Meucheln Schurke: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King
Kritische Treffer, Gifte und stärkere Abschlussbewegungen.
Ein Nahkämpfer in Leder, der mit Energie Combopunkte aufbaut und sie für Finishing Moves ausgibt. Schurken beginnen Kämpfe aus dem Verstohlenen, betäuben und blenden Gegner und vergiften ihre Waffen. Mehr über den Schurke
- Klasse
- Schurke
- Rollen
- Schaden
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen
- Wichtigstes Talent
- Blutgier
- Beliebte Builds
- 1
- Version
- WoW Wrath of the Lich King
Spielweise
Meucheln ist in Wrath eine Gift-Spezialisierung: Blutdurst erhöht deinen Schaden, solange das Ziel blutet, Overkill und Giftmeister bringen Energie und Giftschaden, und Zur Sache kommen frischt Zerhäckseln bei jedem Vergiften auf.
Halte Zerhäckseln und Blutdurst aufrecht, Verstümmeln bis vier Punkte und Vergiften. Das ist einfach und stark vom Beginn der Erweiterung an.
Verstümmeln braucht einen Dolch in jeder Hand und wirkt von hinten.
Auf einen Blick
- Einzelzielschaden
- Schaden an Gruppen
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.
Rotation und Prioritäten
- 1Zerhäckseln und eine Blutung (Blutung oder Erdrosseln) für Blutdurst.
- 2Blutdurst aufrechterhalten.
- 3Verstümmeln bis vier oder fünf Combopunkte.
- 4Vergiften: Es frischt außerdem Zerhäckseln auf.
- 5Kaltblütigkeit vor einem Vergiften; Schurkenhandel auf den Tank.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Starker Schaden bei einfachem Spiel.
- Gut vom Beginn der Erweiterung an.
- Burst durch Verstümmeln.
Schwächen
- Braucht zwei Dolche.
- Verstümmeln funktioniert nur von hinten.
- Wenig Flächenschaden.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
Trefferwertungauf 263 Wertung; Präzision deckt 5 %
- 2
Beweglichkeit
- 3
Angriffskraft
- 4
Tempo
- 5
Kritische Treffer
- 6
Waffenkunde
Worauf man achten sollte
- Zwei Dolche mit hohem Schaden.
- Zuerst Trefferwertung; Zaubertrefferwertung hilft deinen Giften zu treffen.
- Beweglichkeits-Edelsteine.
Lohnende Gegenstände
HerzdurchbohrerEin Schlachtzugsdolch, der Energie zurückgibt.
Wille des TodesbringersEin Schmuckstück, das Stärke, Beweglichkeit oder Tempo auslöst.
Dunkelmond-Karte: GrandeurEin Schmuckstück, das deinen besten Wert auslöst.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Meucheln
- Kampf
- Täuschung
Meucheln-Raider
SchadenPvE5113751/13/7Raidschaden mit 51 Punkten in Meucheln bis Blutgier sowie 13 in Kampf und 7 in Täuschung.
Amok 1/1
Meister der Gifte 3/3
Verstümmeln 1/1
In Stücke schneiden 5/5
Blutgier 1/1
Glyphen: Glyphe 'Verstümmeln' (erheblich), Glyphe 'Schurkenhandel' (erheblich), Glyphe 'Blutgier' (erheblich)
Wichtige Talente

Blutgier · wichtigstes Talent, bis zu 1
Löst einen Wutanfall aus, der jeglichen verursachten Schaden um 5% erhöht. Es muss ein Blutungseffekt auf das Ziel wirken. Hält 1 Min. lang an.

Kaltblütigkeit · Stufe 5, bis zu 1
Wenn aktiv, wird die kritische Trefferchance Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

Schicksal besiegeln · Stufe 6, bis zu 5
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Mord · Stufe 6, bis zu 2
Erhöht jeglichen Schaden um 4%.

Amok · Stufe 7, bis zu 1
In der Verstohlenheit und bis zu 20 Sekunden nach Verlassen der Verstohlenheit regeneriert Ihr zusätzlich 30% Energie.

Fokussierte Angriffe · Stufe 8, bis zu 3
Eure kritischen Nahkampftreffer haben eine Chance von 100%, Euch 2 Energie zu gewähren.

Schwächen aufspüren · Stufe 8, bis zu 3
Erhöht den Schaden von Offensivfähigkeiten um 6%.

Meister der Gifte · Stufe 9, bis zu 3
Erhöht die kritische Trefferchance aller Angriffe gegen jegliche Ziele, die von Euch vergiftet wurden, um 3%, verringert die Dauer aller auf Euch wirkenden Gifteffekte um 50% und gewährt 'Vergiften' eine Chance von 100%, tödliches Gift nicht zu verbrauchen.

Verstümmeln · Stufe 9, bis zu 1
Greift sofort mit beiden Waffen an, verursacht 100% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

In Stücke schneiden · Stufe 10, bis zu 5
Eure Fähigkeiten 'Ausweiden' und 'Vergiften' haben eine Chance von 100%, 'Zerhäckseln' zu seiner maximalen Dauer von 5 Combopunkten wieder aufzufrischen.
Fähigkeiten von Meucheln nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
AusweidenStufe 1
ZerhäckselnStufe 10
Rüstung schwächenStufe 14
ErdrosselnStufe 14
HinterhaltStufe 18
ZerlegenStufe 20
BlutungStufe 20
Fieser TrickStufe 26
KaltblütigkeitTalent, Stufe 30
NierenhiebStufe 30
VerstümmelnTalent, Stufe 50
BlutgierTalent, Stufe 60
VergiftenStufe 62
Tödlicher WurfStufe 64
