Calculadora de talentos de Sacerdote — WoW Forever
Planifica los talentos de Sacerdote para WoW Forever: tres árboles —Disciplina, Sagrado y Sombra— con 52 talentos en total y hasta 51 puntos de talento al llegar al nivel 60. Razas disponibles: Humano, Enano, Elfo de la noche, Gnomo, No-muerto y Trol.
Elige una raza
Elige una raza para ver sus facultades raciales.
Doble especializaciónSe aprende con un instructor de clase al nivel 40. Planifica ambas configuraciones y alterna entre ellas.
Puntos de talento
- Puntos gastados
- 0
- QuedanPuntos restantes
- 51
- NivelNivel requerido
- –
Disciplina
0 puntosLegado
0 / 0 / 0- Puntos gastados
- 0 / 16
- QuedanPuntos restantes
- 16
Los beneficios de cuenta se obtienen con puntos de desafíos de Legado. Cada personaje puede asignar hasta 16 puntos sin consumirlos, con una selección diferente.
Profesiones
0 puntosAventura
0 puntosInventiva
0 puntosLibro de hechizos
Todas las facultades de Sacerdote enseñadas por instructores, por pestaña. Las tarjetas muestran el rango máximo; pasa el cursor para comparar rangos y niveles o haz clic para mantener la lista abierta.
Todos los hechizos de Sacerdote con cada rango →
Profesiones
Elige hasta 2 profesiones principales y las secundarias que quieras. Abre una profesión para ver sus ventajas; tu selección se guarda en el enlace.
Tus profesiones
Profesiones principales
0/2Elige hasta 2 profesiones principales.
Habilidades secundarias
0 seleccionadasPuedes aprender todas las habilidades secundarias.
ninguna elegida
Abre una pestaña para ver detalles. Presiona Aprender para elegir la profesión.
AlquimiaPrincipal
Con un nivel alto de habilidad en alquimia, podrás aprender recetas de nivel superior. Visita a los instructores dispersos por el mundo, completa misiones y derrota a los monstruos para conseguirlas.
Abrir guía de profesión →Por qué elegirla
- Prepara pociones, elixires y frascos: consumibles que todas las clases usan en bandas y JcJ, y una fuente constante de oro.
- Transmuta materiales raros, como una barra de torio y un cristal arcano en arcanita.
- Con mucha habilidad fabrica frascos como el Frasco de los Titanes, los consumibles de banda más potentes.
Funciones del campamento
Se fabrica con esta profesión y se coloca junto a una fogata; los jugadores sentados cerca reciben el efecto.
Pozo de manáConstruye un pozo de maná que te permite a ti y a los demás que estén sentados cerca regenerar 29 p. de maná cada 5 s, pero no puede estar activo al mismo tiempo que Bendición de sabiduría.
Requiere una hoguera cerca. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
FermentadorColoca un fermentador que permite la creación de ciertos componentes y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca.
Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo. Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
Laboratorio de alquimiaColoca un laboratorio de alquimia que se puede usar para las recetas que lo requieren y proporciona todos los beneficios de un pozo de maná. Requiere una hoguera cerca.
Se puede colocar encima de un pozo de maná para reemplazarlo.
Todas las características de campamento comparten un tiempo de reutilización de 1 h.
Rangos de profesión
| Rango | Nivel | Habilidad requerida | Habilidad máxima |
|---|---|---|---|
| Aprendiz | 5 | — | 75 |
| Oficial | 10 | 50 | 150 |
| Experto | 20 | 125 | 225 |
| Artesano | 35 | 200 | 300 |
Se aprende con un instructor; los bonos raciales se suman a la habilidad.
Resumen del personaje
Sacerdote
- Nivel 60
- WoW Forever
Elige una raza arriba para completar el personaje.
- Configuración de talentos
Aún no hay puntos de talento gastados.
- Legado
0/16 puntos de Legado gastados
- Profesiones
Aún no has elegido profesiones.
Guías de profesiones
Elige una profesión arriba para abrir su guía.
Estadísticas del personaje · Nivel 60
Elige una raza arriba para ver los atributos básicos, talentos y raciales de tu personaje.
Ruta de subida de nivel, 1–60
Tu ruta del nivel 1 al 60: qué entrenar, aprender y hacer. Los talentos empiezan al nivel 10 y siguen el orden de tus clics; pasa el cursor para más detalles.
Nivel de personaje 60Sin pasos marcados: estadísticas al nivel 60. Marca Crear personaje para empezar en nivel 1.
- Punto de talento
- Hechizo de instructor
- Misión de clase
- Entrenamiento de profesión
- Equitación
Aún no has gastado puntos: elige talentos arriba en el orden en que quieras aprenderlos.
