Calculadora de talentos de Pícaro — WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Cliente 3.4.5 · talentos del parche 3.3.5 · 71 puntos · hasta nivel 80
Planifica los talentos de Pícaro para WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5: tres árboles —Asesinato, Combate y Sutileza— con 83 talentos en total y hasta 71 puntos de talento al llegar al nivel 80. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, Orco, No-muerto, Trol y Elfo de sangre.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 71
- NivelNivel requerido
- –
Asesinato
0 puntosGlifos de Pícaro
Elige hasta tres glifos sublimes y tres menores. El libro de hechizos y las estadísticas de abajo muestran sus efectos.
Glifos sublimes
Glifos menores
Libro de hechizos
Todas las facultades de Pícaro enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Pícaro con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Profesiones de clase
siempre aprendidoLas profesiones de clase siempre se aprenden y no ocupan un espacio de profesión principal.
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Elabora pociones, elixires y frascos: consumibles que usan todas las clases en bandas y JcJ.
- Los elixires y frascos que bebe el alquimista duran el doble y son más potentes.
- Transmuta titanio y elementos eternos, y fabrica piedras de alquimista, abalorios que potencian las pociones.
Especializaciones
Elige una especialización con habilidad alta; cada una desbloquea recetas exclusivas.
Maestro de transmutaciónPermite a un alquimista tener resultados superiores a veces cuando transmuta materiales.
Maestro en pocionesPermite a un alquimista crear a veces una poción extra cuando prepara pociones de alto nivel.
Maestro en elixiresPermite a un alquimista crear a veces un elixir extra cuando prepara elixires de alto nivel.
Bonificación de profesión
Solo para personajes con esta profesión, con la habilidad al máximo.
La ciencia de la mezclaEl efecto sobre ti y la duración es mayor cuando bebes algún elixir o frasco que puedas fabricar.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | 1 | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
| Maestro | 50 | 275 | 375 |
| Gran maestro | 65 | 350 | 450 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Pícaro
- Nivel 80
- WoW WotLK
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 80
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–80
Tu ruta del nivel 1 al 80: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 80Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 80. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 18 de plata 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 42,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 5
- Nada nuevo en este nivel
2,800 de EXP para el nivel 6 - Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 10
- Equipo de clase de nivel bajo
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Aunando fuerzas

Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Los mortacechadores
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 9 de plata - Equipo de clase de nivel bajo
- Niveles 1–10:35,200 EXP35 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,700 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Puñalada Rango 2 (8 de plata); Patada (Nuevo) (8 de plata) · 9,800 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,000 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Exponer armadura (Nuevo) (12 de plata); Garrote (Nuevo) (12 de plata); Golpe siniestro Rango 3 (12 de plata) · 12,300 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Ranura de glifo sublime; Ranura de glifo menor · 13,600 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Introducción a Forzar cerraduras; Introducción a Forzar cerraduras; Avaricia; Eviscerar Rango 3 (18 de plata); Amago (Nuevo) (18 de plata) · 15,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 16,400 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Emboscada (Nuevo) (29 de plata) · 17,800 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 19,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Venenos; Venenos; Cura del Toque de Zanzil; Pícaros de la Mano Destrozada; Aprendiz jinete, Montura del 60% (4 de oro); Desguarnecer (Nuevo) (30 de plata); Ruptura (Nuevo) (30 de plata); Puñalada Rango 3 (30 de plata) · 20,800 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 22,400 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Garrote Rango 2 (40 de plata); Golpe siniestro Rango 4 (40 de plata); Distraer (Nuevo) (40 de plata); Esfumarse (Nuevo) (40 de plata) · 24,000 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 25,500 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Ravenholdt; Eviscerar Rango 4 (50 de plata); Detectar trampas (Nuevo) (50 de plata) · 27,200 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 28,900 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Emboscada Rango 2 (60 de plata); Golpe bajo (Nuevo) (60 de plata) · 30,500 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 32,200 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Ruptura