Guía de Pícaro Asesinato — Guías de clase · WoW Burning Crusade
Críticos, venenos y remates más fuertes.
Un combatiente cuerpo a cuerpo con cuero que acumula puntos de combo con energía y los gasta en movimientos finales. Los pícaros atacan desde el sigilo, aturden y ciegan a los enemigos y envenenan sus armas. Más sobre el pícaro
- Clase
- Pícaro
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador
- Talento principal
- Mutilar
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Burning Crusade
Cómo jugar
Asesinato en The Burning Crusade se basa en Mutilar, que golpea con ambas dagas y añade dos puntos de combo, y en Envenenar, que gasta puntos de combo y consume dosis de Veneno mortal para infligir mucho daño de naturaleza. Sellar destino, Sangre fría y Hallar debilidad aumentan tus críticos y remates.
Mutilar necesita una daga en cada mano y debe usarse por la espalda. Mantén Hacer picadillo, usa Mutilar hasta cuatro o cinco puntos y gástalos en Envenenar o Ruptura mientras Veneno mortal siga acumulado en el objetivo.
Los pícaros de Mutilar son fuertes en bandas con un buen par de dagas y en arenas, donde Sangre fría y Mutilar matan rápido.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.
Rotación y prioridades
- 1Primero Hacer picadillo, y mantenlo activo.
- 2Mutilar por la espalda para acumular puntos de combo.
- 3Envenenar con cuatro o cinco puntos mientras Veneno mortal esté acumulado; Ruptura en combates largos.
- 4Sangre fría antes de un Envenenar o Eviscerar potente.
- 5Amago para controlar la amenaza; Patada para interrumpir lanzamientos.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Muchísimo daño explosivo con Mutilar y Sangre fría.
- Dos puntos de combo por Mutilar.
- Fuerte en bandas y arenas.
Debilidades
- Necesita dos buenas dagas.
- Mutilar solo funciona por la espalda.
- Poco daño en área.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Índice de golpehasta 142 de índice, menos Precisión
- 2
Agilidad
- 3
Poder de ataque
- 4
Golpe críticoalimenta Sellar el destino
- 5
Celeridad
- 6
Pericia
Qué buscar
- Dos dagas con mucho daño: Mutilar golpea con ambas.
- Veneno mortal en un arma y Veneno instantáneo en la otra.
- Gemas de agilidad y golpe.
Objetos que vale la pena buscar
La hoja de la nocheUna daga de banda que reduce la armadura del objetivo.
Trofeo de espinazo de dragónPoder de ataque y un efecto de celeridad en un abalorio.
Broche de Ansia de SangreUna ráfaga de poder de ataque al usarlo.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Asesinato
- Combate
- Sutileza
Envenenador de Mutilar
DañoJcE412041/20/0Asesinato con dagas: Mutilar golpea con ambas dagas, Sellar destino convierte sus críticos en puntos de combo y Descubrir debilidad y Venenos inmundos potencian los remates y los venenos.
Sangre fría 1/1
Sellar destino 5/5
Vigor 1/1
Descubrir debilidad 5/5
Mutilar 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Mutilador de Sangre fría
DañoJcJ441744/0/17Mutilar para arena: Sangre fría para un remate crítico garantizado, Sellar destino para puntos de combo rápidos, Golpe en los riñones mejorado para aturdimientos más largos y Elusión de Sutileza para escapar.
Sangre fría 1/1
Sellar destino 5/5
Vigor 1/1
Descubrir debilidad 5/5
Mutilar 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Mutilar · talento principal, hasta 1
Ataque instantáneo con ambas armas que inflige 44 p. más de daño con cada arma. El daño aumenta en un 50% frente a objetivos envenenados. Tienes que estar detrás del objetivo. Da 2 puntos de combo.

Venenos inmundos · nivel 4, hasta 5
Aumenta un 20% el daño que infligen tus venenos y les otorga un 40% extra de probabilidad de resistir efectos de disipación.

Pies de galgo · nivel 5, hasta 2
Aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de reducción de movimiento en un 10% y aumenta tu velocidad de movimiento en un 15%. No es compatible con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.

Sangre fría · nivel 5, hasta 1
Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.

Golpe en los riñones mejorado · nivel 5, hasta 3
Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 9% de daño extra de todas las fuentes.

Recuperación presurosa · nivel 5, hasta 2
Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan en un 20%. Además, tus remates consumen un 80% menos de energía si no alcanzan al objetivo.

Sellar destino · nivel 6, hasta 5
Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

Maestro envenenador · nivel 6, hasta 2
Reduce la probabilidad de que tus objetivos resistan el efecto de tus venenos en un 10% y aumenta tu probabilidad de resistir los efectos de envenenamiento en un 30% extra.

Vigor · nivel 7, hasta 1
Aumenta tu energía máxima 10 p.

Descubrir debilidad · nivel 8, hasta 5
Tus golpes de remate aumentan el daño de todas tus facultades ofensivas en un 10% durante 10 s.
Habilidades de Asesinato por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Eviscerarnivel 1
Hacer picadillonivel 10
Exponer armaduranivel 14
Garrotenivel 14
Emboscadanivel 18
Rupturanivel 20
Golpe bajonivel 26
Sangre fríatalento, nivel 30
Golpe en los riñonesnivel 30
Mutilartalento, nivel 50
Envenenarnivel 62
Lanzamiento mortalnivel 64