Las profesiones elegidas aparecen en los niveles en que puedes aprenderlas.
Los costes de hechizos y profesiones son de WoW Classic; los de Forever aún no están publicados y pueden variar. La equitación usa los precios anunciados de Forever.
Crear personaje · nivel 1, antes de entrenar
- Nivel 1400 de EXP para el nivel 2Coste del nivel 10 de cobre
- Nivel 2
- Nada nuevo en este nivel
900 de EXP para el nivel 3 - Nivel 3
- Nada nuevo en este nivel
1,400 de EXP para el nivel 4 - Nivel 4
- Las prendas de la fe
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Las prendas de la fe
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
2,100 de EXP para el nivel 5Coste del nivel 2 de plata - Las prendas de la fe
- Nivel 5
- Las prendas de la fe
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Las prendas de la fe
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
2,800 de EXP para el nivel 6 - Las prendas de la fe
- Nivel 63,600 de EXP para el nivel 7Coste del nivel 2 de plata
- Nivel 7
- Nada nuevo en este nivel
4,500 de EXP para el nivel 8 - Nivel 85,400 de EXP para el nivel 9Coste del nivel 4 de plata
- Nivel 9
- Nada nuevo en este nivel
6,500 de EXP para el nivel 10 - Nivel 10
- Rezo desesperado
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Estrellas de Elune
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Toque de debilidad
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Maleficio de debilidad
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Gracia divina
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva - Destello desconcertante
Abre la guía paso a paso en una pestaña nueva
7,600 de EXP para el nivel 11Coste del nivel 12 de plata - Rezo desesperado
- Niveles 1–10:35,200 EXP20 de plata 10 de cobre
- Nivel 11: Nada nuevo en este nivel · 8,800 de EXP para el nivel 12
- Nivel 12: Palabra de poder: entereza Rango 2 (8 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 2 (8 de plata); Fuego interno (Nuevo) (8 de plata) · 10,100 de EXP para el nivel 13
- Nivel 13: Nada nuevo en este nivel · 11,400 de EXP para el nivel 14
- Nivel 14: Punición Rango 3 (12 de plata); Renovar Rango 2 (12 de plata); Curar enfermedad (Nuevo) (12 de plata); Alarido psíquico (Nuevo) (12 de plata) · 12,900 de EXP para el nivel 15
- Nivel 15: Nada nuevo en este nivel · 14,400 de EXP para el nivel 16
- Nivel 16: Sanar (Nuevo) (16 de plata); Explosión mental Rango 2 (16 de plata) · 16,000 de EXP para el nivel 17
- Nivel 17: Nada nuevo en este nivel · 17,700 de EXP para el nivel 18
- Nivel 18: Palabra de poder: escudo Rango 3 (20 de plata); Disipar magia (Nuevo) (20 de plata); Palabra de las Sombras: dolor Rango 3 (20 de plata) · 19,400 de EXP para el nivel 19
- Nivel 19: Nada nuevo en este nivel · 21,300 de EXP para el nivel 20
- Nivel 20: Gracia de Elune; Guardia de las Sombras; Rebote; Plan de contingencia; Sacrificio oscuro; Fuego interno Rango 2 (30 de plata); Encadenar no-muerto (Nuevo) (30 de plata); Renovar Rango 3 (30 de plata); Resguardo de miedo (Nuevo); Sanación relámpago (Nuevo) (30 de plata); Fuego Sagrado (Nuevo) (30 de plata); Desvanecerse Rango 2 (30 de plata); Peste devoradora (Nuevo); Calma mental (Nuevo) (30 de plata) · 23,200 de EXP para el nivel 21
- Nivel 21: Nada nuevo en este nivel · 25,200 de EXP para el nivel 22
- Nivel 22: Punición Rango 4 (40 de plata); Resurrección Rango 2 (40 de plata); Sanar Rango 2 (40 de plata); Explosión mental Rango 3 (40 de plata); Visión mental (Nuevo) (40 de plata) · 27,300 de EXP para el nivel 23
- Nivel 23: Nada nuevo en este nivel · 29,400 de EXP para el nivel 24
- Nivel 24: Palabra de poder: entereza Rango 3 (50 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 4 (50 de plata); Quemadura de maná (Nuevo) (50 de plata); Fuego Sagrado Rango 2 (50 de plata) · 31,700 de EXP para el nivel 25
- Nivel 25: Nada nuevo en este nivel · 34,000 de EXP para el nivel 26
- Nivel 26: Renovar Rango 4 (60 de plata); Sanación relámpago Rango 2 (60 de plata); Palabra de las Sombras: dolor Rango 4 (60 de plata) · 36,400 de EXP para el nivel 27
- Nivel 27: Nada nuevo en este nivel · 38,900 de EXP para el nivel 28
