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Kampf Schurke: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade

Anhaltender Waffenschaden: Waffenspezialisierungen, Klingenwirbel und Adrenalinrausch. Der übliche Talentbaum zum Leveln.

Ein Nahkämpfer in Leder, der mit Energie Combopunkte aufbaut und sie für Finishing Moves ausgibt. Schurken beginnen Kämpfe aus dem Verstohlenen, betäuben und blenden Gegner und vergiften ihre Waffen. Mehr über den Schurke

Klasse
Schurke
Rollen
Schaden
Verwendet für
Schlachtzüge und Instanzen, Spieler gegen Spieler, Leveln
Wichtigstes Talent
Überraschungsangriffe
Beliebte Builds
3
Version
WoW Burning Crusade

Spielweise

Kampf ist der stetige Schlachtzugszweig: Kampfkraft gibt Energie, wenn deine Nebenhand trifft, Überraschungsangriffe machen Abschlussbewegungen unausweichlich und verstärken Finsteren Stoß, und Klingenwirbel und Adrenalinrausch addieren sich für Burst. Schwerter und Faustwaffen mit ihren Spezialisierungen sind die Norm.

Zerhäckseln ist dein größter Schadensschub; halte es aufrecht und fülle mit Finsterem Stoß und Ausweiden, oder Blutung bei langen Kämpfen. Nutze Rüstung schwächen nur, wenn dein Schlachtzug keinen Krieger hat, der Rüstung zerreißen aufrechterhält.

Kampf ist der verzeihendste Schurke in Schlachtzügen und der sicherste zum Leveln.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Zuerst Zerhäckseln, und halte es aufrecht.
  2. 2Finsterer Stoß, um Combopunkte aufzubauen.
  3. 3Blutung oder Ausweiden bei fünf Punkten, solange Zerhäckseln noch Zeit hat.
  4. 4Adrenalinrausch und Klingenwirbel zusammen, mit Schmuckstücken und Kampfrausch.
  5. 5Tritt unterbricht Zauber; Finte, um unter dem Tank zu bleiben.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Starker, stetiger Schaden im Schlachtzug.
  • Eine einfache, nachsichtige Prioritätenliste.
  • Sicheres Leveln mit Erwiderung und den defensiven Talenten.

Schwächen

  • Weniger Burst und Kontrolle als andere Schurken in Arenen.
  • Braucht gute Waffen eines Typs für ihre Spezialisierungen.
  • Der Schaden wird durch Energie begrenzt.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Trefferwertungbis 142 Wertung, abzüglich Präzision

  2. 2

    Waffenkunde

  3. 3

    Beweglichkeit

  4. 4

    Tempo

  5. 5

    Angriffskraft

  6. 6

    Kritische Treffer

Worauf man achten sollte

  • Ein langsames Schwert oder eine Faustwaffe in der Haupthand für Finsteren Stoß und eine schnelle Waffe in der Nebenhand für Kampfkraft und Gifte.
  • Zuerst Trefferwertung und Waffenkunde; Tempo wächst mit Zerhäckseln.
  • Beweglichkeits-Edelsteine.

Lohnende Gegenstände

  • DrachenwirbeltrophäeAngriffskraft und ein Tempo-Proc auf einem Schmuckstück.
  • KampfrauschbroscheEin Angriffskraft-Schub bei Benutzung.
  • Stundenglas des EntwirrersTrefferwertung und Angriffskraft nach kritischen Treffern.
  • DrachenmalEine hergestellte Einhandstreitkolben mit Tempo-Proc.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Meucheln
  • Kampf
  • Feingefühl
  • Schwertmeister des Kampfes

    SchadenPvE
    20/41/0

    Der beste Raid-Schurke: Schwert-Spezialisierung und Kampfkraft befeuern endlose Finstere Stöße, Überraschungsangriffe verhindern Ausweichen, und Klingenwirbel samt Adrenalinrausch sorgen für Schadensspitzen.

    • Klingenwirbel 1/1
    • Vitalität 2/2
    • Adrenalinrausch 1/1
    • Kampfkraft 5/5
    • Überraschungsangriffe 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • HArP-Plänkler

    SchadenPvP
    0/33/28

    Blutsturz, Adrenalinrausch und Vorbereitung: der beständige Schaden von Kampf plus eine Zurücksetzung aus Feingefühl für Verschwinden, Sprinten und Entrinnen.

    • Klingenwirbel 1/1
    • Vitalität 2/2
    • Adrenalinrausch 1/1
    • Vorbereitung 1/1
    • Blutsturz 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Wanderer mit Riposte

    SchadenLeveln
    17/44/0

    Leveln mit Kampf bis 70: Riposte hält Kämpfe kurz und sicher, Klingenwirbel erledigt zwei Gegner, und Adrenalinrausch verdoppelt eure Energie.

    • Klingenwirbel 1/1
    • Waffenexperte 2/2
    • Adrenalinrausch 1/1
    • Kampfkraft 5/5
    • Überraschungsangriffe 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Überraschungsangriffe · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.

  • Durchhaltevermögen · Stufe 3, bis zu 2

    Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 1.5 Min.

  • Beidhändigkeits-Spezialisierung · Stufe 4, bis zu 5

    Erhöht den von Eurer Schildhand angerichteten Schaden um 50%.

  • Klingenwirbel · Stufe 5, bis zu 1

    Erhöht Euer Angriffstempo um 20%. Zusätzlich treffen Angriffe einen weiteren in der Nähe befindlichen Gegner. Hält 15 Sek. lang an.

  • Schwert-Spezialisierung · Stufe 5, bis zu 5

    Gewährt Euch eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das gleiche Ziel zu erhalten, nachdem Ihr mit Eurem Schwert einen Treffer erzielt habt.

  • Waffenexperte · Stufe 6, bis zu 2

    Erhöht Eure Waffenkunde um 10.

  • Aggression · Stufe 6, bis zu 3

    Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.

  • Vitalität · Stufe 7, bis zu 2

    Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 4% und Eure gesamte Beweglichkeit um 2%.

  • Adrenalinrausch · Stufe 7, bis zu 1

    Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

  • Kampfkraft · Stufe 8, bis zu 5

    Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 15 Energie zu erzeugen.

Fähigkeiten von Kampf nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Schurke: Meucheln, Feingefühl