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Täuschung Schurke: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King

Verstohlenheit und Eröffnungsangriffe, mit Kontrolle und Burst-Schaden für PvP-Kämpfe.

Ein Nahkämpfer in Leder, der mit Energie Combopunkte aufbaut und sie für Finishing Moves ausgibt. Schurken beginnen Kämpfe aus dem Verstohlenen, betäuben und blenden Gegner und vergiften ihre Waffen. Mehr über den Schurke

Spielweise

Verstohlenheit ist in Wrath für Arenen gebaut: Schattentanz lässt dich einige Sekunden lang Tarnungseröffnungen im Kampf einsetzen, Schattenschritt und Vorbereitung bieten Mobilität und zweite Abklingzeiten, und Ehre unter Dieben verschafft dir Combopunkte, wenn deine Gruppe kritisch trifft.

Schattentanz verwandelt einen Kampf in eine Kette aus Hinterhalten und Fiesen Tricks; dazwischen Blutsturz oder Meucheln, Nierenhieb und Ausweiden.

In Schlachtzügen fällt Verstohlenheit hinter Meucheln und Kampf zurück.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Aus der Tarnung eröffnen mit Konzentration und Fieser Trick oder Hinterhalt.
  2. 2Blutsturz oder Meucheln zum Aufbauen; Ehre unter Dieben bringt mehr.
  3. 3Schattentanz für wiederholte Hinterhalte und Fiese Tricks.
  4. 4Nierenhieb, Blenden, Solarplexus und Kopfnuss zur Kontrolle; Blutung und Ausweiden zum Abschließen.
  5. 5Schattenschritt, Verschwinden und Vorbereitung für Abklingzeiten.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Schattentanz bietet unübertroffenen Burst und Kontrolle.
  • Schattenschritt und Vorbereitung für Mobilität.
  • Ehre unter Dieben liefert Combopunkte.

Schwächen

  • Schwach im Schlachtzug.
  • Anspruchsvoll zu spielen.
  • Wenig Flächenschaden.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Beweglichkeit

  2. 2

    Abhärtungfür Arenen

  3. 3

    Angriffskraft

  4. 4

    Kritische Treffer

  5. 5

    Rüstungsdurchschlag

  6. 6

    Ausdauer

Worauf man achten sollte

  • Arena-Ausrüstung mit Abhärtung und Ausdauer, dazu Beweglichkeit.
  • Ein Dolch in der Haupthand für Hinterhalt und Meucheln.
  • Wundgift und Lähmendes Gift gegen Spieler.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Meucheln
  • Kampf
  • Täuschung
  • Täuschung

    SchadenPvE
    20/0/51

    Raidschaden mit 51 Punkten in Täuschung bis Schattentanz sowie 20 in Meucheln.

    • Ehre unter Dieben 3/3
    • Schattenschritt 1/1
    • Schmutzige Tricks 1/2
    • Hinterhältiger Mord 5/5
    • Schattentanz 1/1

    Glyphen: Glyphe 'Ausweiden' (erheblich), Glyphe 'Blutung' (erheblich), Glyphe 'Schurkenhandel' (erheblich)

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Täuschung-Gladiator

    SchadenPvP
    12/3/56

    Schaden in Arena und Schlachtfeld mit 56 Punkten in Täuschung bis Schattentanz sowie 12 in Meucheln und 3 in Kampf.

    • Ehre unter Dieben 3/3
    • Schattenschritt 1/1
    • Schmutzige Tricks 2/2
    • Hinterhältiger Mord 5/5
    • Schattentanz 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Schattentanz · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Beginnt den Schattentanz, durch den 6 Sek. lang 'Kopfnuss', 'Erdrosseln', 'Hinterhalt', 'Fieser Trick', 'Konzentration', 'Taschendiebstahl' und 'Falle entschärfen' unabhängig von Verstohlenheit angewendet werden können.

  • Meister des hinterhältigen Angriffs · Stufe 6, bis zu 3

    Angriffe, die aus dem Verstohlenheitsmodus und bis zu 6 Sekunden nach Verlassen des Verstohlenheitsmodus ausgeführt werden, verursachen 10% zusätzlichen Schaden.

  • Konzentration · Stufe 7, bis zu 1

    Bei Benutzung werden Eurem Ziel 2 Combopunkte hinzugefügt. Wenn auf diese Weise erhaltene Combopunkte nicht innerhalb von 20 Sek. verbraucht oder weitere hinzugefügt werden, gehen die Combopunkte verloren.

  • Von der Schippe springen · Stufe 7, bis zu 3

    Ihr verfügt über eine Chance von 100%, dass ein Angriff, der Euch töten würde, Eure Gesundheit lediglich auf 10% verringert und Euer erlittener Schaden 3 Sek. lang um 90% verringert wird (modifiziert durch Abhärtung). Dieser Effekt kann nicht öfter als einmal pro Minute auftreten.

  • Finstere Berufung · Stufe 8, bis zu 5

    Erhöht Eure gesamte Beweglichkeit um 15% und den prozentualen Schadensbonus von 'Meucheln' und 'Blutsturz' um zusätzliche 10%.

  • Wegelagerei · Stufe 8, bis zu 2

    Die Treffer Eurer Fähigkeiten 'Hinterhalt' und 'Meucheln' haben eine Chance von 100%, das Ziel aus dem Gleichgewicht zu bringen und die Zeit zwischen den Nah- und Distanzangriffen um 20% zu erhöhen sowie sein Bewegungstempo um 50% zu verringern. Hält 8 Sek. lang an.

  • Ehre unter Dieben · Stufe 9, bis zu 3

    Erzielt eines Eurer Gruppenmitglieder mit einer Fähigkeit, einem Schadens- oder Heilzauber einen kritischen Treffer, habt Ihr eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt auf Eurem aktuellen Ziel dazuzugewinnen. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

  • Schattenschritt · Stufe 9, bis zu 1

    Versucht, in die Schatten zu tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen, und erhöht das Bewegungstempo 3 Sek. lang um 70%. Der Schaden Eurer nächsten Fähigkeit wird um 20% erhöht und die dabei erzeugte Bedrohung um 50% verringert. Hält 10 Sek. lang an.

  • Schmutzige Tricks · Stufe 9, bis zu 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Schurkenhandel', 'Ablenken' und 'Schattenschritt' um 10 Sek. sowie ihre Energiekosten um 10. Zudem wird die Abklingzeit von 'Vorbereitung' um 3 Min. verringert.

  • Hinterhältiger Mord · Stufe 10, bis zu 5

    Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeiten 'Meucheln' und 'Hinterhalt' um 20 und die Energiekosten von 'Blutsturz' um 5. Erhöht zudem jeglichen verursachten Schaden um 5.

Fähigkeiten von Täuschung nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Schurke: Meucheln, Kampf