- Nivel 28: Sanar Rango 3 (80 de plata); Nova Sagrada Rango 2 (4 de plata): Requiere Nova Sagrada, que esta configuración no elige; Explosión mental Rango 4 (80 de plata); Alarido psíquico Rango 2 (80 de plata); Peste devoradora Rango 2 (4 de plata); Tortura mental Rango 2 (4 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige · 41,400 de EXP para el nivel 29
- Nivel 29: Nada nuevo en este nivel · 44,300 de EXP para el nivel 30
- Nivel 30: Palabra de poder: escudo Rango 5 (1 de oro); Fuego interno Rango 3 (1 de oro); Espíritu divino (Nuevo); Punición Rango 5 (1 de oro); Fuego Sagrado Rango 3 (1 de oro); Rezo de sanación (Nuevo) (1 de oro); Desvanecerse Rango 3 (1 de oro); Control mental (Nuevo) (1 de oro); Protección contra las Sombras (Nuevo) (1 de oro) · 47,400 de EXP para el nivel 31
- Nivel 31: Nada nuevo en este nivel · 50,800 de EXP para el nivel 32
- Nivel 32: Quemadura de maná Rango 2 (1 de oro 10 de plata); Renovar Rango 5 (1 de oro 10 de plata); Sanación relámpago Rango 3 (1 de oro 10 de plata); Sanación conjunta Rango 2: Requiere Sanación conjunta, que esta configuración no elige; Suprimir enfermedad (Nuevo) (1 de oro 10 de plata); Palabra de las Sombras: muerte (Nuevo) · 54,500 de EXP para el nivel 33
- Nivel 33: Nada nuevo en este nivel · 58,600 de EXP para el nivel 34
- Nivel 34: Levitar (Nuevo) (1 de oro 20 de plata); Resurrección Rango 3 (1 de oro 20 de plata); Sanar Rango 4 (1 de oro 20 de plata); Palabra de las Sombras: dolor Rango 5 (1 de oro 20 de plata); Explosión mental Rango 5 (1 de oro 20 de plata) · 62,800 de EXP para el nivel 35
- Nivel 35: Nada nuevo en este nivel · 67,100 de EXP para el nivel 36
- Nivel 36: Palabra de poder: entereza Rango 4 (1 de oro 40 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 6 (1 de oro 40 de plata); Disipar magia Rango 2 (1 de oro 40 de plata); Fuego Sagrado Rango 4 (1 de oro 40 de plata); Nova Sagrada Rango 3 (7 de plata): Requiere Nova Sagrada, que esta configuración no elige; Peste devoradora Rango 3 (7 de plata); Tortura mental Rango 3 (7 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige; Calma mental Rango 2 (1 de oro 40 de plata) · 71,600 de EXP para el nivel 37
- Nivel 37: Nada nuevo en este nivel · 76,100 de EXP para el nivel 38
- Nivel 38: Punición Rango 6 (1 de oro 60 de plata); Renovar Rango 6 (1 de oro 60 de plata); Sanación relámpago Rango 4 (1 de oro 60 de plata); Sanación conjunta Rango 3: Requiere Sanación conjunta, que esta configuración no elige · 80,800 de EXP para el nivel 39
- Nivel 39: Nada nuevo en este nivel · 85,700 de EXP para el nivel 40
- Nivel 40: Doble especialización; Aprendiz jinete, Montura del 60% (100 de oro); Fuego interno Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Encadenar no-muerto Rango 2 (1 de oro 80 de plata); Quemadura de maná Rango 3 (1 de oro 80 de plata); Espíritu divino Rango 2 (9 de plata); Penitencia Rango 2: Requiere Penitencia, que esta configuración no elige; Rezo de sanación Rango 2 (1 de oro 80 de plata); Sanación superior (Nuevo) (1 de oro 80 de plata); Pozo de Luz (Nuevo); Desvanecerse Rango 4 (1 de oro 80 de plata); Explosión mental Rango 6 (1 de oro 80 de plata); Palabra de las Sombras: muerte Rango 2 · 90,700 de EXP para el nivel 41
- Nivel 41: Nada nuevo en este nivel · 95,800 de EXP para el nivel 42
- Nivel 42: Palabra de poder: escudo Rango 7 (2 de oro 20 de plata); Fuego Sagrado Rango 5 (2 de oro 20 de plata); Palabra de las Sombras: dolor Rango 6 (2 de oro 20 de plata); Alarido psíquico Rango 3 (2 de oro 20 de plata); Protección contra las Sombras Rango 2 (2 de oro 20 de plata) · 101,000 de EXP para el nivel 43
- Nivel 43: Nada nuevo en este nivel · 106,300 de EXP para el nivel 44
- Nivel 44: Renovar Rango 7 (2 de oro 40 de plata); Sanación relámpago Rango 5 (2 de oro 40 de plata); Nova Sagrada Rango 4 (12 de plata): Requiere Nova Sagrada, que esta configuración no elige; Sanación conjunta Rango 4: Requiere Sanación conjunta, que esta configuración no elige; Peste devoradora Rango 4 (12 de plata); Tortura mental Rango 4 (12 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige; Visión mental Rango 2 (2 de oro 40 de plata); Control mental Rango 2 (2 de oro 40 de plata) · 111,800 de EXP para el nivel 45