Rango 2 (80 de plata); Puñalada Rango 4 (80 de plata); Amago Rango 2 (80 de plata); Porrazo Rango 2 (80 de plata) · 33,900 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 36,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Ranura de glifo sublime; Garrote Rango 3 (1 de oro); Golpe en los riñones (Nuevo) (1 de oro); Golpe siniestro Rango 5 (1 de oro); Desactivar trampa (Nuevo) (1 de oro) · 38,800 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 41,600 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Eviscerar Rango 5 (1 de oro 20 de plata) · 44,600 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 48,000 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Emboscada Rango 3 (1 de oro 40 de plata); Correr Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Ceguera (Nuevo) (1 de oro 40 de plata) · 51,400 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 55,000 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Ruptura Rango 3 (1 de oro 60 de plata); Puñalada Rango 5 (1 de oro 60 de plata) · 58,700 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 62,400 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Garrote Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Golpe siniestro Rango 6 (1 de oro 80 de plata) · 66,200 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 70,200 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Oficial jinete, Montura del 100% (50 de oro); Eviscerar Rango 6 (2 de oro); Amago Rango 3 (2 de oro); Caída segura (Nuevo) (2 de oro) · 74,300 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 78,500 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Hacer picadillo Rango 2 (2 de oro 70 de plata); Emboscada Rango 4 (2 de oro 70 de plata); Esfumarse Rango 2 (2 de oro 70 de plata) · 82,800 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 87,100 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Ruptura Rango 4 (2 de oro 90 de plata); Puñalada Rango 6 (2 de oro 90 de plata) · 91,600 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 96,300 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Garrote Rango 5 (3 de oro 10 de plata); Golpe siniestro Rango 7 (3 de oro 10 de plata); Hemorragia Rango 2 (3 de plata 84 de cobre): Requiere Hemorragia, que esta configuración no elige · 101,000 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 105,800 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Eviscerar Rango 7 (3 de oro 30 de plata); Porrazo Rango 3 (3 de oro 30 de plata) · 110,700 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 115,700 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Se necesitan cajas de trastos; Recompensas de clase del Templo Sumergido; Ranura de glifo menor; Emboscada Rango 5 (3 de oro 50 de plata); Golpe en los riñones Rango 2 (3 de oro 50 de plata); Mutilar Rango 2 (55 de plata): Requiere Mutilar, que esta configuración no elige; Evasión Rango 2 (3 de oro 50 de plata) · 120,900 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 126,100 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Ruptura Rango 5 (4 de oro 60 de plata); Puñalada Rango 7 (4 de oro 60 de plata); Amago Rango 4 (4 de oro 60 de plata) · 131,500 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 137,000 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Libro de clase de La Masacre; Garrote Rango 6 (4 de oro 80 de plata); Golpe siniestro Rango 8 (4 de oro 80 de plata) · 142,500 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 148,200 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Eviscerar Rango 8 (5 de oro) · 154,000 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Nada nuevo en este nivel · 159,900 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Emboscada Rango 6 (5 de oro 20 de plata); Correr Rango 3 (5 de oro 20 de plata); Hemorragia Rango 3 (6 de plata 50 de cobre): Requiere Hemorragia, que esta configuración no elige · 165,800 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 172,000 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Experto jinete, Montura del 150% (250 de oro); Eviscerar Rango 9 (6 de oro 50 de plata); Ruptura Rango 6 (5 de oro 40 de plata); Mutilar Rango 3 (65 de plata): Requiere Mutilar, que esta configuración no elige; Puñalada Rango 8 (5 de oro 40 de plata); Puñalada Rango 9 (7 de oro 20 de plata); Amago Rango 5 (5 de oro); Intuición (Nuevo); Intuición Rango 2; Intuición Rango 3; Intuición Rango 4; Intuición Rango 5 · 290,000 de EXP para el nivel 61
- Nivel 61: Garrote Rango 7 (5 de oro) · 317,000 de EXP para el nivel 62
- Nivel 62: Envenenar (Nuevo) (5 de oro 90 de plata); Golpe siniestro Rango 9 (5 de oro); Esfumarse Rango 3 (5 de oro 90 de plata) · 349,000 de EXP para el nivel 63
- Nivel 63: Nada nuevo en este nivel · 386,000 de EXP para el nivel 64
- Nivel 64: Eviscerar Rango 10 (14 de oro); Lanzamiento mortal (Nuevo) (7 de oro 20 de plata); Amago Rango 6 (7 de oro 20 de plata) · 428,000 de EXP para el nivel 65
- Nivel 65: Nada nuevo en este nivel · 475,000 de EXP para el nivel 66
- Nivel 66: Emboscada Rango 7 (8 de oro); Capa de las Sombras (Nuevo) (8 de oro 90 de plata) · 527,000 de EXP para el nivel 67
