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微妙潜行者指南 — 职业指南 · WoW Classic

潜行和开场技能,为PvP战斗提供控制和爆发。

身穿皮甲的近战战士,通过能量积累连击点,并将连击点用于终结技。潜行者从潜行中发起攻击,击昏并致盲敌人,还会给武器涂毒。 更多关于潜行者的内容

玩法

敏锐是玩家对战天赋树。伺机待发重置消失、闪避、疾跑和你的其他冷却技能,预谋在起手前提供两个连击点,先发制人、布局和强化闷棍让起手更强。出血是可以在正面使用、适用于任何武器的连击点生成技能。

典型的战斗:对一个敌人使用闷棍,对另一个使用预谋和偷袭,用出血打到五点后使用肾击,然后在昏迷持续期间使用出血和刺骨。情况不妙时就消失,伺机待发能让你再来一次。

在团队副本中,敏锐的伤害低于战斗,所以大多数潜行者会为两者各保留一套天赋。

概览

单目标伤害
群体伤害
生存能力
对队伍的辅助
单人游戏与升级
上手难度

与WoW Classic中其他专精相比,按1到5评分。

技能循环与优先级

  1. 1对一个敌人使用闷棍,对另一个用预谋和偷袭(或伏击)开场。
  2. 2用出血积累连击点;需要躲闪时使用鬼魅攻击。
  3. 3在五点时使用肾击衔接昏迷,然后在下一个窗口使用刺骨。
  4. 4凿击,然后包扎或调整位置;对治疗者使用致盲。
  5. 5落于下风时消失,然后伺机待发开始第二轮。

优势与劣势

优势

  • 经典旧世中最强的起手和控制。
  • 伺机待发让你再来一次消失、闪避和疾跑。
  • 出血可配合任何武器,在正面使用。

劣势

  • 在团队副本中较弱。
  • 衔接昏迷和冷却技能需要练习。
  • 范围伤害很少。

属性与装备

属性优先级

价值最高的排在最前。条形图将每项属性与最佳属性比较;备注中的上限表示达到该上限后这项属性就不再有收益。

  1. 1

    敏捷

  2. 2

    耐力用于PvP

  3. 3

    暴击

  4. 4

    命中

  5. 5

    攻击强度

  6. 6

    力量

挑选要点

  • 主手用任意类型的慢速武器施放出血和刺骨,副手用快速武器施放毒药。
  • 战场中需要耐力和敏捷。
  • 对玩家使用致残毒药和麻痹毒药。

配置

每个条形按天赋系划分该配置的天赋点。

  • 奇袭
  • 战斗
  • 微妙

关键天赋

  • 预谋 · 核心天赋,最多1点

    使用此技能后,为你的当前目标增加2个连击点数。你必须在10 秒内消耗掉这些点数,或者为其增加新的连击点数,否则它们就会消失。

  • 先发制人 · 第3层,最多3点

    使你有75%的几率在使用伏击、绞喉或偷袭技能后获得1个额外的连击点数。

  • 鬼魅攻击 · 第3层,最多1点

    对敌人造成125%的武器伤害,并使你躲闪攻击的几率提高15%,持续7 秒。奖励1个连击点数。

  • 调整 · 第4层,最多3点

    使你有45%的几率在成功躲闪敌人的攻击或完全抵抗一个法术之后获得一个连击点数。

  • 强化闷棍 · 第4层,最多3点

    使你有90%的几率在使用闷棍技能之后重新转入潜行模式。

  • 锯齿利刃 · 第4层,最多3点

    使你的攻击忽视目标300点护甲,并使你的割裂技能所造成的伤害提高30%。削弱目标护甲的效果随着你的等级提高而提高。

  • 察觉 · 第5层,最多2点

    使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低4%。比察觉(等级 1)更有效。

  • 伺机待发 · 第5层,最多1点

    激活之后,这项技能立刻令你的其它潜行者技能的冷却时间结束。

  • 出血 · 第5层,最多1点

    立即对目标造成伤害并令其流血不止,使其在受到物理攻击时所承受的伤害提高最多3点。可最多生效30次,或者持续15 秒。奖励1个连击点数。

  • 极致 · 第6层,最多5点

    攻击强度提高10%。

微妙各等级技能

每项技能的获得时机:训练获得的技能在训练师首次教授的等级获得,天赋技能(金色边框)在该天赋首次可点的等级获得。

潜行者的其他专精: 奇袭, 战斗