- Nivel 45: Nada nuevo en este nivel · 117,500 de EXP para el nivel 46
- Nivel 46: Punición Rango 7 (2 de oro 60 de plata); Resurrección Rango 4 (2 de oro 60 de plata); Sanación superior Rango 2 (2 de oro 60 de plata); Explosión mental Rango 7 (2 de oro 60 de plata) · 123,200 de EXP para el nivel 47
- Nivel 47: Nada nuevo en este nivel · 129,100 de EXP para el nivel 48
- Nivel 48: Palabra de poder: entereza Rango 5 (2 de oro 80 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 8 (2 de oro 80 de plata); Quemadura de maná Rango 4 (2 de oro 80 de plata); Rezo de entereza (Nuevo); Fuego Sagrado Rango 6 (2 de oro 80 de plata); Palabra de las Sombras: muerte Rango 3 · 135,100 de EXP para el nivel 49
- Nivel 49: Nada nuevo en este nivel · 141,200 de EXP para el nivel 50
- Nivel 50: Recompensas de clase del Templo Sumergido; Fuego interno Rango 5 (3 de oro); Espíritu divino Rango 3 (15 de plata); Penitencia Rango 3: Requiere Penitencia, que esta configuración no elige; Renovar Rango 8 (3 de oro); Sanación relámpago Rango 6 (3 de oro); Sanación conjunta Rango 5: Requiere Sanación conjunta, que esta configuración no elige; Rezo de sanación Rango 3 (3 de oro); Pozo de Luz Rango 2 (12 de plata); Rezo de alivio Rango 2: Requiere Rezo de alivio, que esta configuración no elige; Palabra de las Sombras: dolor Rango 7 (3 de oro); Desvanecerse Rango 5 (3 de oro) · 147,500 de EXP para el nivel 51
- Nivel 51: Nada nuevo en este nivel · 153,900 de EXP para el nivel 52
- Nivel 52: Nova Sagrada Rango 5 (19 de plata): Requiere Nova Sagrada, que esta configuración no elige; Sanación superior Rango 3 (3 de oro 80 de plata); Explosión mental Rango 8 (3 de oro 80 de plata); Peste devoradora Rango 5 (19 de plata); Tortura mental Rango 5 (19 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige; Calma mental Rango 3 (3 de oro 80 de plata) · 160,400 de EXP para el nivel 53
- Nivel 53: Nada nuevo en este nivel · 167,100 de EXP para el nivel 54
- Nivel 54: Palabra de poder: escudo Rango 9 (4 de oro); Punición Rango 8 (4 de oro); Fuego Sagrado Rango 7 (4 de oro) · 173,900 de EXP para el nivel 55
- Nivel 55: Nada nuevo en este nivel · 180,800 de EXP para el nivel 56
- Nivel 56: Quemadura de maná Rango 5 (4 de oro 20 de plata); Renovar Rango 9 (4 de oro 20 de plata); Sanación relámpago Rango 7 (4 de oro 20 de plata); Sanación conjunta Rango 6: Requiere Sanación conjunta, que esta configuración no elige; Alarido psíquico Rango 4 (4 de oro 20 de plata); Protección contra las Sombras Rango 3 (4 de oro 20 de plata); Palabra de las Sombras: muerte Rango 4; Rezo de Protección contra las Sombras (Nuevo) · 187,900 de EXP para el nivel 57
- Nivel 57: Libro de clase de La Masacre · 195,000 de EXP para el nivel 58
- Nivel 58: Resurrección Rango 5 (4 de oro 40 de plata); Sanación superior Rango 4 (4 de oro 40 de plata); Palabra de las Sombras: dolor Rango 8 (4 de oro 40 de plata); Explosión mental Rango 9 (4 de oro 40 de plata); Control mental Rango 3 (4 de oro 40 de plata) · 202,300 de EXP para el nivel 59
- Nivel 59: Nada nuevo en este nivel · 209,800 de EXP para el nivel 60
- Nivel 60: Oficial jinete, Montura del 100% (1000 de oro); Palabra de poder: entereza Rango 6 (4 de oro 60 de plata); Palabra de poder: escudo Rango 10 (4 de oro 60 de plata); Fuego interno Rango 6 (4 de oro 60 de plata); Encadenar no-muerto Rango 3 (4 de oro 14 de plata); Espíritu divino Rango 4 (23 de plata); Penitencia Rango 4: Requiere Penitencia, que esta configuración no elige; Rezo de entereza Rango 2; Rezo de espíritu (Nuevo) (23 de plata); Renovar Rango 10; Fuego Sagrado Rango 8 (4 de oro 60 de plata); Nova Sagrada Rango 6 (23 de plata): Requiere Nova Sagrada, que esta configuración no elige; Rezo de sanación Rango 4 (4 de oro 60 de plata); Rezo de sanación Rango 5; Sanación superior Rango 5; Pozo de Luz Rango 3 (15 de plata); Rezo de alivio Rango 3: Requiere Rezo de alivio, que esta configuración no elige; Desvanecerse Rango 6 (4 de oro 60 de plata); Peste devoradora Rango 6 (23 de plata); Tortura mental Rango 6 (23 de plata): Requiere Tortura mental, que esta configuración no elige