- Nivel 67: Nada nuevo en este nivel · 585,000 de EXP para el nivel 68
- Nivel 68: Ruptura Rango 7 (12 de oro); Puñalada Rango 10 (11 de oro) · 648,000 de EXP para el nivel 69
- Nivel 69: Envenenar Rango 2 (10 de oro) · 717,000 de EXP para el nivel 70
- Nivel 70: Ranura de glifo menor; Artesano jinete, Montura del 280% (5000 de oro); Garrote Rango 8 (10 de oro); Emboscada Rango 8 (14 de oro); Mutilar Rango 4 (75 de plata): Requiere Mutilar, que esta configuración no elige; Lanzamiento mortal Rango 2 (10 de oro); Golpe siniestro Rango 10 (10 de oro); Puyazo (Nuevo) (10 de oro); Hemorragia Rango 4 (27 de plata): Requiere Hemorragia, que esta configuración no elige · 1,523,800 de EXP para el nivel 71
- Nivel 71: Porrazo Rango 4 (30 de oro) · 1,539,600 de EXP para el nivel 72
- Nivel 72: Amago Rango 7 (30 de oro) · 1,555,700 de EXP para el nivel 73
- Nivel 73: Eviscerar Rango 11 (30 de oro) · 1,571,800 de EXP para el nivel 74
- Nivel 74: Ruptura Rango 8 (30 de oro); Envenenar Rango 3 (30 de oro); Puñalada Rango 11 (30 de oro) · 1,587,900 de EXP para el nivel 75
- Nivel 75: Garrote Rango 9 (30 de oro); Emboscada Rango 9 (30 de oro); Mutilar Rango 5 (1 de oro 50 de plata): Requiere Mutilar, que esta configuración no elige; Secretos del oficio (Nuevo); Secretos del oficio Rango 2 (30 de oro) · 1,604,200 de EXP para el nivel 76
- Nivel 76: Lanzamiento mortal Rango 3 (30 de oro); Golpe siniestro Rango 11 (30 de oro) · 1,620,700 de EXP para el nivel 77
- Nivel 77: Vuelo en clima frío (1000 de oro) · 1,637,400 de EXP para el nivel 78
- Nivel 78: Amago Rango 8 (30 de oro) · 1,653,900 de EXP para el nivel 79
- Nivel 79: Eviscerar Rango 12 (30 de oro); Ruptura Rango 9 (30 de oro) · 1,670,800 de EXP para el nivel 80
- Nivel 80: Ranura de glifo sublime; Garrote Rango 10 (30 de oro); Emboscada Rango 10 (30 de oro); Mutilar Rango 6 (1 de oro 50 de plata): Requiere Mutilar, que esta configuración no elige; Envenenar Rango 4 (30 de oro); Golpe siniestro Rango 12 (30 de oro); Puñalada Rango 12 (30 de oro); Abanico de cuchillos (Nuevo) (30 de oro); Hemorragia Rango 5 (1 de oro 50 de plata): Requiere Hemorragia, que esta configuración no elige
Oro necesario, niveles 1–80
- Entrenamiento de clase
- 891 de oro 22 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 6304 de oro
Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 3.4.5.63697. Los valores corresponden a un personaje de nivel 80.
Talentos de Pícaro en WoW WotLK 3.3.5 / 3.4.5
Asesinato (27 talentos)
Eviscerar mejorado3 rangos
Rango 1: Aumenta un 7% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Rango 2: Aumenta un 14% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Rango 3: Aumenta un 20% el daño que inflige tu facultad Eviscerar.
Ataques sin remordimientos2 rangos
Rango 1: Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 20% más de probabilidad de recibir un golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Rango 2: Tras haber matado a un oponente que aporta experiencia u honor, proporciona un 40% más de probabilidad de golpe crítico en tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Golpe fantasmal. Dura 20 s.
Malicia5 rangos
Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 1%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 2%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico un 5%.
Crueldad3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Otorga a tus remates un 20% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Rango 2: Otorga a tus remates un 40% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Rango 3: Otorga a tus remates un 60% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo.
Salpicón de sangreNuevo2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tus facultades Garrote y Ruptura un 15%.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por tus facultades Garrote y Ruptura un 30%.
Heridas perforadoras3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta un 10% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un 5%.
Rango 2: Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un 10%.
Rango 3: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Puñalada y la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Mutilar un 15%.
Vigor1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato
Aumenta tu energía máxima 10 p.
Exponer armadura mejorado2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Reduce el coste de energía de tu facultad Exponer armadura 5 p.
Rango 2: Reduce el coste de energía de tu facultad Exponer armadura 10 p.
Letalidad5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Asesinato
Requiere 5 puntos en Malicia
Rango 1: Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 6%.
Rango 2: Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 12%.
Rango 3: Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 18%.
Rango 4: Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 24%.
Rango 5: Aumenta el bonus de daño por golpe crítico de todas tus facultades que generen puntos de combo que no requieren sigilo un 30%.
