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Gebrechen Hexenmeister: Leitfaden — Klassenguides · WoW Forever

Flüche, Schaden über Zeit und Entzug: der Baum für lange Kämpfe und das Leveln allein.

Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der Gegner verflucht, ihnen das Leben entzieht und Dämonen beschwört, die an seiner Seite kämpfen. Hexenmeister nutzen Seelensplitter, Aderlass und Gesundheitssteine. Mehr über den Hexenmeister

Spielweise

Gebrechen ist in WoW Forever der Hexenmeister für Einzelziel-Schaden über Zeit: Pandemie verdoppelt den Bonus auf kritische Treffer von Verderbnis, Omen, Entzug und Zermürben, Böswilligkeit fügt Schatten-Krit hinzu, Zermürben nagt am Ziel und lässt deine anderen Effekte härter treffen, und Seelen-Siphon verstärkt deine Entzugszauber für jeden deiner Effekte auf dem Ziel.

Setze Verderbnis, Omen der Pein und Lebensentzug auf das Ziel, Zermürben, wenn bereit, und Blutsauger oder Schattenblitz zum Auffüllen; Seelendieb auf ein sterbendes Ziel mit Seelenernte füllt dein Mana auf. Aderlass, wenn du gesund und mana-arm bist.

Gebrechen ist zudem der reibungsloseste Hexenmeister zum Leveln: Ein Leerwandler tankt, während deine Entzugszauber dich am Leben halten.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Forever.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Verderbnis, Omen der Pein (oder dein zugewiesener Fluch) und Lebensentzug auf das Ziel.
  2. 2Zermürben, sobald es bereit ist.
  3. 3Blutsauger oder Schattenblitz zum Auffüllen; nutze Einbruch der Nacht-Procs sofort.
  4. 4Seelendieb auf sterbende Ziele: Seelenernte füllt das Mana auf.
  5. 5Aderlass, wenn das Mana knapp wird.
  6. 6Furcht oder Todesmantel, um einen Angreifer zu stoppen.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Pandemie lässt deine Effekte hart kritisch treffen.
  • Hoher Schaden gegen einzelne Ziele.
  • Beim Leveln kaum Ausfallzeiten.

Schwächen

  • Braucht auf jedem Ziel eine Weile, um in Fahrt zu kommen.
  • Verschwendet bei Zielen, die schnell sterben.
  • Viele Effekte aufrechtzuerhalten.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    ZauberschadenSchattenschaden zählt

  2. 2

    Trefferwertungbis zum Limit; Unterdrückung deckt einen Teil ab

  3. 3

    Kritische TrefferPandemie und Böswilligkeit

  4. 4

    AusdauerAderlass

  5. 5

    Intelligenz

  6. 6

    Willenskraft

Worauf man achten sollte

  • Ausrüstung mit Schatten- oder Zauberschaden, dann kritische Treffer: Pandemie macht kritische Treffer weit wertvoller als in Classic.
  • Trefferwertung bis zum Limit gegen Bosse.
  • Ausdauer für Aderlass.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Gebrechen
  • Dämonologie
  • Zerstörung
  • Wanderer des Seelen-Siphons

    SchadenLeveln
    33/18/0

    Leveln mit Gebrechen und eurem Leerwandler: Seelenernte füllt nach Kills mit Seelendieb Mana auf, Seelen-Siphon verstärkt Entzugszauber, und Verbesserter Leerwandler hält das Tier robust.

    • Lebensentzug 1/1
    • Seelenentzug 3/3
    • Schattenbeherrschung 5/5
    • Zermürben 1/1
    • Teufelsbeherrschung 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Seuchenbringer des Zermürbens

    SchadenPvE
    40/11/0

    Gebrechen gegen Einzelziele: Pandemie lässt Schaden über Zeit hart kritisch treffen, Zermürben und Seelen-Siphon schöpfen eure Effekte aus, und Böswilligkeit erhöht kritische Schattentreffer.

    • Fluch verstärken 1/1
    • Lebensentzug 1/1
    • Seelenentzug 3/3
    • Schattenbeherrschung 5/5
    • Zermürben 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Zermürben · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Zerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 36 Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%.

  • Verbessertes Omen der Pein · Stufe 3, bis zu 2

    Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 10%.

  • Teufelskonzentration · Stufe 3, bis zu 3

    Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.

  • Fluch verstärken · Stufe 3, bis zu 1

    Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um [?]%. Hält 30 Sek. lang an.

  • Pandemie · Stufe 3, bis zu 3

    Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.

  • Böswilligkeit · Stufe 4, bis zu 5

    Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 5%.

  • Einbruch der Nacht · Stufe 4, bis zu 2

    Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 4%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

  • Lebensentzug · Stufe 5, bis zu 1

    Überträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

  • Seelenentzug · Stufe 5, bis zu 3

    Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.

  • Schattenbeherrschung · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%.

Fähigkeiten von Gebrechen nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Was WoW Forever geändert hat

Neue Talente in diesem Baum

  • SeelenernteDas Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 100%. Ermöglicht, dass 100% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.
  • Verbessertes EntziehenErhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 20%.
  • Verbessertes Omen der PeinErhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 10%.
  • PandemieErhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.
  • BöswilligkeitErhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 5%.
  • SeelenentzugErhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.
  • ZermürbenZerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 36 Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%.

Classic-Era-Talente, die die Klasse nicht mehr hat

  • Verbesserter Fluch der Schwäche
  • Verbesserter Seelendieb
  • Verbesserter Blutsauger
  • Verbesserter Fluch der Pein
  • Verbessertes Mana entziehen
  • Verbesserter Fluch der Erschöpfung
  • Dunkler Pakt

Zauber

Neu: Zermürben. Geändert: Verderbnis, Fluch der Schwäche, Aderlass, Omen der Pein, Seelendieb, Fluch der Tollkühnheit, Blutsauger, Fluch verstärken, Fluch der Elemente, Fluch der Erschöpfung, Lebensentzug, Todesmantel, Omen der Verdammnis.

Weitere Spezialisierungen des Hexenmeister: Dämonologie, Zerstörung