Oro necesario, niveles 1–60
- Entrenamiento de clase
- 214 de oro 90 de plata 10 de cobre
- Profesiones
- 0 de cobreNo incluye el coste de las recetas.
- Equitación y monturas
- 1100 de oro
Los precios de hechizos y profesiones proceden de WoW Classic; los nuevos hechizos de Forever aún no tienen precio. Precios de instructores antes de descuentos de reputación y JcJ. Los rangos de misiones, libros o talentos no se pagan al instructor y no se incluyen.
Cómo funciona la calculadora
- Haz clic en un talento (o tócalo y presiona Aprender) para añadir un punto. Usa clic derecho, Supr o Desaprender para quitarlo.
- Cada fila se desbloquea tras gastar 5 puntos en el árbol. Los talentos con flecha requieren el talento anterior al máximo.
- Tu configuración se guarda automáticamente en este navegador. Usa Copiar enlace para compartirla.
Los nombres, rangos, posiciones y descripciones de los talentos proceden del cliente 1.60.1.70450. Los valores corresponden a un personaje de nivel 60.
Talentos de Sacerdote en WoW Forever
Disciplina (18 talentos)
Poder de la LuzNuevo5 rangos
Rango 1: Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 2% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
Rango 2: Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 4% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
Rango 3: Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 6% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
Rango 4: Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 8% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
Rango 5: Tus hechizos Punición y Penitencia infligen un 10% más de daño a los objetivos que están bajo los efectos de tu Fuego Sagrado o Palabra de las Sombras: dolor.
Especialización en varitas2 rangos
Rango 1: Aumenta el daño con varitas un 13%.
Rango 2: Aumenta el daño con varitas un 25%.
Disciplinas gemelasNuevo5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Rango 2: Aumenta un 2% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Rango 3: Aumenta un 3% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Rango 4: Aumenta un 4% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Rango 5: Aumenta un 5% el daño y la sanación de tus hechizos de lanzamiento instantáneo.
Resolución silenciosa3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Reduce un 10% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 5% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.
Rango 2: Reduce un 20% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 10% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.
Rango 3: Reduce un 30% la amenaza que generan tus hechizos y reduce un 15% la duración de los efectos de Aturdimiento, Miedo y Silencio que te inflijan.
Precisión SagradaNuevo3 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Mejora un 6% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Rango 2: Mejora un 12% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Rango 3: Mejora un 18% tu probabilidad de golpear con hechizos Sagrados.
Fuerza mental5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta un 2% tu intelecto total.
Rango 2: Aumenta un 4% tu intelecto total.
Rango 3: Aumenta un 6% tu intelecto total.
Rango 4: Aumenta un 8% tu intelecto total.
Rango 5: Aumenta un 10% tu intelecto total.
Martirio2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Te otorga un 50% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.
Rango 2: Te otorga un 100% de probabilidad de obtener el efecto de Lanzamiento enfocado, que dura 6 s después de ser víctima de un golpe crítico de un ataque cuerpo a cuerpo o a distancia. El efecto Lanzamiento enfocado impide que pierdas tiempo de lanzamiento cuando recibes daño y aumenta un 20% la resistencia a los efectos de Interrumpir.
Agilidad mental3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Reduce un 3% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.
Rango 2: Reduce un 7% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.