Venenos inmundos3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta el daño infligido con tus venenos y tu facultad Envenenar un 7% y proporciona a tus venenos de daño en el tiempo un 10% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
Rango 2: Aumenta el daño infligido con tus venenos y tu facultad Envenenar un 14% y proporciona a tus venenos de daño en el tiempo un 20% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
Rango 3: Aumenta el daño infligido con tus venenos y tu facultad Envenenar un 20% y proporciona a tus venenos de daño en el tiempo un 30% extra de probabilidad de resistir los efectos disipadores.
Venenos mejorados5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 4% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 10%.
Rango 2: Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 8% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 20%.
Rango 3: Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 12% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 30%.
Rango 4: Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 16% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 40%.
Rango 5: Aumenta la posibilidad de aplicar Veneno mortal al objetivo un 20% y la frecuencia de aplicar Veneno instantáneo a tu objetivo un 50%.
Pies de galgo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Reduce la duración de todos los efectos de reducción de movimiento un 15% y aumenta tu velocidad de movimiento un 8%. No se acumula con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
Rango 2: Reduce la duración de todos los efectos de reducción de movimiento un 30% y aumenta tu velocidad de movimiento un 15%. No se acumula con otros efectos de aumento de la velocidad de movimiento.
Sangre fría1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato
Cuando se activa, la probabilidad de golpe crítico de tu siguiente Golpe siniestro, Puñalada, Emboscada o Eviscerar aumenta un 100%.
Golpe en los riñones mejorado3 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 3% de daño extra de todas las fuentes.
Rango 2: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 6% de daño extra de todas las fuentes.
Rango 3: Mientras el objetivo sufre las consecuencias de tu facultad Golpe a los riñones, recibe un 9% de daño extra de todas las fuentes.
Recuperación presurosa2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan un 10%. Además, tus remates te devuelven un 40% de su coste de energía si no alcanzan al objetivo.
Rango 2: Todos los efectos de sanación sobre ti aumentan un 20%. Además, tus remates te devuelven un 80% de su coste de energía si no alcanzan al objetivo.
Sellar destino5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Asesinato
Requiere 1 punto en Sangre fría
Rango 1: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 20% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Rango 2: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 40% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Rango 3: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 60% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Rango 4: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 80% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Rango 5: Tus golpes críticos de facultades que añaden p. de combo tienen un 100% de probabilidad de añadir un punto de combo extra.
Asesino2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta todo el daño infligido un 2%.
Rango 2: Aumenta todo el daño infligido un 4%.
Brebaje letalNuevo2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Cuando aplicas un veneno instantáneo, hiriente o de aturdimiento mental a un objetivo, tienes un 50% de probabilidad de aplicar Veneno entorpecedor.
Rango 2: Cuando aplicas un veneno instantáneo, hiriente o de aturdimiento mental a un objetivo, tienes un 100% de probabilidad de aplicar Veneno entorpecedor.
ExterminarNuevo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Asesinato
Mientras estás en sigilo y durante 20 segundos después de que se desactive el modo sigilo, regeneras un 30% de energía extra.
Impasibilidad3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Reduce todo el daño recibido un 2%.
Rango 2: Reduce todo el daño recibido un 4%.
Rango 3: Reduce todo el daño recibido un 6%.
Ataques centradosNuevo3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo tienen un 33% de probabilidad de darte 2 p. de energía.
Rango 2: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo tienen un 66% de probabilidad de darte 2 p. de energía.
Rango 3: Tus golpes críticos cuerpo a cuerpo tienen un 100% de probabilidad de darte 2 p. de energía.
Descubrir debilidad3 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Daño de facultad ofensiva aumentado un 2%.
Rango 2: Daño de facultad ofensiva aumentado un 4%.
Rango 3: Daño de facultad ofensiva aumentado un 6%.
Maestro envenenador3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques efectuados contra cualquier objetivo al que hayas envenenado, reduce un 17% la duración de todos los efectos de veneno aplicados sobre ti y otorga a Envenenar un 33% de probabilidad de no consumir Veneno mortal.
Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques efectuados contra cualquier objetivo al que hayas envenenado, reduce un 34% la duración de todos los efectos de veneno aplicados sobre ti y otorga a Envenenar un 66% de probabilidad de no consumir Veneno mortal.
Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de golpe crítico de todos los ataques efectuados contra cualquier objetivo al que hayas envenenado, reduce un 50% la duración de todos los efectos de veneno aplicados sobre ti y otorga a Envenenar un 100% de probabilidad de no consumir Veneno mortal.
