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Kampf Schurke: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King

Anhaltender Waffenschaden: Waffenspezialisierungen, Klingenwirbel und Adrenalinrausch. Der übliche Talentbaum zum Leveln.

Ein Nahkämpfer in Leder, der mit Energie Combopunkte aufbaut und sie für Finishing Moves ausgibt. Schurken beginnen Kämpfe aus dem Verstohlenen, betäuben und blenden Gegner und vergiften ihre Waffen. Mehr über den Schurke

Spielweise

Kampf ist in Wrath der Rüstungsdurchschlagungs-Schurke: Mordlust teleportiert zwischen Zielen und schlägt vielfach zu, Wilder Kampf erhöht den Schaden gegen vergiftete Ziele, Schwäche ausnutzen erhöht den kritischen Schaden, und Klingenwirbel und Adrenalinrausch addieren sich für Burst.

Die Priorität ist einfach: Zerhäckseln aufrechterhalten, Finsterer Stoß zum Aufbauen und Blutung oder Ausweiden zum Ausgeben. Kampf ist der beste Schurke spät in der Erweiterung, wenn sich Ausrüstung mit Rüstungsdurchschlagung ansammelt.

Sie ist außerdem der nachsichtigste Schurke zum Leveln.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Zerhäckseln aufrechterhalten.
  2. 2Finsterer Stoß, um Combopunkte aufzubauen.
  3. 3Blutung bei fünf Punkten, wenn das Ziel lange genug lebt, sonst Ausweiden.
  4. 4Mordlust, Adrenalinrausch und Klingenwirbel mit Schmuckstücken und Heldentum.
  5. 5Schurkenhandel auf den Tank; Dolchfächer bei Gruppen.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Der stärkste Schurkenschaden spät in der Erweiterung.
  • Mordlust und Klingenwirbel treffen mehrere Ziele.
  • Nachsichtig.

Schwächen

  • Braucht Rüstungsdurchschlagung, um die Spitze zu erreichen.
  • Schwächer in Arenen.
  • Nur Nahkampf.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Trefferwertungauf 263 Wertung

  2. 2

    Rüstungsdurchschlagspät in der Erweiterung

  3. 3

    Waffenkunde

  4. 4

    Beweglichkeit

  5. 5

    Tempo

  6. 6

    Angriffskraft

Worauf man achten sollte

  • Ein langsames Schwert, eine Streitkolben- oder Faustwaffe in der Haupthand und eine schnelle Nebenhandwaffe.
  • Zuerst Trefferwertung und Waffenkunde, dann Rüstungsdurchschlagung.
  • Edelsteine mit Rüstungsdurchschlagung, sobald du viel davon hast.

Lohnende Gegenstände

  • Wille des TodesbringersEin Schmuckstück, das Stärke, Beweglichkeit oder Tempo auslöst.
  • Runenstein von MjolnirEin Schmuckstück, das Rüstungsdurchschlag auslöst.
  • Grimmiger TributEin Schmuckstück mit Trefferwertung und einem Rüstungsdurchschlag-Proc.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Meucheln
  • Kampf
  • Täuschung
  • Kampf-Raider

    SchadenPvE
    20/51/0

    Raidschaden mit 51 Punkten in Kampf bis Mordlust sowie 20 in Meucheln.

    • Adrenalinrausch 1/1
    • Überraschungsangriffe 1/1
    • Grausamer Kampf 2/2
    • Die Schwachen ausbeuten 5/5
    • Mordlust 1/1

    Glyphen: Glyphe 'Mordlust' (erheblich), Glyphe 'Schurkenhandel' (erheblich), Glyphe 'Blutung' (erheblich)

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Kampf zum Leveln

    SchadenLeveln
    14/57/0

    Leveln mit 57 Punkten in Kampf bis Mordlust sowie 14 in Meucheln.

    • Unfairer Vorteil 2/2
    • Überraschungsangriffe 1/1
    • Grausamer Kampf 2/2
    • Die Schwachen ausbeuten 5/5
    • Mordlust 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Mordlust · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Taucht in die Schatten und springt von Gegner zu Gegner innerhalb von 10 Metern und greift einen Feind mit beiden Waffen alle 0,5 Sek. an, bis 5 Angriffe vollführt wurden. Während der Effekt anhält, ist der verursachte Schaden um 20% erhöht. Das gleiche Ziel kann mehrmals getroffen werden. Unsichtbare oder verstohlene Ziele können nicht getroffen werden.

  • Waffenexperte · Stufe 6, bis zu 2

    Erhöht Eure Waffenkunde um 10.

  • Klingenwendung · Stufe 6, bis zu 2

    Erhöht den verursachten Schaden von 'Finsterer Stoß' und 'Meucheln' um 10% und Eure Schaden verursachenden Nahkampfangriffe haben eine Chance von 10%, das Ziel 8 Sek. lang benommen zu machen.

  • Vitalität · Stufe 7, bis zu 3

    Erhöht Eure Energieregenerationsrate um 25%.

  • Adrenalinrausch · Stufe 7, bis zu 1

    Erhöht Eure Energieregenerationsrate 15 Sek. lang um 100%.

  • Kampfkraft · Stufe 8, bis zu 5

    Gewährt Euren erfolgreichen Nahkampfangriffen mit der Schildhand eine Chance von 20%, 15 Energie zu erzeugen.

  • Unfairer Vorteil · Stufe 9, bis zu 2

    Weicht Ihr einem Angriff aus, gewinnt Ihr einen unfairen Vorteil und schlagt umgehend zurück. Verursacht 100% des Schadens Eurer Waffenhandwaffe. Dieser Effekt kann nur einmal pro Sekunde auftreten.

  • Überraschungsangriffe · Stufe 9, bis zu 1

    Euren Finishing-Moves kann nicht mehr ausgewichen werden. Der durch Eure Fähigkeiten 'Finsterer Stoß', 'Meucheln', 'Tückische Klinge', 'Blutsturz' und 'Solarplexus' verursachte Schaden wird um 10% erhöht.

  • Grausamer Kampf · Stufe 9, bis zu 2

    Erhöht Eure gesamte Angriffskraft um 4% und jeglicher körperliche Schaden an Gegnern, die von Euch vergiftet wurden, wird um 4% erhöht.

  • Die Schwachen ausbeuten · Stufe 10, bis zu 5

    Euer kritischer Schaden wird um 20% erhöht, wenn das Ziel über weniger Gesundheit verfügt, als Ihr (Prozentsatz der gesamten Gesundheit).

Fähigkeiten von Kampf nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Schurke: Meucheln, Täuschung