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Guía de clase: Pícaro — Guías de clase · WoW Classic

Un combatiente cuerpo a cuerpo con cuero que acumula puntos de combo con energía y los gasta en movimientos finales. Los pícaros atacan desde el sigilo, aturden y ciegan a los enemigos y envenenan sus armas.

Cómo se juega con el pícaro

Los pícaros son daño cuerpo a cuerpo basado en energía y puntos de combo. La energía se recupera a un ritmo fijo; los generadores como Golpe siniestro y Puñalada la gastan para añadir puntos de combo al objetivo, y los remates como Hacer picadillo, Eviscerar y Ruptura gastan hasta cinco. Mantener Hacer picadillo activo y gastar el resto en Eviscerar es el núcleo del daño del pícaro.

El sigilo decide cómo empiezan los combates. Eliges la apertura (Golpe bajo para aturdir, Emboscada o Garrote para daño) y luego encadenas Gubia, Golpe en los riñones, Ceguera y Porrazo para mantener a los enemigos fuera del combate. Esfumarse, Evasión y Correr te sacan cuando todo sale mal.

Los pícaros recubren sus armas con venenos que fabrican ellos mismos: Veneno instantáneo para daño, Veneno entorpecedor para ralentizar, Veneno de aturdimiento mental contra lanzadores de hechizos, Veneno hiriente contra la sanación. Lleva una pila de cada uno en tus bolsas.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Fuerte daño a un solo objetivo en bandas.
  • El mejor control del juego: aturdimientos, Porrazo, Ceguera y Gubia.
  • El sigilo te permite saltarte combates y elegir cada enfrentamiento.
  • Forzar cerraduras y Robar aportan oro de forma constante.

Debilidades

  • Armadura de cuero y ninguna sanación más allá de las vendas: dependes de que no te golpeen.
  • Daño de área débil: Aluvión de acero solo añade un objetivo.
  • La energía limita la rapidez con la que puedes actuar: el equipo aumenta cada golpe, no el número de golpes.
  • Amenaza alta en bandas, con solo Amago y Esfumarse para reducirla.

Especializaciones

Comparación de las especializaciones

Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Classic. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.

PuntuaciónAsesinatoCombateSutileza
Un objetivo
Varios objetivos
Capacidad de supervivencia
Utilidad
En solitario y subida de nivel
Facilidad de juego
  • Asesinato

    Daño · 1 build

    Críticos, venenos y remates más fuertes.

    Talento principal:Vigor

    Guía: Asesinato
  • Combate

    Daño · 3 builds

    Daño sostenido con armas: especializaciones de armas, Aluvión de acero y Subidón de adrenalina. El árbol habitual para subir de nivel.

    Talento principal:Subidón de adrenalina

    Guía: Combate
  • Sutileza

    Daño · 2 builds

    Sigilo y ataques iniciales, con control y daño explosivo para combates JcJ.

    Talento principal:Premeditación

    Guía: Sutileza

Equipo

  • Cuero con agilidad, golpe y crítico; los pícaros no pueden llevar mallas.
  • Dagas, espadas, mazas y armas de puño de una mano en cualquiera de las manos.
  • Golpe hasta un 9% para ataques especiales, contando el 5% de Precisión. Los humanos obtienen +5 de habilidad con espadas y mazas, y las Manoplas del Maestro de filos añaden habilidad con dagas y espadas.
  • Cruzado en ambas armas, agilidad en los guantes.

Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.

Misiones de clase: Pícaro

Las misiones que desbloquean habilidades de clase, según el nivel en que empieza cada ruta.

Más sobre el pícaro