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Guia de Ladino Combate — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King

Dano contínuo com armas: especializações de armas, Rajada de Lâminas e Adrenalina. A árvore usual para subir de nível.

Um combatente corpo a corpo de couro que acumula pontos de combo com Energia e os gasta em golpes finais. Ladinos atacam a partir do furtivo, atordoam e cegam inimigos e envenenam suas armas. Mais sobre o ladino

Como jogar

Combate em Wrath é o ladino de penetração de armadura: Matança teleporta entre alvos golpeando muitas vezes, Combate Selvagem aumenta o dano contra alvos envenenados, Caçar os Fracos aumenta o dano crítico, e Rajada de Lâminas e Adrenalina se acumulam para dano explosivo.

A prioridade é simples: mantenha Retalhar ativo, Golpe Sinistro para gerar, e Ruptura ou Eviscerar para gastar. Combate é o melhor ladino no fim da expansão, conforme o equipamento de penetração de armadura se acumula.

É também o ladino mais tolerante para subir de nível.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.

Rotação e prioridades

  1. 1Mantenha Retalhar ativo.
  2. 2Golpe Sinistro para gerar pontos de combo.
  3. 3Ruptura com cinco pontos se o alvo viver tempo suficiente; caso contrário, Eviscerar.
  4. 4Matança, Adrenalina e Rajada de Lâminas com berloques e Heroísmo.
  5. 5Truques do Ofício no tanque; Leque de Facas contra grupos.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • O melhor dano de ladino no fim da expansão.
  • Matança e Rajada de Lâminas atingem vários alvos.
  • Tolerante.

Pontos fracos

  • Precisa de penetração de armadura para atingir o auge.
  • Mais fraco nas arenas.
  • Apenas corpo a corpo.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Acertoaté o índice de 263

  2. 2

    Penetração de armadurano fim da expansão

  3. 3

    Perícia

  4. 4

    Agilidade

  5. 5

    Aceleração

  6. 6

    Poder de ataque

O que procurar

  • Uma espada, maça ou arma de punho lenta na mão principal e uma arma rápida na mão secundária.
  • Primeiro acerto e perícia, depois penetração de armadura.
  • Gemas de penetração de armadura quando você tiver bastante.

Itens que valem a pena buscar

  • Determinação do MortíferoUm berloque que ativa Força, Agilidade ou aceleração.
  • Pedra Rúnica de MjolnirUm berloque que ativa penetração de armadura.
  • Badalada SinistraUm berloque com acerto e uma ativação de penetração de armadura.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Assassinato
  • Combate
  • Subterfúgio
  • Combate para Raide

    DanoJxA
    20/51/0

    Dano em raide com 51 pontos em Combate, até Matança, e 20 em Assassinato.

    • Adrenalina 1/1
    • Ataques Surpresa 1/1
    • Combate Brutal 2/2
    • Oprimir os Fracos 5/5
    • Matança 1/1

    Glifos: Glifo de Matança (maior), Glifo de Truques do Ofício (maior), Glifo de Ruptura (maior)

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Combate para Evoluir

    DanoEvolução de nível
    14/57/0

    Evolução com 57 pontos em Combate, até Matança, e 14 em Assassinato.

    • Vantagem Desleal 2/2
    • Ataques Surpresa 1/1
    • Combate Brutal 2/2
    • Oprimir os Fracos 5/5
    • Matança 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Matança · talento principal, até 1

    Anda pelas sombras entre seus inimigos num raio de 10 metros, atacando um inimigo a cada 0,5 s com suas duas armas até que 5 ataques sejam realizados, e aumentando em 20% todo o dano enquanto durar o efeito. Um mesmo alvo pode ser atingido várias vezes. Não se pode atingir alvos invisíveis ou furtivos.

  • Aptidão com Arma · nível 6, até 2

    Aumenta em 10 sua aptidão.

  • Torcer a Lâmina · nível 6, até 2

    Aumenta em 10% o dano causado por Golpe Sinistro e Punhalada pelas Costas, e os seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos têm 10% de chance de Tontear o alvo por 8 s.

  • Vitalidade · nível 7, até 3

    Aumenta em 25% a sua taxa de regeneração de Energia.

  • Adrenalina · nível 7, até 1

    Aumenta em 100% sua taxa de regeneração de Energia por 15 s.

  • Vigor em Combate · nível 8, até 5

    Ataques corpo a corpo bem-sucedidos com a arma secundária têm 20% de chance de gerar 15 de Energia.

  • Vantagem Desleal · nível 9, até 2

    Toda vez que se esquiva de um ataque, você ganha Vantagem Desleal, contra-atacando e causando 100% do dano da sua arma principal. Não pode ocorrer mais de uma vez por segundo.

  • Ataques Surpresa · nível 9, até 1

    Não é mais possível esquivar-se dos seus golpes finais e o dano causado pelas suas habilidades Golpe Sinistro, Punhalada pelas Costas, Estocada, Hemorragia e Esfaquear aumenta em 10%.

  • Combate Brutal · nível 9, até 2

    Aumenta em 4% o seu poder de ataque e aumenta em 4%. todo o dano Físico causado aos inimigos envenenados por você.

  • Oprimir os Fracos · nível 10, até 5

    Aumenta em 20% o dano dos seus acertos críticos quando o alvo tem menos pontos de vida do que você (em relação à percentagem de pontos de vida).

Habilidades de Combate por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do ladino: Assassinato, Subterfúgio