Rango 3: Reduce un 10% el costo de maná de Punición, Fuego sagrado y tus hechizos instantáneos.
Enfoque interno1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina
Cuando se activa, reduce un 100% el costo de maná de tu siguiente hechizo y aumenta un 25% su probabilidad de efecto crítico si es un hechizo no periódico y si tiene esa capacidad.
Palabra de poder mejorada: escudo3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta un 7% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.
Rango 2: Aumenta un 14% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.
Rango 3: Aumenta un 20% la absorción de daño de tu Palabra de poder: escudo.
Meditación3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Permite que continúe un 17% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Rango 2: Permite que continúe un 33% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Rango 3: Permite que continúe un 50% de la regeneración de maná mientras lanzas hechizos.
Fuego interno mejorado3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Aumenta un 15% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 4 el número total de cargas.
Rango 2: Aumenta un 30% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 8 el número total de cargas.
Rango 3: Aumenta un 45% el bonus de armadura de tu hechizo Fuego interno y aumenta en 12 el número total de cargas.
Quemadura de maná mejorada2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
Rango 2: Reduce 1.0 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Quemadura de maná.
Amparo de almaNuevo1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Disciplina
Requiere 3 puntos en Palabra de poder mejorada: escudo
Reduce 4 s el tiempo de reutilización del hechizo Palabra de poder: escudo y reduce un 15% su costo de maná.
PenitenciaNuevo1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina
Lanza una salva de Luz Sagrada al objetivo, lo que inflige 44 p. de daño Sagrado a un enemigo o restaura 133 p. de salud a un aliado de forma instantánea y cada 1 s durante 2 s.
Esperanza renovadaNuevo5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Disciplina
Requiere 1 punto en Amparo de alma
Rango 1: El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 2% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 1 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
Rango 2: El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 4% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 2 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
Rango 3: El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 6% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 3 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
Rango 4: El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 8% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 4 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
Rango 5: El efecto de tus sanaciones de Sanación relámpago, Sanación conjunta, Sanación inferior, Sanación, Sanación superior y Penitencia otorgan un 10% más de probabilidad de golpe crítico cuando se lanzan sobre objetivos con Alma debilitada, y reducen 5 s la duración restante de Alma debilitada sobre el objetivo.
Égida divinaNuevo3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Disciplina
Rango 1: Las sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 5% de la cantidad sanada. El escudo absorbe hasta 1200 de daño y dura 12 s.
Rango 2: Las sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 10% de la cantidad sanada. El escudo absorbe hasta 1200 de daño y dura 12 s.
Rango 3: Las sanaciones críticas no periódicas crean un escudo protector sobre el objetivo, que absorbe el 15% de la cantidad sanada. El escudo absorbe hasta 1200 de daño y dura 12 s.
Infusión de poder1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Disciplina
Requiere 1 punto en Penitencia
Infunde poder al objetivo, lo que aumenta un 20% su daño y sanación con hechizos durante 15 s.
Sagrado (17 talentos)
Enfoque crepuscularNuevo3 rangos
Rango 1: Te otorga un 23% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.
Rango 2: Te otorga un 47% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.
Rango 3: Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo.
Renovar mejorado3 rangos
Rango 1: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 5%.
Rango 2: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 10%.
Rango 3: Aumenta la cantidad sanada por tu hechizo Renovar un 15%.
Especialización Sagrada5 rangos
Rango 1: Aumenta un 1% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 2: Aumenta un 2% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 3: Aumenta un 3% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 4: Aumenta un 4% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Rango 5: Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos Sagrados.
Amparo de hechizos5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 2%.
Rango 2: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 4%.
Rango 3: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 6%.
Rango 4: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 8%.
Rango 5: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 10%.
Furia divina5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce 0.1 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.
Rango 2: Reduce 0.2 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.
Rango 3: Reduce 0.3 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.
Rango 4: Reduce 0.4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.
Rango 5: Reduce 0.5 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos Punición, Fuego Sagrado, Sanar y Sanación superior.
Nova Sagrada1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Provoca una explosión de luz sagrada alrededor del taumaturgo que inflige 26 a 30 p. de daño sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 m y sana 49 a 57 p. a todos los miembros del grupo en un radio de 10 m. Estos efectos no generan amenaza.
Recuperación bendita3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 8% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.
Rango 2: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 17% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.
Rango 3: Tras haber recibido un golpe crítico cuerpo a cuerpo o a distancia, o haber perdido más de un 30% de tu salud máxima en un solo ataque, sanas un 25% del daño recibido durante 6 s. Reiniciar este efecto conserva cualquier sanación restante.
Inspiración3 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 8% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Rango 2: Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 17% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Rango 3: Tus efectos críticos no periódicos de sanación aumentan un 25% la armadura de tu objetivo durante 15 s.
