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Meucheln Schurke: Leitfaden — Klassenguides · WoW Forever

Kritische Treffer, Gifte und stärkere Abschlussbewegungen.

Ein Nahkämpfer in Leder, der mit Energie Combopunkte aufbaut und sie für Finishing Moves ausgibt. Schurken beginnen Kämpfe aus dem Verstohlenen, betäuben und blenden Gegner und vergiften ihre Waffen. Mehr über den Schurke

Spielweise

Meucheln in WoW Forever baut auf Verstümmeln auf, das mit beiden Waffen zuschlägt, zwei Combopunkte gibt und bei vergifteten Zielen härter trifft, sowie auf Toxin, eine Abschlussbewegung, die deine Gifte stärker und wahrscheinlicher macht, und zwar umso länger, je mehr Combopunkte du einsetzt. Schicksal besiegeln wandelt kritische Treffer in zusätzliche Combopunkte um, und Durchstechende Wunden aus dem Kampfbaum erhöhen die kritische Trefferchance von Verstümmeln.

Halte Zerhäckseln und Toxin aufrecht, baue mit Verstümmeln fünf Punkte auf und gib sie für Ausweiden oder Blutung aus. Kaltblütigkeit garantiert einen kritischen Treffer für Burst-Schaden.

Meucheln ist eine starke Schadensspezialisierung für Gruppen und sehr gefährlich in PvP-Kämpfen.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Forever.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Eröffne aus der Verstohlenheit mit Erdrosseln, Hinterhalt oder Fieser Trick.
  2. 2Zerhäckseln und Toxin aufrechterhalten.
  3. 3Verstümmeln zum Aufbauen von Combopunkten; Schicksal besiegeln bringt bei kritischen Treffern weitere.
  4. 4Ausweiden bei fünf Punkten oder Blutung in langen Kämpfen.
  5. 5Kaltblütigkeit vor einer großen Abschlussbewegung.
  6. 6Finte, um unter dem Tank zu bleiben.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Verstümmeln baut schnell Combopunkte auf.
  • Toxin macht Gifte zu einem großen Teil deines Schadens.
  • Starker Burst-Schaden mit Kaltblütigkeit.

Schwächen

  • Zwei Abschlussbewegungen, die du neben deinen Schadensfinishern aufrechterhalten musst.
  • Braucht kritische Treffer, um das Beste aus Schicksal besiegeln herauszuholen.
  • Wenig Flächenschaden.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Trefferwertungbis zum Limit

  2. 2

    Beweglichkeit

  3. 3

    Kritische TrefferSchicksal besiegeln

  4. 4

    Angriffskraft

  5. 5

    Waffenfertigkeit

  6. 6

    Stärke

Worauf man achten sollte

  • Zwei schnelle Waffen mit hohem Schaden für Verstümmeln und Gift-Procs.
  • Beweglichkeit, Trefferwertung und kritische Trefferwertung.
  • Gifte auf beiden Waffen für den Bonus von Verstümmeln.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Meucheln
  • Kampf
  • Täuschung
  • Verstümmler mit Toxin

    SchadenPvE
    37/12/2

    Meucheln rund um Verstümmeln: Schicksal besiegeln macht kritische Treffer zu Combopunkten, Toxin verstärkt eure Gifte, und Stichwunden erhöhen die kritische Trefferchance von Verstümmeln.

    • Unerbittliche Stöße 1/1
    • Kaltblütigkeit 1/1
    • Verstümmeln 1/1
    • Schicksal besiegeln 5/5
    • Toxin 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Toxin · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Finishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

  • Skrupellosigkeit · Stufe 2, bis zu 3

    Gewährt Euren Finishing-Moves eine Chance von 60%, Eurem Ziel einen Combopunkt hinzuzufügen.

  • Mord · Stufe 2, bis zu 2

    Erhöht jeglichen verursachten Schaden gegen Humanoide und Riesen um 4%.

  • Unerbittliche Stöße · Stufe 3, bis zu 1

    Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 20% pro Combopunkt, 25 Energie wiederherzustellen.

  • Tödlichkeit · Stufe 3, bis zu 5

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Solarplexus', 'Meucheln', 'Verstümmeln', ''Geisterhafter Stoß' und 'Blutsturz' um 20%.

  • Üble Gifte · Stufe 4, bis zu 5

    Erhöht den durch Eure Gifte verursachten Schaden um 20% und gewährt Euren Giften eine zusätzliche Chance von 40%, Banneffekten zu widerstehen.

  • Kaltblütigkeit · Stufe 4, bis zu 1

    Bei Aktivierung wird die kritische Trefferchance Eures nächsten Einsatzes von 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Hinterhalt', 'Ausweiden' oder 'Verstümmeln' um 100% erhöht.

  • Verbesserte Gifte · Stufe 4, bis zu 5

    Erhöht die Chance, Gifte auf Euer Ziel anzuwenden, um 10% und verleiht Giftanwendungen eine Chance von 50%, keine Aufladung zu verbrauchen.

  • Verstümmeln · Stufe 5, bis zu 1

    Greift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.

  • Schicksal besiegeln · Stufe 6, bis zu 5

    Eure kritischen Treffer aus Fähigkeiten, die Combopunkte hinzufügen, haben eine Chance von 100%, dem Ziel einen zusätzlichen Combopunkt hinzuzufügen.

Fähigkeiten von Meucheln nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Was WoW Forever geändert hat

Neue Talente in diesem Baum

  • VerstümmelnGreift sofort mit beiden Waffen an und verursacht 75% Waffenschaden sowie mit jeder Waffe zusätzlich 17 Schaden. Bei vergifteten Zielen ist der Schaden um 20% erhöht. Gewährt 2 Combopunkte.
  • ToxinFinishing-Move, der den Schaden Eurer Gifte um 30% und die Chance, Gifte anzuwenden, um 10% erhöht. Hält pro Combopunkt länger an: 1 Punkt: 9 Sek. 2 Punkte: 12 Sek. 3 Punkte: 15 Sek. 4 Punkte: 18 Sek. 5 Punkte: 21 Sek.

Classic-Era-Talente, die die Klasse nicht mehr hat

Keine.

Zauber

Neu: Verstümmeln, Toxin. Geändert: Ausweiden, Rüstung schwächen, Blutung, Kaltblütigkeit.

Weitere Spezialisierungen des Schurke: Kampf, Täuschung