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Guía de Brujo Aflicción — Guías de clase · WoW Forever

Maldiciones, daño en el tiempo y drenajes: el árbol para combates largos y para subir de nivel en solitario.

Un lanzador de hechizos con telas que maldice a los enemigos, les drena la vida e invoca demonios para que luchen a su lado. Los brujos usan fragmentos de alma, Transfusión de vida y piedras de salud. Más sobre el brujo

Cómo jugar

En WoW Forever, Aflicción es el brujo de daño en el tiempo a un solo objetivo: Pandemia duplica el bonus de crítico de Corrupción, los Terrores, los drenajes y Arruinar, Malevolencia añade crítico de las Sombras, Arruinar desgarra al objetivo y hace que tus otros efectos golpeen más fuerte, y Succión de alma refuerza tus drenajes por cada uno de tus efectos sobre el objetivo.

Pon Corrupción, Terror de agonía y Succionar vida sobre el objetivo, Arruinar cuando esté listo, y Drenar vida o Descarga de las Sombras para rellenar; Drenar alma sobre un objetivo moribundo con Cosecha de almas rellena tu maná. Transfusión de vida siempre que tengas buena salud y poco maná.

Aflicción es también el brujo más fluido para subir de nivel, con un Abisario que tanquea mientras tus drenajes te mantienen con vida.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.

Rotación y prioridades

  1. 1Corrupción, Terror de agonía (o tu maldición asignada) y Succionar vida sobre el objetivo.
  2. 2Arruinar en cuanto esté listo.
  3. 3Drenar vida o Descarga de las Sombras para rellenar; aprovecha los procs de Anochecer de inmediato.
  4. 4Drenar alma sobre objetivos moribundos: Cosecha de almas rellena el maná.
  5. 5Transfusión de vida cuando el maná escasee.
  6. 6Miedo o Espiral de la muerte para detener a un atacante.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Pandemia permite que tus efectos hagan críticos potentes.
  • Gran daño a un solo objetivo.
  • Muy poco tiempo muerto al subir de nivel.

Debilidades

  • Tarda en arrancar con cada objetivo.
  • Se desperdicia con objetivos que mueren rápido.
  • Muchos efectos que mantener.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Daño de hechizoel daño de las Sombras cuenta

  2. 2

    Índice de golpehasta el límite; Supresión cubre una parte

  3. 3

    Golpe críticoPandemia y Malevolencia

  4. 4

    AguanteTransfusión de vida

  5. 5

    Intelecto

  6. 6

    Espíritu

Qué buscar

  • Equipo de daño de las Sombras o de hechizos, luego crítico: Pandemia hace el crítico mucho más valioso que en Clásicas.
  • Índice de golpe hasta el límite contra jefes.
  • Aguante para Transfusión de vida.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Aflicción
  • Demonología
  • Destrucción
  • Trotamundos de Succión de alma

    DañoSubida de nivel
    33/18/0

    Subida de nivel con Aflicción y tu abisario: Cosecha de almas recupera maná tras las muertes con Drenar alma, Succión de alma potencia los drenajes y Abisario mejorado mantiene resistente al demonio.

    • Succionar vida 1/1
    • Succión de alma 3/3
    • Maestría de las Sombras 5/5
    • Arruinar 1/1
    • Dominación vil 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Portador de plaga de Arruinar

    DañoJcE
    40/11/0

    Aflicción a un solo objetivo: Pandemia permite que el daño en el tiempo haga críticos fuertes, Arruinar y Succión de alma aprovechan tus efectos y Malevolencia aumenta los críticos de Sombra.

    • Amplificar maldición 1/1
    • Succionar vida 1/1
    • Succión de alma 3/3
    • Maestría de las Sombras 5/5
    • Arruinar 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Arruinar · talento principal, hasta 1

    Desgarra al objetivo desde adentro, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe por tus demás efectos de daño con el tiempo de las Sombras durante 6 s.

  • Terror de agonía mejorado · nivel 3, hasta 2

    Aumenta un 10% el daño que inflige tu Terror de agonía.

  • Concentración vil · nivel 3, hasta 3

    Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando canalizas o lanzas tus hechizos Drenar vida, Drenar maná, Drenar alma o Arruinar.

  • Amplificar maldición · nivel 3, hasta 1

    Aumenta un 50% el efecto de tu siguiente Maldición de debilidad o Terror de agonía, o un [?]% tu siguiente Maldición de agotamiento. Dura 30 s.

  • Pandemia · nivel 3, hasta 3

    Aumenta un 100% la bonificación de daño por golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.

  • Malevolencia · nivel 4, hasta 5

    Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.

  • Ocaso · nivel 4, hasta 2

    Da a los hechizos Corrupción, Drenar alma, Drenar vida y Arruinar un 4% de probabilidad de hacerte entrar en trance de las Sombras después de infligir daño al oponente. El trance de las Sombras reduce un 100% el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo Descarga de las Sombras.

  • Succionar vida · nivel 5, hasta 1

    Transfiere 11 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s. Dura 30 s.

  • Succión de alma · nivel 5, hasta 3

    Por cada otro efecto de Aflicción aplicado sobre el objetivo, aumenta un 12% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar hasta un aumento máximo del 36%.

  • Maestría de las Sombras · nivel 6, hasta 5

    Aumenta un 10% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

Habilidades de Aflicción por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Lo que cambió WoW Forever

Talentos nuevos en este árbol

  • Cosecha de almasMatar a un objetivo que no sea común y esté afectado por tu Drenar alma aumenta un 100% tu regeneración de maná durante 10 s y permite que un 100% de la regeneración de maná normal siga activa cuando lanzas hechizos.
  • Drenajes mejoradosAumenta un 20% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar.
  • Terror de agonía mejoradoAumenta un 10% el daño que inflige tu Terror de agonía.
  • PandemiaAumenta un 100% la bonificación de daño por golpe crítico de tus hechizos Corrupción, Terror de agonía, Terror de fatalidad, Drenar alma, Drenar vida, Succionar vida y Arruinar.
  • MalevolenciaAumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras.
  • Succión de almaPor cada otro efecto de Aflicción aplicado sobre el objetivo, aumenta un 12% el daño infligido o la salud drenada por tus hechizos Drenar vida, Drenar alma y Arruinar hasta un aumento máximo del 36%.
  • ArruinarDesgarra al objetivo desde adentro, lo que inflige 36 p. de daño de las Sombras cada 1 s y aumenta un 10% el daño que recibe por tus demás efectos de daño con el tiempo de las Sombras durante 6 s.

Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene

  • Maldición de debilidad mejorada
  • Drenar alma mejorado
  • Drenar vida mejorado
  • Maldición de agonía mejorada
  • Drenar maná mejorado
  • Maldición de agotamiento mejorada
  • Pacto oscuro

Hechizos

Nuevo: Arruinar. Modificado: Corrupción, Maldición de debilidad, Transfusión de vida, Terror de agonía, Drenar alma, Maldición de temeridad, Drenar vida, Amplificar maldición, Maldición de los Elementos, Maldición de agotamiento, Succionar vida, Espiral de la muerte, Terror de fatalidad.

Otras especializaciones del brujo: Demonología, Destrucción