Mutilar1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Asesinato
Requiere 1 punto en Exterminar
Ataque instantáneo con ambas armas que inflige 100% de daño con arma más 44 p. adicionales con cada arma. El daño aumenta un 20% frente a objetivos envenenados. Da 2 p. de combo.
Ganar ventajaNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Cuando algún miembro de tu grupo o banda bloquee, esquive o pare un ataque, tu probabilidad de dar un golpe crítico con todos los movimientos de combo aumenta un 2% durante 8 s.
Rango 2: Cuando algún miembro de tu grupo o banda bloquee, esquive o pare un ataque, tu probabilidad de dar un golpe crítico con todos los movimientos de combo aumenta un 4% durante 8 s.
Rango 3: Cuando algún miembro de tu grupo o banda bloquee, esquive o pare un ataque, tu probabilidad de dar un golpe crítico con todos los movimientos de combo aumenta un 6% durante 8 s.
AcortarNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Asesinato
Rango 1: Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 20% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.
Rango 2: Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 40% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.
Rango 3: Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 60% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.
Rango 4: Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 80% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.
Rango 5: Tus facultades Eviscerar y Envenenar tienen un 100% de probabilidad de actualizar la duración de tu Hacer picadillo a su máximo de 5 p. de combo.
Hambre de sangreNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Asesinato
Te enfureces, lo que aumenta todo el daño infligido un 5%. Requiere un efecto de sangrado para activarse en el objetivo. Dura 1 min.
Combate (28 talentos)
Gubia mejorada3 rangos
Rango 1: Aumenta 0.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.
Rango 2: Aumenta 1 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.
Rango 3: Aumenta 1.5 s la duración del efecto de tu facultad Gubia.
Golpe siniestro mejorado2 rangos
Rango 1: Reduce 3 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.
Rango 2: Reduce 5 p. el costo de energía de tu facultad Golpe siniestro.
Especialización en doble empuñadura5 rangos
Rango 1: Aumenta un 10% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 2: Aumenta un 20% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 3: Aumenta un 30% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 4: Aumenta un 40% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Rango 5: Aumenta un 50% el daño infligido con tu arma de mano izquierda.
Hacer picadillo mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta un 25% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
Rango 2: Aumenta un 50% la duración de tu facultad Hacer picadillo.
Desvío3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de parar un 2%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de parar un 4%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de parar un 6%.
Precisión5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 1%.
Rango 2: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 2%.
Rango 3: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 3%.
Rango 4: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 4%.
Rango 5: Aumenta tu probabilidad de golpear con armas y ataques con venenos un 5%.
Robustez2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión 30 s y aumenta tu aguante total un 2%.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Correr y Evasión 60 s y aumenta tu aguante total un 4%.
Contestación1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Combate
Requiere 3 puntos en Desvío
Un golpe que se activa tras haber parado el ataque de un oponente. Este ataque inflige un 150% de daño con arma y ralentiza su velocidad de ataque cuerpo a cuerpo un 20% durante 30 s. Otorga 1 p. de combo.
Combate próximoNuevo5 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Combate
Requiere 5 puntos en Especialización en doble empuñadura
Rango 1: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 1%.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 2%.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 3%.
Rango 4: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 4%.
Rango 5: Aumenta la probabilidad de conseguir un golpe crítico con dagas y armas de puño un 5%.
Patada mejorada2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Otorga a tu facultad Patada un 50% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Rango 2: Otorga a tu facultad Patada un 100% de probabilidad de silenciar al objetivo durante 2 s.
Sprint mejorado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Otorga un 50% de probabilidad de quitar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Correr.
Rango 2: Otorga un 100% de probabilidad de quitar todos los efectos de reducción de movimiento cuando activas tu facultad Correr.
Reflejos de relámpago3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta la probabilidad de esquivar un 2% y te otorga un 4% de celeridad cuerpo a cuerpo.
Rango 2: Aumenta la probabilidad de esquivar un 4% y te otorga un 7% de celeridad cuerpo a cuerpo.
Rango 3: Aumenta la probabilidad de esquivar un 6% y te otorga un 10% de celeridad cuerpo a cuerpo.
Agresión5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta un 3% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Rango 2: Aumenta un 6% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Rango 3: Aumenta un 9% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Rango 4: Aumenta un 12% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Rango 5: Aumenta un 15% el daño infligido con tus facultades Golpe siniestro, Puñalada y Eviscerar.
Especialización con mazas5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 3% de la armadura de tu oponente.
Rango 2: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 6% de la armadura de tu oponente.
Rango 3: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 9% de la armadura de tu oponente.
