Ir al contenido
Wowcalc

Guía de Pícaro Asesinato — Guías de clase · WoW Classic

Críticos, venenos y remates más fuertes.

Un combatiente cuerpo a cuerpo con cuero que acumula puntos de combo con energía y los gasta en movimientos finales. Los pícaros atacan desde el sigilo, aturden y ciegan a los enemigos y envenenan sus armas. Más sobre el pícaro

Cómo jugar

Asesinato convierte los golpes críticos en puntos de combo. Sellar el destino añade un punto de combo extra cada vez que un generador asesta un crítico, Golpes implacables devuelve energía en los remates, y Sangre fría garantiza un crítico en tu siguiente habilidad. La mayoría de los pícaros de Asesinato de Clásicas también entran en Combate para Aluvión de acero y el golpe con dos armas.

El daño llega a ráfagas: genera cinco puntos rápido, mantén Hacer picadillo activo y termina con Eviscerar. Funcionan tanto las dagas con Puñalada como las espadas con Golpe siniestro; la probabilidad de golpe crítico es lo que hace funcionar el árbol.

Venenos mejorados y Venenos viles hacen más fuertes los efectos de los venenos, lo que importa sobre todo en el jugador contra jugador, donde Sangre fría y un Eviscerar de cinco puntos forman un potente golpe de gracia.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Classic.

Rotación y prioridades

  1. 1Abre desde el sigilo con Garrote o, con una daga, Emboscada; contra jugadores, Golpe bajo.
  2. 2Hacer picadillo con cualquier número de puntos de combo al empezar, y renuévalo antes de que termine.
  3. 3Genera puntos con Golpe siniestro o, con una daga, Puñalada por la espalda.
  4. 4Eviscerar con cinco puntos de combo; Sellar el destino suele llevarte rápido de tres a cinco.
  5. 5Sangre fría antes de un Eviscerar cuando necesites ráfaga.
  6. 6Usa Amago con regularidad en las bandas para mantenerte por debajo de la amenaza del tanque.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Fuerte ráfaga gracias a Sangre fría y a los Eviscerar de cinco puntos.
  • Sellar el destino hace que los puntos de combo lleguen rápido con equipo de crítico.
  • Funciona tanto en bandas como en duelos.

Debilidades

  • Menor daño sostenido en banda que Combate en Classic.
  • Necesita mucho crítico para funcionar.
  • Poco daño en área.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Índice de golpehasta 9% en ataques especiales; Precisión da 5%

  2. 2

    Agilidadpoder de ataque, crítico y esquiva

  3. 3

    Golpe críticoalimenta Sellar el destino

  4. 4

    Habilidad con armas

  5. 5

    Poder de ataque

  6. 6

    Fuerza

Qué buscar

  • Una mano principal para tu generador (una daga para Puñalada o una espada lenta para Golpe siniestro) y una mano izquierda rápida para los efectos de veneno.
  • Cuero con Agilidad, crítico y golpe.
  • Cruzado en ambas armas.

Objetos que vale la pena buscar

  • Diente de can del NúcleoUna daga de banda para generar con Puñalada.
  • Hoja de PerdiciónUna daga de banda con un efecto de daño de fuego.
  • Guanteletes de demosaurioGuantes de cuero fabricados con poder de ataque e índice de golpe.
  • Mano de la JusticiaAtaques adicionales y poder de ataque en una ranura de abalorio.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Asesinato
  • Combate
  • Sutileza
  • Asesino de Sellar destino

    DañoJcE
    30/21/0

    Asesinato para bandas: Sellar destino convierte los críticos en puntos de combo adicionales, Sangre fría garantiza un gran remate y Combate añade Aluvión de acero.

    • Golpes despiadados 1/1
    • Venenos mejorados 4/5
    • Sangre fría 1/1
    • Sellar destino 5/5
    • Aluvión de acero 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Vigor · talento principal, hasta 1

    Aumenta tu energía máxima 10 p.

  • Eviscerar mejorado · nivel 1, hasta 3

    Aumenta un 15% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.

  • Malicia · nivel 1, hasta 5

    Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.

  • Crueldad · nivel 2, hasta 3

    Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.

  • Hacer picadillo mejorado · nivel 2, hasta 3

    Aumenta en un 45% la duración de tu facultad de Hacer picadillo.

  • Golpes despiadados · nivel 3, hasta 1

    Tus remates tienen un 20% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.

  • Letalidad · nivel 3, hasta 5

    Aumenta un 30% el bonus de daño crítico de tus facultades de Golpe siniestro, Gubia, Puñalada, Golpe fantasmal y Hemorragia.

  • Venenos mejorados · nivel 4, hasta 5

    Aumenta un 10% la probabilidad de aplicar venenos a tu objetivo.

  • Sangre fría · nivel 5, hasta 1

    Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.

  • Sellar destino · nivel 6, hasta 5

    Tus golpes críticos de facultades que añaden puntos de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.

Habilidades de Asesinato por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del pícaro: Combate, Sutileza