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Täuschung Schurke: Leitfaden — Klassenguides · WoW Forever

Verstohlenheit und Eröffnungsangriffe, mit Kontrolle und Burst-Schaden für PvP-Kämpfe.

Ein Nahkämpfer in Leder, der mit Energie Combopunkte aufbaut und sie für Finishing Moves ausgibt. Schurken beginnen Kämpfe aus dem Verstohlenen, betäuben und blenden Gegner und vergiften ihre Waffen. Mehr über den Schurke

Spielweise

Täuschung in WoW Forever ist der PvP-Baum: Konzentration und Verbesserter Hinterhalt ermöglichen starke Eröffnungen, Vorbereitung gibt ein zweites Verschwinden, Schmutzige Tricks machen Kopfnuss und Blenden günstiger, und Halsabschneider lässt Meucheln gelegentlich einen Hinterhalt außerhalb der Verstohlenheit ermöglichen.

Tausend Schnitte macht Blutsturz und Meucheln günstiger, solange Blutung tickt, und Quietus verursacht zusätzlichen Schaden gegen Ziele mit wenig Gesundheit. Eröffne, baue mit Blutsturz oder Meucheln auf, setze Nierenhieb ein und beende mit Ausweiden.

In Gruppen verursacht Täuschung weniger Schaden als Meucheln oder Kampf.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Forever.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Setze einen Gegner mit Kopfnuss außer Gefecht; eröffne gegen einen anderen mit Konzentration und Fieser Trick oder Hinterhalt.
  2. 2Blutung, um Tausend Schnitte zu starten.
  3. 3Blutsturz oder Meucheln zum Aufbauen von Combopunkten.
  4. 4Wieder Hinterhalt, sobald Halsabschneider es erlaubt.
  5. 5Nierenhieb, dann Ausweiden.
  6. 6Verschwinden, wenn du den Kampf zu verlieren drohst; Vorbereitung für eine zweite Runde.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Die stärksten Eröffnungen und die beste Kontrolle.
  • Halsabschneider und Tausend Schnitte belohnen das Spiel mit Meucheln.
  • Vorbereitung für ein zweites Verschwinden.

Schwächen

  • In Gruppen schwächer.
  • Anspruchsvoll, wenn man gut spielen will.
  • Wenig Flächenschaden.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Beweglichkeit

  2. 2

    Ausdauerfür PvP

  3. 3

    Kritische Treffer

  4. 4

    Trefferwertung

  5. 5

    Angriffskraft

  6. 6

    Stärke

Worauf man achten sollte

  • Ein Dolch in der Haupthand für Meucheln und Hinterhalt.
  • Ausdauer und Beweglichkeit für Schlachtfelder.
  • Verkrüppelndes und Gedankenbenebelndes Gift gegen Spieler.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Meucheln
  • Kampf
  • Täuschung
  • Schatten mit Vorbereitung

    SchadenPvP
    5/17/29

    Feingefühl für PvP: Konzentration und Verbesserter Hinterhalt für einen starken Eröffner, Vorbereitung für ein zweites Verschwinden, und Verbesserter Tritt, um die Antwort zum Schweigen zu bringen.

    • Geisterhafter Stoß 1/1
    • Konzentration 1/1
    • Gemeinheiten 2/2
    • Vorbereitung 1/1
    • Blutsturz 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Tausend Schnitte · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Wenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

  • Reinlegen · Stufe 2, bis zu 3

    Gewährt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen, nachdem Ihr dessen Angriff ausgewichen seid oder einem seiner Zauber vollständig widerstanden habt.

  • Initiative · Stufe 3, bis zu 3

    Gibt Euch eine Chance von 100%, Eurem Ziel einen weiteren Combopunkt hinzuzufügen, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Hinterhalt', 'Erdrosseln' oder 'Fieser Trick' benutzt.

  • Geisterhafter Stoß · Stufe 3, bis zu 1

    Ein Stoß, der 125% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch in Eurer Haupthand 180% Waffenschaden) verursacht und Eure Ausweichchance 7 Sek. lang um 15% erhöht. Gewährt 1 Combopunkt.

  • Geschärfte Sinne · Stufe 4, bis zu 2

    Erhöht Eure Verstohlenheitsentdeckung, als ob Ihr 3 Stufen höher wärt, und verringert Eure Chance, von Zaubern und Distanzangriffen getroffen zu werden, um 4%.

  • Konzentration · Stufe 4, bis zu 1

    Fügt Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzu. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Gezahnte Klingen · Stufe 4, bis zu 3

    Eure Angriffe ignorieren 9% Rüstung Eures Ziels. Zudem wird der von Eurer Fähigkeit 'Blutung' verursachte Schaden um 30% erhöht.

  • Gemeinheiten · Stufe 5, bis zu 2

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Fieser Trick' und 'Erdrosseln' um 20. Um Eure Fähigkeit 'Erdrosseln' einsetzen zu können, müsst Ihr Euch nicht länger hinter Eurem Ziel befinden.

  • Vorbereitung · Stufe 5, bis zu 1

    Bei Aktivierung schließt diese Fähigkeit die Abklingzeit Eurer anderen Schurken-Fähigkeiten sofort ab.

  • Blutsturz · Stufe 5, bis zu 1

    Ein sofortiger Stoß, der 100% Waffenschaden (oder bei Ausrüstung mit einem Dolch 145% Waffenschaden) verursacht und dafür sorgt, dass das Ziel durch den Schurken 15% mehr 'Blutung'-Schaden erleidet. Hält 15 Sek. lang an. Gewährt 1 Combopunkt.

Fähigkeiten von Feingefühl nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Was WoW Forever geändert hat

Neue Talente in diesem Baum

  • Faule TricksVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Kopfnuss' und 'Blenden' um 50%.
  • Verbessertes AblenkenErhöht den Radius Eurer Fähigkeit 'Ablenken' um 5 Meter und verringert die Verstohlenheitsentdeckung von abgelenkten Gegnern, als wären sie 2 Stufen niedriger.
  • ExitusEure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' fügen Zielen unter 35% Gesundheit 10% mehr Schaden zu.
  • HalsabschneiderEure Fähigkeit 'Meucheln' hat eine Chance von 15%, dass Euer nächster Einsatz von 'Hinterhalt' innerhalb von 10 Sek. keine Verstohlenheit benötigt.
  • Tausend SchnitteWenn Eure Fähigkeit 'Blutung' regelmäßigen Schaden verursacht, werden die Energiekosten Eures nächsten Einsatzes von 'Blutsturz' oder 'Meucheln' innerhalb von 10 Sek. um 3 verringert. Bis zu 5-mal stapelbar.

Classic-Era-Talente, die die Klasse nicht mehr hat

  • Kunstgriff
  • Verbesserte Kopfnuss
  • Todbringer

Zauber

Geändert: Geisterhafter Stoß, Ablenken, Konzentration, Blutsturz.

Weitere Spezialisierungen des Schurke: Meucheln, Kampf