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Zerstörung Hexenmeister: Leitfaden — Klassenguides · WoW Burning Crusade

Direktschaden mit Schattenblitz und Feuerzaubern, kritische Treffer und Burst.

Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der Gegner verflucht, ihnen das Leben entzieht und Dämonen beschwört, die an seiner Seite kämpfen. Hexenmeister nutzen Seelensplitter, Aderlass und Gesundheitssteine. Mehr über den Hexenmeister

Spielweise

Zerstörung ist für einen Großteil von The Burning Crusade die beste Schlachtzugs-Spezialisierung der Hexenmeister: Opfere den Sukkubus für mehr Schattenschaden und wirke Schattenblitz mit den großen kritischen Treffern von Ruin. Rückstoß erhöht die kritische Trefferchance und macht deinen nächsten Schattenblitz oder dein nächstes Verbrennen manchmal sofort wirksam, Seelensauger heilt dich durch deinen Schaden, und Schatten und Flamme verstärkt Schattenblitz und Verbrennen.

Manche Schlachtzüge bevorzugen einen Feuer-Build: Opfere stattdessen den Wichtel, halte Feuerbrand aufrecht und wirke Verbrennen.

In Arenen sorgen Schattenfurie (ein Flächenbetäubung), Feuersbrunst und Schattenbrand für schnellen Burst.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Burning Crusade.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Opfere deinen Sukkubus (oder Wichtel bei einem Feuer-Build) vor dem Pull.
  2. 2Dein Schlachtzugsfluch.
  3. 3Schattenblitz als Hauptzauber, oder Feuerbrand und Verbrennen für Feuer.
  4. 4Aderlass, wenn das Mana knapp wird.
  5. 5Schattenbrand als Finisher; Schattenfurie gegen Gruppen und Spieler.
  6. 6Achte auf deine Bedrohung: Kritische Treffer von Zerstörung ziehen Gegner schnell auf dich.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Der höchste Schlachtzugsschaden unter den Hexenmeistern für einen Großteil von TBC.
  • Verbesserter Schattenblitz stärkt jeden Hexenmeister.
  • Schattenfurie betäubt Gruppen.

Schwächen

  • Hohe Bedrohung.
  • Kein Begleiter mehr nach dem Opfern.
  • Benötigt viel Trefferwertung und Zauberschaden.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Zauberschaden

  2. 2

    Trefferwertungbis 16%

  3. 3

    Kritische TrefferRuin

  4. 4

    Zaubertempo

  5. 5

    Intelligenz

  6. 6

    Ausdauer

Worauf man achten sollte

  • Zauberschaden und Trefferwertung, dann kritische Treffer und Tempo.
  • Ausrüstung mit Schattenschaden für einen Schatten-Build, Feuerschaden für einen Feuer-Build.
  • Edelsteine mit Zauberschaden.

Lohnende Gegenstände

  • Ikone des SilberwappensZauberschaden, und mehr bei Benutzung.
  • Quagmirrans AugeEin Tempo-Effekt für Zauber.
  • Kapuze des ZauberschlagsHergestellter Stoffhelm mit Zaubertrefferwertung.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Gebrechen
  • Dämonologie
  • Zerstörung
  • Schattenblitzwirker mit Opferung

    SchadenPvE
    0/21/40

    Zerstörung für Raids: Opfert euren Dämon für eine dauerhafte Schadenssteigerung und wirkt dann Schattenblitze mit Verderben und Schatten und Flamme für große kritische Treffer.

    • Dämonische Opferung 1/1
    • Verderben 1/1
    • Heimzahlen 3/3
    • Seele entziehen 2/3
    • Schatten und Flamme 5/5

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Zerstörer der Schattenfurie

    SchadenPvP
    0/17/44

    Zerstörung für die Arena: Schattenfurie betäubt eine Gruppe, Feuersbrunst und Schattenbrand liefern Schadensspitzen, und Netherschutz und Heimzahlen helfen euch, zu überleben und zurückzuschlagen.

    • Verderben 1/1
    • Heimzahlen 3/3
    • Feuersbrunst 1/1
    • Schatten und Flamme 5/5
    • Schattenfurie 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Schattenfurie · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 421 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.

  • Intensität · Stufe 4, bis zu 2

    Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

  • Verbesserter Feuerbrand · Stufe 5, bis zu 5

    Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 25%.

  • Verderben · Stufe 5, bis zu 1

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Netherschutz · Stufe 6, bis zu 3

    Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 30%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

  • Glutsturm · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 10% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 10%.

  • Heimzahlen · Stufe 7, bis zu 3

    Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 3% und gewährt Euch eine Chance von 25%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

  • Feuersbrunst · Stufe 7, bis zu 1

    Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 315 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

  • Seele entziehen · Stufe 7, bis zu 3

    Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 30%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

  • Schatten und Flamme · Stufe 8, bis zu 5

    Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 20% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

Fähigkeiten von Zerstörung nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Hexenmeister: Gebrechen, Dämonologie