Guía de Pícaro Sutileza — Guías de clase · WoW Forever
Sigilo y ataques iniciales, con control y daño explosivo para combates JcJ.
Un combatiente cuerpo a cuerpo con cuero que acumula puntos de combo con energía y los gasta en movimientos finales. Los pícaros atacan desde el sigilo, aturden y ciegan a los enemigos y envenenan sus armas. Más sobre el pícaro
- Clase
- Pícaro
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Jugador contra jugador
- Talento principal
- Mil cortes
- Builds populares
- 1
- Versión
- WoW Forever
Cómo jugar
Sutileza en WoW Forever es el árbol JcJ: Premeditación y Emboscada mejorada permiten ataques iniciales potentes, Preparación da un segundo Esfumarse, Trucos sucios abarata Porrazo y Ceguera, y Degollador permite que Puñalada habilite de vez en cuando una Emboscada fuera del sigilo.
Mil cortes abarata Hemorragia y Puñalada mientras Ruptura inflige daño, y Quietus añade daño a los objetivos con poca salud. Abre, acumula con Hemorragia o Puñalada, usa Golpe en los riñones y remata con Eviscerar.
En grupo, Sutileza inflige menos daño que Asesinato o Combate.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.
Rotación y prioridades
- 1Aplica Porrazo a un enemigo; abre con otro usando Premeditación y Golpe bajo o Emboscada.
- 2Ruptura para activar Mil cortes.
- 3Hemorragia o Puñalada para acumular puntos de combo.
- 4Emboscada de nuevo siempre que Degollador lo permita.
- 5Golpe en los riñones y luego Eviscerar.
- 6Esfumarse cuando estés perdiendo; Preparación para una segunda ronda.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Los mejores ataques iniciales y el mejor control.
- Degollador y Mil cortes recompensan el juego basado en Puñalada.
- Preparación para un segundo Esfumarse.
Debilidades
- Más débil en grupo.
- Exigente para jugar bien.
- Poco daño en área.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Agilidad
- 2
Aguantepara JcJ
- 3
Golpe crítico
- 4
Índice de golpe
- 5
Poder de ataque
- 6
Fuerza
Qué buscar
- Una daga en la mano derecha para Puñalada y Emboscada.
- Aguante y Agilidad para los campos de batalla.
- Veneno incapacitante y Veneno de aturdimiento mental contra jugadores.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Asesinato
- Combate
- Sutileza
Sombra de Preparación
DañoJcJ517295/17/29Sutileza para JcJ: Premeditación y Emboscada mejorada para una apertura fuerte, Preparación para un segundo Esfumarse y Patada mejorada para silenciar la respuesta.
Golpe fantasmal 1/1
Premeditación 1/1
Actos reprobables 2/2
Preparación 1/1
Hemorragia 1/1
Talentos clave

Mil cortes · talento principal, hasta 1
Si tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.

Establecer · nivel 2, hasta 3
Te otorga un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar uno de sus ataques o de resistir por completo uno de sus hechizos.

Iniciativa · nivel 3, hasta 3
Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.

Golpe fantasmal · nivel 3, hasta 1
Un golpe que inflige un 125% (180% si se lleva una equipada una daga en la mano principal) de daño con arma y aumenta un 15% durante 7 s tu probabilidad de esquivar. Otorga 1 p. de combo.

Sentidos agudizados · nivel 4, hasta 2
Aumenta tu Detección de sigilo como si tuvieras 3 niveles más y reduce un 4% tu probabilidad de recibir golpes con hechizos y ataques a distancia.

Premeditación · nivel 4, hasta 1
Añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.

Espadas dentadas · nivel 4, hasta 3
Provoca que tus ataques ignoren un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta un 30% el daño infligido por tu habilidad Ruptura.

Actos reprobables · nivel 5, hasta 2
Reduce 20 p. el costo de energía de tus habilidades Golpe bajo y Garrote, y tu habilidad Garrote ya no requiere estar detrás del objetivo.

Preparación · nivel 5, hasta 1
Cuando se activa, esta facultad elimina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus otras facultades de Pícaro.

Hemorragia · nivel 5, hasta 1
Un golpe instantáneo que inflige un 100% de daño con arma (145% si se lleva equipada una daga) y provoca que el objetivo reciba un 15% más de daño de Ruptura del pícaro. Dura 15 s. Otorga 1 p. de combo.
Habilidades de Sutileza por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Sigilonivel 1
Robarnivel 4
Porrazonivel 10
Golpe fantasmaltalento, nivel 20Modificado
Distraernivel 22Modificado
Esfumarsenivel 22
Premeditacióntalento, nivel 25Modificado
Desactivar trampanivel 30
Hemorragiatalento, nivel 30Modificado
Preparacióntalento, nivel 30
Cegueranivel 34
Lo que cambió WoW Forever
Talentos nuevos en este árbol
JugarretaReduce un 50% el costo de energía de tus facultades Porrazo y Ceguera.
Distraer mejoradoAumenta 5 m el radio de la habilidad Distraer y reduce la detección de Sigilo de los enemigos distraídos como si tuvieran 2 niveles menos.
ÓbitoTus habilidades Golpe siniestro, Golpe fantasmal y Hemorragia infligen un 10% más de daño contra objetivos con menos del 35% de salud.
DegolladorTu Puñalada tiene un 15% de probabilidad de provocar que tu siguiente Emboscada en un lapso de 10 s no necesite Sigilo.
Mil cortesSi tu habilidad Ruptura inflige daño periódico, el costo de energía de tu siguiente Hemorragia o Puñalada dentro de 10 s se reduce 3 p. y se acumula hasta 5 veces.
Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene
- Prestidigitación
- Porrazo mejorado
- Fatalidad
Hechizos
Modificado: Golpe fantasmal, Distraer, Premeditación, Hemorragia.