Rango 4: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 12% de la armadura de tu oponente.
Rango 5: Tus ataques con mazas ignoran hasta el 15% de la armadura de tu oponente.
Aluvión de acero1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Combate
Aumenta un 20% tu velocidad de ataque. Además, los ataques golpean a un enemigo cercano adicional. Dura 15 s.
Cortar y rebanarNuevo5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Te da un 1% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.
Rango 2: Te da un 2% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.
Rango 3: Te da un 3% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.
Rango 4: Te da un 4% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.
Rango 5: Te da un 5% de probabilidad de conseguir un ataque extra sobre el mismo objetivo después de infligirle daño con tu espada o hacha.
Pericia con arma2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Combate
Requiere 1 punto en Aluvión de acero
Rango 1: Aumenta tu pericia 5 p.
Rango 2: Aumenta tu pericia 10 p.
Malabares cortantes2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta el daño infligido por tu Golpe siniestro y Puñalada un 5% y tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño tienen un 10% de probabilidad de atontar al objetivo durante 4 s.
Rango 2: Aumenta el daño infligido por tu Golpe siniestro y Puñalada un 10% y tus ataques cuerpo a cuerpo que inflijan daño tienen un 10% de probabilidad de atontar al objetivo durante 8 s.
Vitalidad3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta tu índice de regeneración de energía un 8%.
Rango 2: Aumenta tu índice de regeneración de energía un 16%.
Rango 3: Aumenta tu índice de regeneración de energía un 25%.
Subidón de adrenalina1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Combate
Aumenta tu índice de regeneración de energía un 100% durante 15 s.
Nervios de acero2 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Reduce el daño recibido mientras estás afectado por los efectos de aturdimiento y miedo un 15%.
Rango 2: Reduce el daño recibido mientras estás afectado por los efectos de aturdimiento y miedo un 30%.
Especialización en lanzamientoNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta el alcance de Lanzar y Lanzamiento mortal 2 m y le da a tu facultad Lanzamiento mortal un 50% de probabilidad de interrumpir al objetivo durante 3 s.
Rango 2: Aumenta el alcance de Lanzar y Lanzamiento mortal 4 m y le da a tu facultad Lanzamiento mortal un 100% de probabilidad de interrumpir al objetivo durante 3 s.
Potencia de combate5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 3 p. de energía.
Rango 2: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 6 p. de energía.
Rango 3: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 9 p. de energía.
Rango 4: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 12 p. de energía.
Rango 5: Le da a tus ataques cuerpo a cuerpo de la mano izquierda que acierten una probabilidad de un 20% de generar 15 p. de energía.
Ventaja deslealNuevo2 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Cuando esquivas un ataque obtienes Ventaja desleal, que devuelve el golpe infligiendo un 50% del daño de tu arma principal. Esto no puede tener lugar más de una vez por segundo.
Rango 2: Cuando esquivas un ataque obtienes Ventaja desleal, que devuelve el golpe infligiendo un 100% del daño de tu arma principal. Esto no puede tener lugar más de una vez por segundo.
Ataques por sorpresa1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Combate
Requiere 1 punto en Subidón de adrenalina
Tus remates ya no se pueden esquivar, y el daño infligido por tus facultades Golpe siniestro, Puñalada, Puyazo, Hemorragia y Gubia aumenta un 10%.
Combate salvajeNuevo2 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Aumenta tu poder de ataque total un 2% y todo el daño físico infligido a los enemigos que has envenenado aumenta un 2%.
Rango 2: Aumenta tu poder de ataque total un 4% y todo el daño físico infligido a los enemigos que has envenenado aumenta un 4%.
Abusar de los débilesNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Combate
Rango 1: Tu daño con golpes críticos aumenta un 4% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).
Rango 2: Tu daño con golpes críticos aumenta un 8% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).
Rango 3: Tu daño con golpes críticos aumenta un 12% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).
Rango 4: Tu daño con golpes críticos aumenta un 16% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).
Rango 5: Tu daño con golpes críticos aumenta un 20% cuando el objetivo tiene menos salud que tú (como porcentaje de salud total).
Asesinato múltipleNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Combate
Camina entre las sombras de un enemigo a otro en un radio de 10 m, atacando a un enemigo cada 0,5 segundos con ambas armas hasta realizar 5 asaltos y aumenta todo el daño infligido un 20% mientras dure. Se puede golpear al mismo objetivo varias veces. No alcanza a objetivos invisibles o en sigilo.
Sutileza (28 talentos)
Golpes despiadados5 rangos
Rango 1: Tus remates tienen un 4% de probabilidad de restaurar 25 p. de energía por cada punto de combo.