Alcance Sagrado2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos Punición y Fuego sagrado y el radio de tus hechizos Rezo de sanación y Nova sagrada.
Sanación mejorada3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Reduce un 5% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
Rango 2: Reduce un 10% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
Rango 3: Reduce un 15% el costo de maná de tus hechizos Sanación inferior, Sanar, Sanación superior, Penitencia y Rezo de alivio.
Luz abrasadora2 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Requiere 5 puntos en Furia divina
Rango 1: Aumenta un 2% el daño sagrado infligido y otorga un 5% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.
Rango 2: Aumenta un 5% el daño sagrado infligido y otorga un 10% de probabilidad de que tu siguiente Nova sagrada no cueste maná cada vez que tu hechizo Fuego sagrado inflige daño periódico.
Sanación conjuntaNuevo1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Sagrado
Sana 236 a 284 p. a un objetivo aliado y al taumaturgo. Poca amenaza.
Letanía de la LuzNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 5% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.
Rango 2: Cuando lanzas un hechizo de sanación, obtienes una cantidad de maná equivalente a un 10% del costo base del hechizo si antes usaste otro hechizo para sanarte.
Espíritu redentor1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Al morir, el sacerdote se transforma en Espíritu redentor durante 15 s. El Espíritu redentor no puede moverse, atacar, ser atacado o ser objetivo de ningún hechizo o efecto. Mientras está en esta forma, el sacerdote puede lanzar cualquier hechizo de sanación sin costo. Cuando el efecto acaba, el sacerdote muere.
Guía espiritual5 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 1% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 5% de tu espíritu total.
Rango 2: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 3% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 10% de tu espíritu total.
Rango 3: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 5% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 15% de tu espíritu total.
Rango 4: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 6% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 20% de tu espíritu total.
Rango 5: Aumenta tu sanación con hechizos hasta un 8% de tu espíritu total y tu daño con hechizos hasta un 25% de tu espíritu total.
Sanación espiritual3 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sagrado
Rango 1: Aumenta un 3% la sanación de tus hechizos.
Rango 2: Aumenta un 7% la sanación de tus hechizos.
Rango 3: Aumenta un 10% la sanación de tus hechizos.
Rezo de alivioNuevo1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Sagrado
Requiere 1 punto en Espíritu redentor
Lanza un hechizo sobre el objetivo que le restaura 172 p. de salud la próxima vez que reciba daño o sanación no periódica. Una vez sanado, Rezo de alivio pasa a otro miembro del grupo o banda en un radio de 20 m. Salta hasta 5 veces y dura 30 s después de cada salto. Este hechizo solo puede estar activo en un único objetivo a la vez por taumaturgo.
Sombra (17 talentos)
Enfoque de las Sombras5 rangos
Rango 1: Mejora un 1% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Rango 2: Mejora un 2% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Rango 3: Mejora un 3% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Rango 4: Mejora un 4% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Rango 5: Mejora un 5% tu probabilidad de golpear con hechizos de las Sombras.
Desmayo5 rangos
Rango 1: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 2% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 2: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 4% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 3: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 6% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 4: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 8% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Rango 5: Da a tus hechizos de daño de las Sombras un 10% de probabilidad de aturdir el objetivo durante 3 s.
Transfusión de espíritu5 rangos
Rango 1: Te otorga un 20% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo que no es común, o cuando un enemigo bajo los efectos de tu Abrazo vampírico muere. Mientras dura, un 50% de tu regeneración de maná se mantiene activa al lanzar hechizos.
Rango 2: Te otorga un 40% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo que no es común, o cuando un enemigo bajo los efectos de tu Abrazo vampírico muere. Mientras dura, un 50% de tu regeneración de maná se mantiene activa al lanzar hechizos.
Rango 3: Te otorga un 60% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo que no es común, o cuando un enemigo bajo los efectos de tu Abrazo vampírico muere. Mientras dura, un 50% de tu regeneración de maná se mantiene activa al lanzar hechizos.
Rango 4: Te otorga un 80% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo que no es común, o cuando un enemigo bajo los efectos de tu Abrazo vampírico muere. Mientras dura, un 50% de tu regeneración de maná se mantiene activa al lanzar hechizos.
Rango 5: Te otorga un 100% de probabilidad de aumentar tu espíritu un 100% durante 15 s después de matar a un objetivo que no es común, o cuando un enemigo bajo los efectos de tu Abrazo vampírico muere. Mientras dura, un 50% de tu regeneración de maná se mantiene activa al lanzar hechizos.
