Kampf Schurke: Leitfaden — Klassenguides · WoW Classic
Anhaltender Waffenschaden: Waffenspezialisierungen, Klingenwirbel und Adrenalinrausch. Der übliche Talentbaum zum Leveln.
Ein Nahkämpfer in Leder, der mit Energie Combopunkte aufbaut und sie für Finishing Moves ausgibt. Schurken beginnen Kämpfe aus dem Verstohlenen, betäuben und blenden Gegner und vergiften ihre Waffen. Mehr über den Schurke
- Klasse
- Schurke
- Rollen
- Schaden
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen, Leveln
- Wichtigstes Talent
- Adrenalinrausch
- Beliebte Builds
- 3
- Version
- WoW Classic
Spielweise
Kampf ist der Schlachtzugsbaum: Adrenalinrausch verdoppelt die Energieregeneration, Klingenwirbel erhöht das Angriffstempo und trifft einen zweiten Gegner, und Waffenkunde erhöht deine Waffenfertigkeit. Schwerter mit Schwert-Spezialisierung sind die übliche Wahl im Schlachtzug; Dolche mit Dolch-Spezialisierung und Meucheln funktionieren aber auch.
Kampf ist der einfachste Schurke im Schlachtzug: Zerhäckseln aufrechterhalten, Finsterer Stoß bis fünf Punkte, Ausweiden, wiederholen. Nutze Adrenalinrausch und Klingenwirbel zusammen mit Schmuckstücken und setze Rüstung schwächen nur ein, wenn dein Schlachtzug keinen Krieger hat, der Rüstung zerreißen aufrechterhält.
Riposte, Blitzreflexe und Ablenken machen Kampf außerdem zum robustesten Schurkenbaum zum Leveln und für Kämpfe gegen andere Nahkämpfer.
Auf einen Blick
- Einzelzielschaden
- Schaden an Gruppen
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Classic.
Rotation und Prioritäten
- 1Zuerst Zerhäckseln, und halte es aufrecht.
- 2Finsterer Stoß, um Combopunkte aufzubauen.
- 3Ausweiden bei fünf Combopunkten, solange Zerhäckseln noch Zeit übrig hat.
- 4Adrenalinrausch und Klingenwirbel zusammen, mit Schmuckstücken.
- 5Unterbrich Zauberwirker mit Tritt; nutze Finte, um unter der Bedrohung des Tanks zu bleiben.
- 6Ripostieren nach einem Parieren, in Kämpfen, in denen du Treffer einsteckst.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Der höchste Dauerschaden eines Schurken in Classic-Schlachtzügen.
- Eine einfache, nachsichtige Prioritätenliste.
- Klingenwirbel verschafft dem Schurken seinen besten Schaden auf zwei Ziele.
- Robusteres Leveln mit Riposte und den defensiven Talenten.
Schwächen
- Weniger Burst-Schaden und Kontrolle als Meucheln oder Täuschung gegen Spieler.
- Hängt von einer guten Waffe in der Haupthand ab.
- Der Schaden wird durch Energie begrenzt.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
Trefferwertungbis 9 % bei Spezialangriffen; Präzision gibt 5 %
- 2
Beweglichkeit
- 3
WaffenfertigkeitWaffenkunde, Mensch-Volksfähigkeit oder Handschützer des Klingenmeisters
- 4
Kritische Treffer
- 5
Angriffskraft
- 6
Stärke
Worauf man achten sollte
- Ein langsames Schwert in der Haupthand (Tempo 2,6 oder mehr) für große Finstere Stöße und eine schnelle Nebenhand (1,5 oder weniger) für mehr Gift-Procs.
- Waffenfertigkeit lohnt sich: die Mensch-Volksfähigkeit mit Schwertern und Streitkolben oder Handschützer des Klingenmeisters.
- Leder mit Beweglichkeit und Trefferwertung.
Lohnende Gegenstände
Chromatisch gehärtetes SchwertEin erstklassiges Schlachtzugsschwert für Kampf.
Handschützer des Klingenmeisters+7 Waffenfertigkeit mit Äxten, Dolchen und Schwertern.
TeufelssaurierstulpenHergestellte Lederhandschuhe mit Angriffskraft und Trefferwertung.
Hand der GerechtigkeitZusätzliche Angriffe und Angriffskraft in einem Schmuckplatz.
Blackhands BreiteEin Schmuckstück für kritische Trefferchance.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Meucheln
- Kampf
- Feingefühl
Schwertmeister des Kampfes
SchadenPvE193219/32/0Der beste Raid-Schurke: Zusatzangriffe durch Schwert-Spezialisierung, Waffenexperte und Aggression für Finsterer Stoß, dazu Klingenwirbel und Adrenalinrausch für Schadensspitzen.
Klingenwirbel 1/1
Schwert-Spezialisierung 5/5
Waffenexperte 2/2
Aggression 3/3
Adrenalinrausch 1/1
Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe
Dolchmeuchler
SchadenPvE1531515/31/5Kampf mit Dolchen rund um Meucheln: Dolch-Spezialisierung, Verbessertes Meucheln und Günstige Gelegenheit treiben dessen kritische Treffer an, und Adrenalinrausch bleibt in Reichweite.
Unerbittliche Stöße 1/1
Dolch-Spezialisierung 5/5
Klingenwirbel 1/1
Waffenexperte 2/2
Adrenalinrausch 1/1
Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe
Plänkler mit Riposte
SchadenLeveln163516/35/0Ein Weg von 1 bis 60 mit Kampf: Riposte, Abwehr und Blitzartige Reflexe halten euch am Leben, Klingenwirbel erledigt zwei Gegner, und Adrenalinrausch beendet Notlagen.
Unerbittliche Stöße 1/1
Klingenwirbel 1/1
Waffenexperte 2/2
Aggression 3/3
Adrenalinrausch 1/1
Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe
Wichtige Talente

Adrenalinrausch · wichtigstes Talent, bis zu 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Abwehr · Stufe 2, bis zu 5
Erhöht Eure Parierchance um 5%.

Präzision · Stufe 2, bis zu 5
Erhöht Eure Chance, mit Nahkampfwaffen zu treffen, um 5%.

Durchhaltevermögen · Stufe 3, bis zu 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1.5 Min.

Verbessertes Sprinten · Stufe 3, bis zu 2
Verleiht eine Chance von 100%, alle bewegungseinschränkenden Effekte zu entfernen, wenn Ihr die Fähigkeit 'Sprinten' aktiviert.

Dolch-Spezialisierung · Stufe 4, bis zu 5
Erhöht Eure Chance, mit Dolchen einen kritischen Treffer zu erzielen, um 5%.

Beidhändigkeits-Spezialisierung · Stufe 4, bis zu 5
Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.

Klingenwirbel · Stufe 5, bis zu 1
Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

Waffenexperte · Stufe 6, bis zu 2
Erhöht Eure Fertigkeit mit Schwertern, Faustwaffen und Dolchen um 5.

Aggression · Stufe 6, bis zu 3
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß' und 'Ausweiden' um 6%.
Fähigkeiten von Kampf nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
Finsterer StoßStufe 1
MeuchelnStufe 4
SolarplexusStufe 6
EntrinnenStufe 8
SprintenStufe 10
TrittStufe 12
FinteStufe 16
RiposteTalent, Stufe 20
KlingenwirbelTalent, Stufe 30
AdrenalinrauschTalent, Stufe 40
Verwandte Inhalte
Weitere Spezialisierungen des Schurke: Meucheln, Feingefühl
