Guía de Pícaro Combate — Guías de clase · WoW Classic
Daño sostenido con armas: especializaciones de armas, Aluvión de acero y Subidón de adrenalina. El árbol habitual para subir de nivel.
Un combatiente cuerpo a cuerpo con cuero que acumula puntos de combo con energía y los gasta en movimientos finales. Los pícaros atacan desde el sigilo, aturden y ciegan a los enemigos y envenenan sus armas. Más sobre el pícaro
- Clase
- Pícaro
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Subida de nivel
- Talento principal
- Subidón de adrenalina
- Builds populares
- 3
- Versión
- WoW Classic
Cómo jugar
Combate es el árbol de banda: Subidón de adrenalina duplica la regeneración de energía, Aluvión de acero aumenta la velocidad de ataque y golpea a un segundo enemigo, y Pericia con armas aumenta tu habilidad con armas. Las espadas con Especialización en espadas son la elección habitual en banda; las dagas con Especialización en dagas y Puñalada también funcionan.
Combate es el pícaro más sencillo en banda: mantén Hacer picadillo, Golpe siniestro hasta cinco puntos, Eviscerar y repite. Usa Subidón de adrenalina y Aluvión de acero juntos con los abalorios, y usa Exponer armadura solo si tu banda no tiene un guerrero que mantenga Hender armadura.
Contestación, Reflejos relámpago y Desvío también hacen de Combate el árbol de pícaro más resistente para subir de nivel y para combatir contra otros cuerpo a cuerpo.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Classic.
Rotación y prioridades
- 1Primero Hacer picadillo, y mantenlo activo.
- 2Golpe siniestro para generar puntos de combo.
- 3Eviscerar con cinco puntos de combo mientras Hacer picadillo tenga tiempo restante.
- 4Subidón de adrenalina y Aluvión de acero juntos, con los abalorios.
- 5Patada a los lanzadores de hechizos; Amago para mantenerte por debajo de la amenaza del tanque.
- 6Contestación después de parar, en combates donde recibes golpes.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- El mayor daño sostenido de pícaro en las bandas de Classic.
- Una prioridad simple y permisiva.
- Aluvión de acero le da al pícaro su mejor daño contra dos objetivos.
- Subida de nivel más resistente con Contestación y los talentos defensivos.
Debilidades
- Menos ráfaga y control que Asesinato o Sutileza contra jugadores.
- Depende de un buen arma en la mano principal.
- El daño está limitado por la energía.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Índice de golpehasta 9% en ataques especiales; Precisión da 5%
- 2
Agilidad
- 3
Habilidad con armasPericia con armas, rasgo racial humano o Manoplas del Maestro de filos
- 4
Golpe crítico
- 5
Poder de ataque
- 6
Fuerza
Qué buscar
- Una espada lenta en la mano principal (velocidad 2,6 o más) para Golpes siniestros potentes, y una mano izquierda rápida (1,5 o menos) para más efectos de veneno.
- Vale la pena buscar habilidad con armas: el rasgo racial humano con espadas y mazas, o las Manoplas del Maestro de filos.
- Cuero con Agilidad y golpe.
Objetos que vale la pena buscar
Espada templada cromáticamenteUna de las mejores espadas de banda para Combate.
Manoplas del Maestro de filos+7 de habilidad con armas con hachas, dagas y espadas.
Guanteletes de demosaurioGuantes de cuero fabricados con poder de ataque e índice de golpe.
Mano de la JusticiaAtaques adicionales y poder de ataque en una ranura de abalorio.
Amplitud de Puño NegroUn abalorio de probabilidad de golpe crítico.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Asesinato
- Combate
- Sutileza
Maestro de espadas de Combate
DañoJcE193219/32/0El mejor pícaro de banda: ataques adicionales de Especialización en espadas, Pericia con arma y Agresión para Golpe siniestro, con Aluvión de acero y Subidón de adrenalina para los picos de daño.
Aluvión de acero 1/1
Especialización en espadas 5/5
Pericia con arma 2/2
Agresión 3/3
Subidón de adrenalina 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Apuñalador con dagas
DañoJcE1531515/31/5Combate con dagas centrado en Puñalada: Especialización en dagas, Puñalada mejorada y Oportunidad impulsan sus críticos, y Subidón de adrenalina sigue a tu alcance.
Golpes despiadados 1/1
Especialización en dagas 5/5
Aluvión de acero 1/1
Pericia con arma 2/2
Subidón de adrenalina 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Escaramuzador de Contestación
DañoSubida de nivel163516/35/0Un camino del 1 al 60 con Combate: Contestación, Desvío y Reflejos de relámpago te mantienen con vida, Aluvión de acero se encarga de dos enemigos y Subidón de adrenalina resuelve las emergencias.
Golpes despiadados 1/1
Aluvión de acero 1/1
Pericia con arma 2/2
Agresión 3/3
Subidón de adrenalina 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Subidón de adrenalina · talento principal, hasta 1
Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.

Desvío · nivel 2, hasta 5
Aumenta tu probabilidad de parar en un 5%.

Precisión · nivel 2, hasta 5
Aumenta un 5% tu probabilidad de golpear con armas cuerpo a cuerpo.

Robustez · nivel 3, hasta 2
Reduce 1.5 min el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión.

Sprint mejorado · nivel 3, hasta 2
Otorga un 100% de probabilidad de quitar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Correr.

Especialización en dagas · nivel 4, hasta 5
Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas un 5%.

Especialización en doble empuñadura · nivel 4, hasta 5
Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.

Aluvión de acero · nivel 5, hasta 1
Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.

Pericia con arma · nivel 6, hasta 2
Aumenta 5 p. tu habilidad con espadas, armas de puño y dagas.

Agresión · nivel 6, hasta 3
Aumenta un 6% el daño de tus facultades Golpe siniestro y Eviscerar.
Habilidades de Combate por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Golpe siniestronivel 1
Puñaladanivel 4
Gubianivel 6
Evasiónnivel 8
Corrernivel 10
Patadanivel 12
Amagonivel 16
Contestacióntalento, nivel 20
Aluvión de acerotalento, nivel 30
Subidón de adrenalinatalento, nivel 40
