Kampf Schurke: Leitfaden — Klassenguides · WoW Forever
Anhaltender Waffenschaden: Waffenspezialisierungen, Klingenwirbel und Adrenalinrausch. Der übliche Talentbaum zum Leveln.
Ein Nahkämpfer in Leder, der mit Energie Combopunkte aufbaut und sie für Finishing Moves ausgibt. Schurken beginnen Kämpfe aus dem Verstohlenen, betäuben und blenden Gegner und vergiften ihre Waffen. Mehr über den Schurke
- Klasse
- Schurke
- Rollen
- Schaden
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen, Leveln
- Wichtigstes Talent
- Adrenalinrausch
- Beliebte Builds
- 2
- Version
- WoW Forever
Spielweise
Kampf in WoW Forever ist stetiger Nahkampfschaden: Hacken und Schlitzen gibt einen Bonus je nach Waffentyp, Klingenwirbel und Adrenalinrausch werden für Burst-Schaden aufgespart, Riposte bestraft Paraden, und Makellose Ausführung macht Ausweiden günstiger. Durchstechende Wunden lassen Meucheln-Builds zusätzliche Combopunkte gewinnen.
Halte Zerhäckseln aufrecht, baue mit Finsterer Stoß (oder mit Dolchen Meucheln) fünf Punkte auf und setze dann Ausweiden ein. Nutze Adrenalinrausch und Klingenwirbel zusammen mit Schmuckstücken.
Kampf ist der sicherste Schurkenbaum zum Leveln: Blitzreflexe, Riposte und Klingenwirbel meistern schwierige Gegnergruppen.
Auf einen Blick
- Einzelzielschaden
- Schaden an Gruppen
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Forever.
Rotation und Prioritäten
- 1Zuerst Zerhäckseln, und halte es aufrecht.
- 2Finsterer Stoß zum Aufbauen oder mit Dolchen Meucheln von hinten.
- 3Ausweiden bei fünf Combopunkten.
- 4Adrenalinrausch und Klingenwirbel zusammen.
- 5Riposte, nachdem du pariert hast; unterbrich Zauberwirker mit Tritt.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Hacken und Schlitzen funktioniert mit jedem Waffentyp.
- Einfache, nachsichtige Prioritätenliste.
- Sicheres Leveln.
Schwächen
- Weniger Burst-Schaden als Meucheln.
- Weniger Tricks in PvP-Kämpfen.
- Der Schaden wird durch die Energie begrenzt.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
Trefferwertungbis zum Limit
- 2
Beweglichkeit
- 3
Kritische Treffer
- 4
Waffenfertigkeit
- 5
Angriffskraft
- 6
Stärke
Worauf man achten sollte
- Wähle Waffen passend zu Hacken und Schlitzen: Schwerter und Äxte für zusätzliche Angriffe, Dolche und Faustwaffen für kritische Treffer, Streitkolben, um Rüstung zu ignorieren.
- Eine langsame Haupthand für Finsterer Stoß, eine schnelle Nebenhand für Gifte.
- Beweglichkeit und Trefferwertung.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Meucheln
- Kampf
- Täuschung
Duellant des Niedermetzelns
SchadenPvE183318/33/0Gleichmäßiger Kampfschaden: Niedermetzeln gewährt Waffenboni, Klingenwirbel und Adrenalinrausch werden für Schadensspitzen aufgehoben, und Riposte bestraft Parieren.
Kaltblütigkeit 1/1
Klingenwirbel 1/1
Waffenexperte 2/2
Aggression 3/3
Adrenalinrausch 1/1
Wanderer mit Riposte
SchadenLeveln153615/36/0Leveln mit Kampf: Blitzartige Reflexe und Riposte halten euch am Leben, Niedermetzeln und Beidhändigkeits-Spezialisierung beschleunigen Kills, und Klingenwirbel erledigt Gegnerpaare.
Perfekte Ausführung 1/1
Klingenwirbel 1/1
Waffenexperte 1/2
Aggression 3/3
Adrenalinrausch 1/1
Wichtige Talente

Adrenalinrausch · wichtigstes Talent, bis zu 1
Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

Abwehr · Stufe 2, bis zu 3
Erhöht Eure Parierchance um 6%.

Durchhaltevermögen · Stufe 3, bis zu 2
Verringert die Abklingzeit Eurer Fähigkeiten 'Sprinten' und 'Entrinnen' um 60%.

Riposte · Stufe 3, bis zu 1
Ein Schlag, der aktiv wird, nachdem ein gegnerischer Angriff pariert wurde. Dieser Angriff fügt 150% Waffenschaden zu und entwaffnet das Ziel 6 Sek. lang.

Perfekte Ausführung · Stufe 4, bis zu 1
Verringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.

Beidhändigkeitsspezialisierung · Stufe 4, bis zu 5
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schildhandwaffe um 25%.

Klingenwirbel · Stufe 5, bis zu 1
Erhöht Euer Nahkampfangriffstempo um 20% und lässt Eure Nahkampfangriffe einen weiteren Gegner in der Nähe treffen. Hält 15 Sek. lang an.

Niedermetzeln · Stufe 5, bis zu 5
Gewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil. Axt/Schwert: Eure erfolgreichen Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%, einen zusätzlichen Angriff auf das Ziel auszulösen. Dolch/Faust: Erhöht Eure kritische Trefferchance um 5%. Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15% der Rüstung Eures Ziels.

Waffenexperte · Stufe 6, bis zu 2
Verringert die Chance, dass Eure Angriffe pariert werden oder ihnen ausgewichen wird, um 2%.

Aggression · Stufe 6, bis zu 3
Erhöht den Schaden Eurer Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln' und 'Ausweiden' um 6%.
Fähigkeiten von Kampf nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
Finsterer StoßStufe 1
MeuchelnStufe 4Geändert
SolarplexusStufe 6
EntrinnenStufe 8
SprintenStufe 10
TrittStufe 12
FinteStufe 16
RiposteTalent, Stufe 20
KlingenwirbelTalent, Stufe 30
AdrenalinrauschTalent, Stufe 40
Was WoW Forever geändert hat
Neue Talente in diesem Baum
Durchbohrende WundenErhöht die kritische Trefferchance Eurer Fähigkeit 'Meucheln' um 30%, die Eurer Fähigkeit 'Verstümmeln' um 15% und gewährt 'Meucheln' eine Chance von 45%, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren.
Perfekte AusführungVerringert die Energiekosten Eurer Fähigkeit 'Ausweiden' um 10.
NiedermetzelnGewährt Euren Nahkampfangriffen einen von der Waffe abhängigen Vorteil.
Axt/Schwert: Eure erfolgreichen
Nahkampfangriffe haben eine Chance von 5%,
einen zusätzlichen Angriff auf das
Ziel auszulösen.
Dolch/Faust: Erhöht Eure
kritische Trefferchance um 5%.
Streitkolben: Eure Angriffe ignorieren 15%
der Rüstung Eures Ziels.
Classic-Era-Talente, die die Klasse nicht mehr hat
- Verbessertes Meucheln
- Dolch-Spezialisierung
- Streitkolben-Spezialisierung
- Schwert-Spezialisierung
- Faustwaffen-Spezialisierung
Zauber
Geändert: Meucheln.
