Meucheln Schurke: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade
Kritische Treffer, Gifte und stärkere Abschlussbewegungen.
Ein Nahkämpfer in Leder, der mit Energie Combopunkte aufbaut und sie für Finishing Moves ausgibt. Schurken beginnen Kämpfe aus dem Verstohlenen, betäuben und blenden Gegner und vergiften ihre Waffen. Mehr über den Schurke
- Klasse
- Schurke
- Rollen
- Schaden
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen, Spieler gegen Spieler
- Wichtigstes Talent
- Verstümmeln
- Beliebte Builds
- 2
- Version
- WoW Burning Crusade
Spielweise
Meucheln in The Burning Crusade baut auf Verstümmeln auf, das mit beiden Dolchen zuschlägt und zwei Kombopunkte hinzufügt, und auf Vergiften, das Kombopunkte verbraucht und Dosen von Tödlichem Gift für hohen Naturschaden aufzehrt. Schicksal besiegeln, Kaltblütigkeit und Schwachstelle finden verstärken deine kritischen Treffer und Abschlussbewegungen.
Verstümmeln braucht in jeder Hand einen Dolch und muss von hinten eingesetzt werden. Halte Zerhäckseln aufrecht, Verstümmeln bis vier oder fünf Punkte, und gib sie für Vergiften oder Blutung aus, solange Tödliches Gift auf dem Ziel gestapelt bleibt.
Verstümmeln-Schurken sind stark in Schlachtzügen mit einem guten Dolchpaar und in Arenen, wo Kaltblütigkeit und Verstümmeln schnell töten.
Auf einen Blick
- Einzelzielschaden
- Schaden an Gruppen
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.
Rotation und Prioritäten
- 1Zuerst Zerhäckseln, und halte es aufrecht.
- 2Verstümmeln von hinten, um Kombopunkte aufzubauen.
- 3Vergiften bei vier oder fünf Punkten, solange Tödliches Gift gestapelt ist; Blutung bei langen Kämpfen.
- 4Kaltblütigkeit vor einem großen Vergiften oder Ausweiden.
- 5Finte, um Bedrohung zu steuern; Tritt unterbricht Zauber.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Sehr hoher Burst mit Verstümmeln und Kaltblütigkeit.
- Zwei Kombopunkte pro Verstümmeln.
- Stark in Schlachtzügen und Arenen.
Schwächen
- Braucht zwei gute Dolche.
- Verstümmeln funktioniert nur von hinten.
- Wenig Flächenschaden.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
Trefferwertungbis 142 Wertung, abzüglich Präzision
- 2
Beweglichkeit
- 3
Angriffskraft
- 4
Kritische Trefferspeist Schicksal besiegeln
- 5
Tempo
- 6
Waffenkunde
Worauf man achten sollte
- Zwei Dolche mit hohem Schaden: Verstümmeln schlägt mit beiden zu.
- Tödliches Gift auf einer Waffe und Sofort wirkendes Gift auf der anderen.
- Beweglichkeits- und Trefferwertungs-Edelsteine.
Lohnende Gegenstände
Die NachtklingeEin Schlachtzugsdolch, der die Rüstung des Ziels senkt.
DrachenwirbeltrophäeAngriffskraft und ein Tempo-Proc auf einem Schmuckstück.
KampfrauschbroscheEin Angriffskraft-Schub bei Benutzung.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Meucheln
- Kampf
- Feingefühl
Giftmischer mit Verstümmeln
SchadenPvE412041/20/0Meucheln mit Dolchen: Verstümmeln trifft mit beiden Dolchen, Schicksal besiegeln macht dessen kritische Treffer zu Combopunkten, und Schwächen aufspüren und Üble Gifte stärken Finisher und Gifte.
Kaltblütigkeit 1/1
Schicksal besiegeln 5/5
Lebenskraft 1/1
Schwächen aufspüren 5/5
Verstümmeln 1/1
Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe
Kaltblütiger Verstümmler
SchadenPvP441744/0/17Verstümmeln für die Arena: Kaltblütigkeit für einen garantiert kritischen Finisher, Schicksal besiegeln für schnelle Combopunkte, Verbesserter Nierenhieb für längere Betäubungen und Flüchtigkeit aus Feingefühl für Fluchten.
Kaltblütigkeit 1/1
Schicksal besiegeln 5/5
Lebenskraft 1/1
Schwächen aufspüren 5/5
Verstümmeln 1/1
Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe
Wichtige Talente

Verstümmeln · wichtigstes Talent, bis zu 1
Greift sofort mit beiden Waffen an und fügt mit jeder Waffe zusätzlich 44 Schaden zu. Der Schaden gegen vergiftete Ziele ist um 50% erhöht. Muss hinter dem Ziel sein. Gewährt 2 Combopunkte.

Üble Gifte · Stufe 4, bis zu 5
Erhöht den von Euren Giften und der Fähigkeit 'Vergiften' angerichteten Schaden um 20% und verleiht Euren Giften eine Chance von zusätzlichen 40%, Banneffekten zu widerstehen.

Leichtfüßig · Stufe 5, bis zu 2
Erhöht Eure Chance, bewegungseinschränkenden Effekten zu widerstehen, um 10% und Euer Bewegungstempo um 15%. Nicht stapelbar mit anderen Effekten, die das Bewegungstempo erhöhen.

Kaltblütigkeit · Stufe 5, bis zu 1
Wenn dieser Zauber aktiviert ist, wird die Chance auf einen kritischen Treffer bei Eurer nächsten Offensivfähigkeit um 100% erhöht.

Verbesserter Nierenhieb · Stufe 5, bis zu 3
Während Euer Ziel von 'Nierenhieb' betroffen ist, erleidet es zusätzliche 9% Schaden von allen Schadensquellen.

Schnelle Erholung · Stufe 5, bis zu 2
Alle auf Euch gewirkten Heileffekte werden um 20% erhöht. Außerdem kosten Finishing-Moves 80% weniger Energie, wenn sie das Ziel verfehlen.

Schicksal besiegeln · Stufe 6, bis zu 5
Gewährt Euren kritischen Treffern aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, eine Chance von 100%, einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Meister der Gifte · Stufe 6, bis zu 2
Verringert die Chance, dass Euren Giften widerstanden wird, um 10% und erhöht Eure Chance, Gifteffekten zu widerstehen, um zusätzliche 30%.

Lebenskraft · Stufe 7, bis zu 1
Erhöht Eure maximale Energie um 10.

Schwächen aufspüren · Stufe 8, bis zu 5
Eure Finishing-Moves erhöhen den Schaden aller Offensivfähigkeiten 10 Sek. lang um 10%.
Fähigkeiten von Meucheln nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
AusweidenStufe 1
ZerhäckselnStufe 10
Rüstung schwächenStufe 14
ErdrosselnStufe 14
HinterhaltStufe 18
BlutungStufe 20
Fieser TrickStufe 26
KaltblütigkeitTalent, Stufe 30
NierenhiebStufe 30
VerstümmelnTalent, Stufe 50
VergiftenStufe 62
Tödlicher WurfStufe 64
Verwandte Inhalte
Weitere Spezialisierungen des Schurke: Kampf, Feingefühl