Explosión mental mejorada5 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Reduce 0.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
Rango 2: Reduce 1 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
Rango 3: Reduce 1.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
Rango 4: Reduce 2 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
Rango 5: Reduce 2.5 s el tiempo de reutilización de tu hechizo Explosión mental.
Palabra de las Sombras: dolor mejorada2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Aumenta 3 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor.
Rango 2: Aumenta 6 s la duración de tu hechizo Palabra de las sombras: dolor.
Alcance de las sombras2 rangos
Requiere 5 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Aumenta un 10% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Rango 2: Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos ofensivos de las Sombras.
Alarido psíquico mejorado2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sombra
Requiere 5 puntos en Desmayo
Rango 1: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 2 s.
Rango 2: Reduce el tiempo de reutilización de tu hechizo Alarido psíquico 4 s.
Tortura mental1 rango
Requiere 10 puntos en talentos de Sombra
Ofusca la mente del objetivo con energía de las Sombras, lo que le inflige 63 p. de daño de las Sombras durante 3 s y ralentiza su velocidad de movimiento un 50%.
Tortura mental mejoradaNuevo2 rangos
Requiere 10 puntos en talentos de Sombra
Requiere 1 punto en Tortura mental
Rango 1: Cada instancia de daño de Tortura mental inflige un 10% más de daño que la anterior.
Rango 2: Cada instancia de daño de Tortura mental inflige un 20% más de daño que la anterior.
Inspiración oscuraNuevo5 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Tu Explosión mental y tu Tortura mental canalizada por completo provocan Inspiración oscura, lo que aumenta un 3% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
Rango 2: Tu Explosión mental y tu Tortura mental canalizada por completo provocan Inspiración oscura, lo que aumenta un 6% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
Rango 3: Tu Explosión mental y tu Tortura mental canalizada por completo provocan Inspiración oscura, lo que aumenta un 9% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
Rango 4: Tu Explosión mental y tu Tortura mental canalizada por completo provocan Inspiración oscura, lo que aumenta un 12% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
Rango 5: Tu Explosión mental y tu Tortura mental canalizada por completo provocan Inspiración oscura, lo que aumenta un 15% tu espíritu y el de tu grupo durante 10 s.
Abrazo vampírico1 rango
Requiere 15 puntos en talentos de Sombra
Afecta a tu objetivo con energía de las Sombras que sana a todos los miembros del grupo por un 20% de todo el daño con hechizos de las Sombras que inflijas durante 30 s.
Tejido de las Sombras3 rangos
Requiere 15 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 33% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges al objetivo, lo que se acumula hasta 5 veces.
Rango 2: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 67% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges al objetivo, lo que se acumula hasta 5 veces.
Rango 3: Tus hechizos de daño de las Sombras tienen un 100% de probabilidad de aumentar un 2% durante 15 s el daño de las Sombras que infliges al objetivo, lo que se acumula hasta 5 veces.
Silencio1 rango
Requiere 20 puntos en talentos de Sombra
Silencia al objetivo, le impide lanzar hechizos durante 5 s e interrumpe el lanzamiento de hechizos durante 3 s.
Contagio devoradorNuevo2 rangos
Requiere 20 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Reduce un 25% el costo de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa propagan la peste 2 enemigos cercanos que estén en un radio de 5 m por el resto de su duración.
Rango 2: Reduce un 50% el costo de maná de tu Peste devoradora. Los objetivos que mueran mientras Peste devoradora esté activa propagan la peste 2 enemigos cercanos que estén en un radio de 10 m por el resto de su duración.
Muerte tempranaNuevo2 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Aumenta un 15% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Rango 2: Aumenta un 30% la probabilidad de golpe crítico de Palabra de las Sombras: muerte con objetivos que tengan un 20% de salud o menos.
Oscuridad5 rangos
Requiere 25 puntos en talentos de Sombra
Rango 1: Aumenta un 2% el daño de las Sombras infligido.
Rango 2: Aumenta un 4% el daño de las Sombras infligido.
Rango 3: Aumenta un 6% el daño de las Sombras infligido.
Rango 4: Aumenta un 8% el daño de las Sombras infligido.
Rango 5: Aumenta un 10% el daño de las Sombras infligido.
Forma de las Sombras1 rango
Requiere 30 puntos en talentos de Sombra
Requiere 1 punto en Abrazo vampírico
Adoptas la Forma de las Sombras, lo que aumenta un 10% tu daño de las Sombras y reduce un 50% el costo de maná de todos los hechizos de las Sombras, lo que aumenta un 100% el bonus de daño de golpe crítico de tus hechizos de las Sombras y reduce un 15% el daño físico recibido. Sin embargo, no puedes lanzar hechizos de sanación con esta forma.
