Builds populaires
- 1
- Version
- WoW Forever
Comment jouer
Finesse dans WoW Forever est l'arbre JcJ : Préméditation et Embuscade améliorée offrent de puissantes ouvertures, Préparation donne une seconde Disparition, Sales tours rend Assommer et Cécité moins coûteux, et Coupe-gorge permet à Attaque sournoise de rendre parfois possible une Embuscade hors du camouflage.
Mille entailles rend Hémorragie et Attaque sournoise moins coûteuses tant que Rupture agit, et Quietus ajoute des dégâts aux cibles à faible santé. Ouvrez, accumulez avec Hémorragie ou Attaque sournoise, utilisez Aiguillon perfide et terminez avec Éviscération.
En groupe, Finesse inflige moins de dégâts qu'Assassinat ou Combat.
En un coup d'œil
- Dégâts sur cible unique
- Dégâts aux groupes
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Forever.
Rotation et priorités
- 1Assommez un ennemi ; ouvrez sur un autre avec Préméditation et Coup bas ou Embuscade.
- 2Rupture pour déclencher Mille entailles.
- 3Hémorragie ou Attaque sournoise pour accumuler des points de combo.
- 4Embuscade à nouveau dès que Coupe-gorge le permet.
- 5Aiguillon perfide, puis Éviscération.
- 6Disparition quand vous perdez le combat ; Préparation pour un second round.
Forces et faiblesses
Forces
- Les ouvertures et le contrôle les plus puissants.
- Coupe-gorge et Mille entailles récompensent le jeu axé sur Attaque sournoise.
- Préparation pour une seconde Disparition.
Faiblesses
- Plus faible en groupe.
- Exigeant pour bien le jouer.
- Peu de dégâts de zone.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Agilité
- 2
Endurancepour le JcJ
- 3
Coup critique
- 4
Toucher
- 5
Puissance d'attaque
- 6
Force
Que rechercher
- Une dague en main droite pour Attaque sournoise et Embuscade.
- Endurance et agilité pour les champs de bataille.
- Poison affaiblissant et Poison de distraction mentale contre les joueurs.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Assassinat
- Combat
- Finesse
Ombre de la Préparation
DégâtsJcJ517295/17/29Discrétion pour le JcJ : Préméditation et Embuscade améliorée pour une ouverture puissante, Préparation pour une seconde Disparition, et Coup de pied amélioré pour réduire la riposte au silence.
Frappe fantomatique 1/1
Préméditation 1/1
Coups fourrés 2/2
Préparation 1/1
Hémorragie 1/1
Talents clés

Mille coupures · talent principal, jusqu'à 1
Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 s est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.

Préparatifs · palier 2, jusqu'à 3
Vous confère 100 % de chances d’ajouter un point de combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou entièrement résisté à l’un de ses sorts.

Initiative · palier 3, jusqu'à 3
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.

Frappe fantomatique · palier 3, jusqu'à 1
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite) et qui augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 s. Vous gagnez 1 point de combo.

Sens amplifiés · palier 4, jusqu'à 2
Augmente votre détection du camouflage comme si vous aviez 3 niveaux de plus et réduit de 4 % la probabilité que les sorts et les attaques à distance vous touchent.

Préméditation · palier 4, jusqu'à 1
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 s sinon les points de combo sont perdus.

Lames dentelées · palier 4, jusqu'à 3
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.

Coups fourrés · palier 5, jusqu'à 2
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.

Préparation · palier 5, jusqu'à 1
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.

Hémorragie · palier 5, jusqu'à 1
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 s. Confère 1 point de combo.
Capacités de Finesse par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Camouflageniveau 1
Vol à la tireniveau 4
Assommerniveau 10
Frappe fantomatiquetalent, niveau 20Modifié
Distractionniveau 22Modifié
Disparitionniveau 22
Préméditationtalent, niveau 25Modifié
Désarmement de piègeniveau 30
Hémorragietalent, niveau 30Modifié
Préparationtalent, niveau 30
Céciténiveau 34
Ce que WoW Forever a changé
Nouveaux talents dans cet arbre
Coup torduRéduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.
Distraction amélioréeAugmente le rayon d’effet de votre technique Distraction de 5 m et réduit la détection du camouflage des personnages adverses distraits de 2 niveaux supplémentaires.
QuiétusVos techniques Attaque pernicieuse, Frappe fantomatique et Hémorragie entraînent 10 % de dégâts supplémentaires contre les cibles à moins de 35 % de points de vie.
Coupe-gorgeVotre technique Attaque sournoise a 15 % de chances de vous permettre d’effectuer votre prochaine Embuscade en moins de 10 s sans être en Camouflage.
Mille coupuresLorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine utilisation d’Hémorragie ou Attaque sournoise en moins de 10 s est réduit de 3. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Talents de Classic Era que la classe n'a plus
- Passe-passe
- Assommer amélioré
- Meurtrier
Sorts
Modifié : Frappe fantomatique, Distraction, Préméditation, Hémorragie.
Voir aussi
Autres spécialisations du voleur : Assassinat, Combat