Rango 2: Tus remates tienen un 8% de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
Rango 3: Tus remates tienen un 12% de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
Rango 4: Tus remates tienen un 16% de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
Rango 5: Tus remates tienen un 20% de probabilidad por cada punto de combo de restaurar 25 p. de energía.
Maestro del engaño3 rangos
Rango 1: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo.
Rango 2: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 1).
Rango 3: Reduce la probabilidad que tienen los enemigos de detectarte cuando estás en modo sigilo. Es más efectivo que Maestro del engaño (Rango 2).
Oportunidad2 rangos
Rango 1: Aumenta el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada un 10%.
Rango 2: Aumenta el daño infligido con tus facultades Puñalada, Garrote, Mutilar y Emboscada un 20%.
Prestidigitación2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 1% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 10%.
Rango 2: Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia un 2% y aumenta la reducción de la amenaza de tu facultad Amago un 20%.
Porrazo mejorado2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Aumenta el alcance de tus facultades Ceguera y Porrazo 2 m y reduce sus costes de energía un 25%.
Rango 2: Aumenta el alcance de tus facultades Ceguera y Porrazo 5 m y reduce sus costes de energía un 50%.
Camuflaje3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 5% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 2 s.
Rango 2: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 10% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 4 s.
Rango 3: Aumenta tu velocidad mientras tienes activo el sigilo un 15% y reduce el tiempo de reutilización de tu facultad Sigilo 6 s.
Elusión2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera 30 s y de tu facultad Capa de las Sombras 15 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tus facultades Esfumarse y Ceguera 60 s y de tu facultad Capa de las Sombras 30 s.
Golpe fantasmal1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza
Un golpe que inflige un 125% de daño con arma (un 180% si se lleva equipada una daga) y aumenta un 15% tu probabilidad de esquivar durante 7 s. Otorga 1 p. de combo.
Espadas dentadas3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Provoca que tus ataques ignoren hasta un 3% de armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Ruptura un 10%.
Rango 2: Provoca que tus ataques ignoren hasta un 6% de armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Ruptura un 20%.
Rango 3: Provoca que tus ataques ignoren hasta un 9% de armadura de tu objetivo y aumenta el daño infligido por tu facultad Ruptura un 30%.
Establecer3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Te otorga un 33% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos. Esto no puede ocurrir más de una vez por segundo.
Rango 2: Te otorga un 66% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos. Esto no puede ocurrir más de una vez por segundo.
Rango 3: Te otorga un 100% de probabilidad de agregar un punto de combo a tu objetivo después de esquivar su ataque o de resistir por completo uno de sus hechizos. Esto no puede ocurrir más de una vez por segundo.
Iniciativa3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Te da un 33% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Rango 2: Te da un 66% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Rango 3: Te da un 100% de probabilidad de añadir 1 p. de combo extra a tu objetivo cuando usas tus facultades de Golpe bajo, Emboscada o Garrote.
Emboscada mejorada2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Aumenta un 25% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Rango 2: Aumenta un 50% la probabilidad de golpe crítico de tu facultad Emboscada.
Sentidos agudizados2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 2%.
Rango 2: Aumenta tu Detección de sigilo y reduce la probabilidad de que te alcancen hechizos y ataques a distancia un 4%. Más efectivo que Sentidos agudizados (rango 1).
Preparación1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza
Cuando se activa, termina inmediatamente el tiempo de reutilización de tus facultades Evasión, Correr, Esfumarse, Sangre fría y Paso de las Sombras.
Actos reprobables2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote 10 p. Además, tus facultades especiales provocan un 10% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
Rango 2: Reduce el coste de energía de tu facultad Golpe bajo y Garrote 20 p. Además, tus facultades especiales provocan un 20% más de daño frente a objetivos por debajo del 35% de salud.
Hemorragia1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sutileza
Requiere 3 puntos en Espadas dentadas
Un golpe instantáneo que inflige un 110% de daño con arma (un 160% si se lleva equipada una daga) y le provoca al objetivo una hemorragia, lo que aumenta cualquier daño físico infligido al objetivo hasta 13. Dura 15 s o hasta que se utilizan 10 cargas. Otorga 1 p. de combo.
Maestro de la sutileza3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 4% extra de daño.
Rango 2: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 7% extra de daño.
Rango 3: Los ataques realizados mientras estás en modo sigilo y durante los 6 s posteriores a abandonar el modo sigilo infligen un 10% extra de daño.
Fatalidad5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Aumenta tu poder de ataque un 2%.
