Gebrechen Hexenmeister: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade
Flüche, Schaden über Zeit und Entzug: der Baum für lange Kämpfe und das Leveln allein.
Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der Gegner verflucht, ihnen das Leben entzieht und Dämonen beschwört, die an seiner Seite kämpfen. Hexenmeister nutzen Seelensplitter, Aderlass und Gesundheitssteine. Mehr über den Hexenmeister
- Klasse
- Hexenmeister
- Rollen
- Schaden
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen, Leveln
- Wichtigstes Talent
- Instabiles Gebrechen
- Beliebte Builds
- 2
- Version
- WoW Burning Crusade
Spielweise
Gebrechen behält seinen Kern aus Schaden über Zeit und erhält Instabiles Gebrechen (wer es bannt, wird zum Schweigen gebracht und erleidet Schaden), Ansteckung (stärkere Verderbnis und stärkerer Fluch der Pein, die Bannversuchen widerstehen), Verfluchung (ein stärkerer Fluch der Elemente) und Schattenumarmung.
Verteile Verderbnis, Fluch der Pein (oder deinen Schlachtzugsfluch), Instabiles Gebrechen und Lebensentzug, erneuere sie, wenn sie auslaufen, und fülle mit Schattenblitz auf; Einbruch-der-Nacht-Procs ergeben sofortige Schattenblitze. Aderlass hält das Mana oben.
Gebrechen ist in Arenen und bei Kämpfen mit beweglichen oder mehreren Zielen am stärksten.
Auf einen Blick
- Einzelzielschaden
- Schaden an Gruppen
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.
Rotation und Prioritäten
- 1Dein Schlachtzugsfluch oder Fluch der Pein.
- 2Verderbnis, Instabiles Gebrechen und Lebensentzug aufrechterhalten.
- 3Schattenblitz als Lückenfüller; Einbruch-der-Nacht-Procs sofort nutzen.
- 4Aderlass, wenn das Mana knapp wird.
- 5Saat der Verderbnis auf Gruppen.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Starker Schaden in Bewegung.
- Instabiles Gebrechen bestraft Bannversuche.
- In Arenen mit Lebensentzug und Blutsauger sehr schwer zu töten.
Schwächen
- Baut den Schaden nur langsam auf.
- Verschwendet bei kurzlebigen Zielen.
- Viele Effekte aufrechtzuerhalten.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
ZauberschadenSchattenschaden zählt
- 2
Trefferwertungauf 16 %; Unterdrückung deckt 10 % für Gebrechenszauber ab
- 3
Zaubertempo
- 4
AusdauerAderlass
- 5
Intelligenz
- 6
Kritische Treffer
Worauf man achten sollte
- Ausrüstung mit Schatten- oder Zauberschaden und Trefferwertung.
- Ausdauer ist mehr wert als bei anderen Zauberwirkern: Aderlass verwandelt sie in Mana.
- Abhärtung für Arenen.
Lohnende Gegenstände
Ikone des SilberwappensZauberschaden, und mehr bei Benutzung.
Quagmirrans AugeEin Tempo-Effekt für Zauber.
EisschattenzwirnrobeHergestellte Robe mit Schatten- und Frostschaden.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Gebrechen
- Dämonologie
- Zerstörung
Seuchenbringer des Instabilen Gebrechens
SchadenPvE412041/0/20Gebrechen für Raids: Instabiles Gebrechen und Lebensentzug stapeln Schaden über Zeit, Ansteckung verstärkt Verderbnis, und Umschlingende Schatten schwächen das Ziel.
Lebensentzug 1/1
Ansteckung 5/5
Dunkler Pakt 1/1
Verhängnis 3/3
Instabiles Gebrechen 1/1
Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe
Entzugstank-Wanderer
SchadenLeveln441744/17/0Leveln mit Gebrechen bis 70: Instabiles Gebrechen und Lebensentzug zermürben Gegner, während Dunkler Pakt und Entzugszauber euch durchhalten lassen, dazu Dämonologie für das Tier.
Lebensentzug 1/1
Ansteckung 5/5
Dunkler Pakt 1/1
Verbessertes Schreckensgeheul 2/2
Instabiles Gebrechen 1/1
Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe
Wichtige Talente

Instabiles Gebrechen · wichtigstes Talent, bis zu 1
Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 660 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.

Grimmige Reichweite · Stufe 4, bis zu 2
Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.

Einbruch der Nacht · Stufe 4, bis zu 2
Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

Umschlingende Schatten · Stufe 5, bis zu 5
Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 5% verringert.

Lebensentzug · Stufe 5, bis zu 1
Überträgt alle 3 Sek. 15 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

Schattenbeherrschung · Stufe 6, bis zu 5
Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 10%.

Ansteckung · Stufe 7, bis zu 5
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 30%.

Dunkler Pakt · Stufe 7, bis zu 1
Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

Verbessertes Schreckensgeheul · Stufe 8, bis zu 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 1.5 Sek.

Verhängnis · Stufe 8, bis zu 3
Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 3%.
Fähigkeiten von Gebrechen nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
VerderbnisStufe 4
Fluch der SchwächeStufe 4
AderlassStufe 6
Fluch der PeinStufe 8
FurchtStufe 8
SeelendiebStufe 10
Fluch der TollkühnheitStufe 14
BlutsaugerStufe 14
Fluch verstärkenTalent, Stufe 20
Mana entziehenStufe 24
Fluch der SprachenStufe 26
Fluch der ErschöpfungTalent, Stufe 30
LebensentzugTalent, Stufe 30
Fluch der ElementeStufe 32
Fluch der TorheitStufe 38
Dunkler PaktTalent, Stufe 40
SchreckensgeheulStufe 40
TodesmantelStufe 42
Instabiles GebrechenTalent, Stufe 50
Fluch der VerdammnisStufe 60
Saat der VerderbnisStufe 70
Verwandte Inhalte
Weitere Spezialisierungen des Hexenmeister: Dämonologie, Zerstörung
