Schurke: Klassenleitfaden — Klassenguides · WoW Classic
Ein Nahkämpfer in Leder, der mit Energie Combopunkte aufbaut und sie für Finishing Moves ausgibt. Schurken beginnen Kämpfe aus dem Verstohlenen, betäuben und blenden Gegner und vergiften ihre Waffen.
- Rollen
- Schaden
- Spezialisierungen
- 3
- Beliebte Builds
- 6
- Version
- WoW Classic
So spielt sich der Schurke
Schurken sind Nahkampfschaden auf Basis von Energie und Combopunkten. Energie füllt sich in fester Rate auf; Aufbauer wie Finsterer Stoß und Meucheln verbrauchen sie, um dem Ziel Combopunkte hinzuzufügen, und Abschlussbewegungen wie Zerhäckseln, Ausweiden und Blutung verbrauchen bis zu fünf. Zerhäckseln aktiv zu halten und den Rest in Ausweiden zu stecken, ist der Kern des Schurkenschadens.
Verstohlenheit entscheidet, wie Kämpfe beginnen. Du wählst die Eröffnung (Fieser Trick zum Betäuben, Hinterhalt oder Erdrosseln für Schaden) und verkettest dann Solarplexus, Nierenhieb, Blenden und Kopfnuss, um Gegner aus dem Kampf herauszuhalten. Verschwinden, Entrinnen und Sprinten bringen dich heraus, wenn es schiefgeht.
Schurken überziehen ihre Waffen mit Giften, die sie selbst herstellen: Sofortwirkendes Gift für Schaden, Verkrüppelndes Gift zum Verlangsamen, Gedankenbenebelndes Gift gegen Zauberwirker, Wundgift gegen Heilung. Halte von jedem einen Stapel in deinen Taschen.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Starker Einzelzielschaden in Schlachtzügen.
- Die beste Kontrolle im Spiel: Betäubungen, Kopfnuss, Blenden und Solarplexus.
- Verstohlenheit lässt dich Kämpfe überspringen und jede Auseinandersetzung wählen.
- Schlossknacken und Taschendiebstahl bringen stetig Gold.
Schwächen
- Lederrüstung und keine Heilung außer Verbänden: Du verlässt dich darauf, nicht getroffen zu werden.
- Schwacher Flächenschaden: Klingenwirbel fügt nur ein Ziel hinzu.
- Energie begrenzt, wie schnell du handeln kannst: Ausrüstung erhöht jeden Treffer, nicht die Anzahl der Treffer.
- Hohe Bedrohung in Schlachtzügen, mit nur Finte und Verschwinden, um sie zu senken.
Spezialisierungen
Die Spezialisierungen im Vergleich
Jede Spezialisierung wird in WoW Classic von 1 bis 5 für das bewertet, was sie leistet. Einzelziel und mehrere Ziele bedeuten Schaden bei Schadensspezialisierungen, Heilung bei Heilern und Bedrohung bei Tanks; der Leitfaden einer Spezialisierung nennt ihre Bewertungen für ihre Rolle.
| Bewertung | |||
|---|---|---|---|
| Einzelziel | |||
| Mehrere Ziele | |||
| Überlebensfähigkeit | |||
| Nutzen | |||
| Solo und Leveln | |||
| Spielbarkeit |
MeuchelnSchaden · 1 Build
Kritische Treffer, Gifte und stärkere Abschlussbewegungen.
Wichtigstes Talent:
Leitfaden: Meucheln
Lebenskraft
KampfSchaden · 3 Builds
Anhaltender Waffenschaden: Waffenspezialisierungen, Klingenwirbel und Adrenalinrausch. Der übliche Talentbaum zum Leveln.
Wichtigstes Talent:
Leitfaden: Kampf
Adrenalinrausch
FeingefühlSchaden · 2 Builds
Verstohlenheit und Eröffnungsangriffe, mit Kontrolle und Burst-Schaden für PvP-Kämpfe.
Wichtigstes Talent:
Leitfaden: Feingefühl
Konzentration
Ausrüstung
- Leder mit Beweglichkeit, Trefferwertung und Krit; Schurken können keine Kette tragen.
- Einhändige Dolche, Schwerter, Streitkolben und Faustwaffen in beiden Händen.
- Trefferwertung bis 9 % für Spezialangriffe, einschließlich der 5 % von Präzision. Menschen erhalten +5 Fertigkeit mit Schwertern und Streitkolben, und Handschützer des Klingenmeisters erhöhen die Fertigkeit mit Dolchen und Schwertern.
- Kreuzfahrer auf beiden Waffen, Beweglichkeit auf den Handschuhen.
Jeder Spezialisierungsleitfaden ordnet seine Werte nach Rang und sagt, worauf man bei der Ausrüstung achten sollte.
Klassenquests: Schurke
Die Quests, die Klassenfähigkeiten freischalten, nach der Stufe, auf der jede Route beginnt.
- 20Gifte