Rango 2: Aumenta tu poder de ataque un 4%.
Rango 3: Aumenta tu poder de ataque un 6%.
Rango 4: Aumenta tu poder de ataque un 8%.
Rango 5: Aumenta tu poder de ataque un 10%.
Sombras envolventes3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Reduce el daño recibido por los ataques de área de efecto un 10%.
Rango 2: Reduce el daño recibido por los ataques de área de efecto un 20%.
Rango 3: Reduce el daño recibido por los ataques de área de efecto un 30%.
Premeditación1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Sutileza
Requiere 1 punto en Preparación
Al usarlo añade 2 p. de combo a tu objetivo. Tienes que añadir o utilizar los puntos de combo en 20 s o se perderán.
Burlar a la muerte3 rangos
Requiere 30 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Tienes un 33% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
Rango 2: Tienes un 66% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
Rango 3: Tienes un 100% de probabilidad de que cualquier ataque capaz de acabar con tu vida te reduzca en su lugar a un 10% de tu salud máxima. Además, cualquier daño recibido se reducirá hasta un 90% durante 3 s (modificado por el temple). Este efecto solo ocurre una vez por minuto.
Llamada siniestra5 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Sutileza
Requiere 1 punto en Premeditación
Rango 1: Aumenta tu agilidad total un 3% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 2% adicional.
Rango 2: Aumenta tu agilidad total un 6% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 4% adicional.
Rango 3: Aumenta tu agilidad total un 9% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 6% adicional.
Rango 4: Aumenta tu agilidad total un 12% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia un 8% adicional.
Rango 5: Aumenta tu agilidad total en un 15% y aumenta el porcentaje de bonus de daño de Puñalada y de Hemorragia en un 10% adicional.
AcechoNuevo2 rangos
Requiere 35 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Los golpes que asestes con Emboscada y con Puñalada tienen un 50% de probabilidad de desequilibrar a un objetivo, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 20% y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 8 s.
Rango 2: Los golpes que asestes con Emboscada y con Puñalada tienen un 100% de probabilidad de desequilibrar a un objetivo, lo que aumenta el tiempo entre sus ataques cuerpo a cuerpo y a distancia un 20% y reduce su velocidad de movimiento un 50% durante 8 s.
Honor entre ladronesNuevo3 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Cuando alguien de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo de daño o de sanación, tienes un 33% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada segundo.
Rango 2: Cuando alguien de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo de daño o de sanación, tienes un 66% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada segundo.
Rango 3: Cuando alguien de tu grupo asesta un golpe crítico con una facultad o hechizo de daño o de sanación, tienes un 100% de probabilidad de ganar un punto de combo en tu objetivo actual. Este efecto no puede tener lugar más de una vez cada segundo.
Paso de las Sombras1 rango
Requiere 40 puntos en talentos de Sutileza
Intenta dar un paso en las sombras y reaparecer detrás de tu enemigo y aumenta la velocidad de movimiento un 70% durante 3 s. El daño de tu siguiente facultad aumenta un 20% y la amenaza generada se reduce un 50%. Dura 10 s.
ArtimañasNuevo2 rangos
Requiere 40 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Reduce 5 s el tiempo de reutilización y 5 p. el coste de energía de tus facultades Secretos del oficio, Distraer y Paso de las Sombras y reduce 1.5 min. el tiempo de reutilización de Preparación.
Rango 2: Reduce 10 s el tiempo de reutilización y 10 p. el coste de energía de tus facultades Secretos del oficio, Distraer y Paso de las Sombras y reduce 3 min. el tiempo de reutilización de Preparación.
Matanza desde las SombrasNuevo5 rangos
Requiere 45 puntos en talentos de Sutileza
Rango 1: Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 4 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 1 p., y aumenta todo el daño infligido un 1%.
Rango 2: Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 8 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 2 p., y aumenta todo el daño infligido un 2%.
Rango 3: Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 12 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 3 p., y aumenta todo el daño infligido un 3%.
Rango 4: Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 16 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 4 p., y aumenta todo el daño infligido un 4%.
Rango 5: Reduce el coste de energía de tus facultades Puñalada y Emboscada 20 p. y el coste de energía de tu Hemorragia 5 p., y aumenta todo el daño infligido un 5%.
Danza de las SombrasNuevo1 rango
Requiere 50 puntos en talentos de Sutileza
Entras en la Danza de las Sombras durante 6 s, que permite el uso de las facultades Porrazo, Garrote, Emboscada, Golpe bajo, Premeditación, Robar y Desactivar trampa aunque no estés en sigilo.
