Zum Inhalt springen
Wowcalc

Meucheln Schurke: Leitfaden — Klassenguides · WoW Classic

Kritische Treffer, Gifte und stärkere Abschlussbewegungen.

Ein Nahkämpfer in Leder, der mit Energie Combopunkte aufbaut und sie für Finishing Moves ausgibt. Schurken beginnen Kämpfe aus dem Verstohlenen, betäuben und blenden Gegner und vergiften ihre Waffen. Mehr über den Schurke

Spielweise

Meucheln verwandelt kritische Treffer in Combopunkte. Schicksal besiegeln fügt einen zusätzlichen Combopunkt hinzu, wann immer ein Aufbauer kritisch trifft, Unerbittliche Stöße erstatten Energie bei Abschlussbewegungen, und Kaltblütigkeit garantiert einen kritischen Treffer bei deiner nächsten Fähigkeit. Die meisten Classic-Meucheln-Schurken gehen außerdem in Kampf für Klingenwirbel und Trefferwertung beim Beidhändigkeits-Kampf.

Der Schaden kommt in Schüben: Baue schnell fünf Punkte auf, halte Zerhäckseln aktiv und beende mit Ausweiden. Dolche mit Meucheln oder Schwerter mit Finsterer Stoß funktionieren beide; die kritische Trefferchance lässt den Baum laufen.

Verbesserte Gifte und Fiese Gifte machen Gift-Procs stärker, was im Spieler-gegen-Spieler-Kampf am wichtigsten ist, wo Kaltblütigkeit und ein Ausweiden mit fünf Punkten einen starken Todesstoß ergeben.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Classic.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Eröffne aus der Verstohlenheit mit Erdrosseln oder, mit einem Dolch, Hinterhalt; gegen Spieler Fieser Trick.
  2. 2Zerhäckseln bei beliebig vielen Combopunkten zu Beginn, dann erneuere es, bevor es ausläuft.
  3. 3Aufbauen mit Finsterer Stoß oder, mit einem Dolch, Meucheln von hinten.
  4. 4Ausweiden bei fünf Combopunkten; Schicksal besiegeln bringt dich oft schnell von drei auf fünf.
  5. 5Kaltblütigkeit vor einem Ausweiden, wenn du Burst brauchst.
  6. 6Setze in Schlachtzügen regelmäßig Finte ein, um unter der Bedrohung des Tanks zu bleiben.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Starker Burst durch Kaltblütigkeit und Ausweiden mit fünf Punkten.
  • Schicksal besiegeln lässt Combopunkte mit Krit-Ausrüstung schnell entstehen.
  • Funktioniert in Schlachtzügen wie in Duellen.

Schwächen

  • Im Schlachtzug geringerer Dauerschaden als Kampf in Classic.
  • Braucht viel kritische Trefferchance, um zu funktionieren.
  • Wenig Flächenschaden.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Trefferwertungbis 9 % bei Spezialangriffen; Präzision gibt 5 %

  2. 2

    BeweglichkeitAngriffskraft, kritische Treffer und Ausweichen

  3. 3

    Kritische Trefferspeist Schicksal besiegeln

  4. 4

    Waffenfertigkeit

  5. 5

    Angriffskraft

  6. 6

    Stärke

Worauf man achten sollte

  • Eine Haupthand für deinen Combopunkte-Aufbauer (ein Dolch für Meucheln oder ein langsames Schwert für Finsterer Stoß) und eine schnelle Nebenhand für Gift-Procs.
  • Leder mit Beweglichkeit, kritischer Trefferchance und Trefferwertung.
  • Kreuzfahrer auf beiden Waffen.

Lohnende Gegenstände

  • KernhundzahnEin Schlachtzugsdolch für Meucheln-Aufbau.
  • Klinge des VerderbensEin Schlachtzugsdolch mit Feuerschaden-Proc.
  • TeufelssaurierstulpenHergestellte Lederhandschuhe mit Angriffskraft und Trefferwertung.
  • Hand der GerechtigkeitZusätzliche Angriffe und Angriffskraft in einem Schmuckplatz.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Meucheln
  • Kampf
  • Feingefühl
  • Assassine mit Schicksal besiegeln

    SchadenPvE
    30/21/0

    Meucheln für Raids: Schicksal besiegeln macht kritische Treffer zu zusätzlichen Combopunkten, Kaltblütigkeit garantiert einen großen Finisher, und Kampf steuert Klingenwirbel bei.

    • Unerbittliche Stöße 1/1
    • Verbessere Gifte 4/5
    • Kaltblütigkeit 1/1
    • Schicksal besiegeln 5/5
    • Klingenwirbel 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Lebenskraft · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Erhöht Eure maximale Energie um 10.

  • Verbessertes Ausweiden · Stufe 1, bis zu 3

    Erhöht den von Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' angerichteten Schaden um 15%.

  • Tücke · Stufe 1, bis zu 5

    Erhöht Eure Chance auf einen kritischen Treffer um 5%.

  • Skrupellosigkeit · Stufe 2, bis zu 3

    Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Verbessertes Zerhäckseln · Stufe 2, bis zu 3

    Erhöht die Dauer Eurer Fähigkeit 'Zerhäckseln' um 45%.

  • Unerbittliche Stöße · Stufe 3, bis zu 1

    Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 20% je Combopunkt, 25 Punkt(e) Energie wiederherzustellen.

  • Tödlichkeit · Stufe 3, bis zu 5

    Erhöht den Schadensbonus Eurer kritischen Treffer um 30%, wenn Ihr Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Geisterhafter Stoß' oder 'Blutsturz' benutzt.

  • Verbessere Gifte · Stufe 4, bis zu 5

    Erhöht die Chance, Eurem Ziel Gifte zuzufügen, um 10%.

  • Kaltblütigkeit · Stufe 5, bis zu 1

    Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurem nächsten Schlag, den Ihr mit 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt' oder 'Ausweiden' durchführt, um 100% erhöht.

  • Schicksal besiegeln · Stufe 6, bis zu 5

    Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Fähigkeiten von Meucheln nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Schurke: Kampf, Feingefühl