Zerstörung Hexenmeister: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King
Direktschaden mit Schattenblitz und Feuerzaubern, kritische Treffer und Burst.
Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der Gegner verflucht, ihnen das Leben entzieht und Dämonen beschwört, die an seiner Seite kämpfen. Hexenmeister nutzen Seelensplitter, Aderlass und Gesundheitssteine. Mehr über den Hexenmeister
- Klasse
- Hexenmeister
- Rollen
- Schaden
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen, Spieler gegen Spieler
- Wichtigstes Talent
- Chaosblitz
- Beliebte Builds
- 2
- Version
- WoW Wrath of the Lich King
Spielweise
Zerstörung liefert in Wrath große Treffer: Chaosblitz kann nicht widerstanden werden und ignoriert Absorption, Feuersbrunst trifft hart und Rückzug beschleunigt danach deine nächsten Zauber, und Verstärkter Wichtel verleiht deinem nächsten Zauber einen sicheren kritischen Treffer, wenn der Wichtel kritisch trifft. Verbesserter Seelenentzug gibt dem Schlachtzug Auffrischung.
Halte Feuerbrand und deinen Fluch aufrecht, wirke Feuersbrunst und Chaosblitz, sobald verfügbar, und Verbrennen als Füller, schneller nach Rückzug.
Zerstörung ist der Burst-Hexenmeister und in Arenen mit Schattenfurie und Schattenbrand stark.
Auf einen Blick
- Einzelzielschaden
- Schaden an Gruppen
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.
Rotation und Prioritäten
- 1Wichtel beschworen; Feuerbrand und dein Fluch aufrechterhalten.
- 2Feuersbrunst, sobald sie bereit ist.
- 3Chaosblitz, sobald verfügbar.
- 4Verbrennen als Füller; Rückzug beschleunigt die nächsten.
- 5Aderlass für Mana; Schattenfurie und Schattenbrand gegen Spieler.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Hoher Burst mit Chaosblitz und Feuersbrunst.
- Auffrischung durch Verbesserten Seelenentzug.
- Stark in Arenen.
Schwächen
- Hohe Bedrohung.
- Der Burst hängt von Abklingzeiten ab.
- In Bewegung kann man wenig tun.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
Trefferwertungbis 446 Wertung
- 2
Zaubermacht
- 3
Tempo
- 4
Kritische Treffer
- 5
Intelligenz
- 6
WillenskraftTeufelsrüstung
Worauf man achten sollte
- Zaubermacht und Trefferwertung bis zum Limit, dann Tempo und kritische Trefferwertung.
- Zaubermacht-Edelsteine.
- Abhärtung und Ausdauer für Arenen.
Lohnende Gegenstände
Phylakterium des namenlosen LichsEin Schmuckstück mit einem großen Zaubermacht-Proc.
Muradins HandfernrohrEin Schmuckstück, das Zaubermacht stapelt.
Letzter FluchEin Schmuckstück mit einem Zaubermacht-Proc.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Gebrechen
- Dämonologie
- Zerstörung
Zerstörung-Raider
SchadenPvE13580/13/58Raidschaden mit 58 Punkten in Zerstörung bis Chaosblitz sowie 13 in Dämonologie.
Feuersbrunst 1/1
Pyrolyse 3/3
Machterfüllter Wichtel 3/3
Feuer und Schwefel 5/5
Chaosblitz 1/1
Glyphen: Glyphe 'Feuersbrunst' (erheblich), Glyphe 'Aderlass' (erheblich), Glyphe 'Verbrennen' (erheblich), Glyphe 'Ritual der Seelen' (gering), Glyphe 'Seelendieb' (gering), Glyphe 'Dämon unterwerfen' (gering)
Zerstörung-Gladiator
SchadenPvP17513/17/51Schaden in Arena und Schlachtfeld mit 51 Punkten in Zerstörung bis Chaosblitz sowie 3 in Gebrechen und 17 in Dämonologie.
Feuersbrunst 1/1
Pyrolyse 3/3
Schattenfuror 1/1
Feuer und Schwefel 5/5
Chaosblitz 1/1
Wichtige Talente

Chaosblitz · wichtigstes Talent, bis zu 1
Schleudert einen Blitz chaotischen Feuers auf den Feind und verursacht 864 bis 1088 Feuerschaden. Dem Chaosblitz kann nicht widerstanden werden und er durchschlägt alle Absorptionseffekte.

Feuersbrunst · Stufe 7, bis zu 1
Zehrt einen auf das Ziel wirkenden Effekt der Zauber 'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' auf, um sofort Schaden in Höhe von 60% Eurer Zauber 'Feuerbrand' oder 'Schattenflamme' zuzufügen. Zudem wird im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich 40% Schaden verursacht.

Seele entziehen · Stufe 7, bis zu 3
Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 30%, Eure Gesundheit in Höhe von 20% des verursachten Schadens wiederherzustellen.

Feuerschwall · Stufe 7, bis zu 3
Erzielt Ihr mit Euren Zaubern 'Sengender Schmerz' oder 'Feuersbrunst' einen kritischen Treffer, wird Euer Feuer- und Schattenzauberschaden 10 Sek. lang um 6% erhöht.

Schatten und Flamme · Stufe 8, bis zu 5
Eure Zauber 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Chaosblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 20% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

Verbessertes Seele entziehen · Stufe 8, bis zu 2
Euer Zauber 'Seele entziehen' stellt sowohl Euer Mana, als auch das Mana Eures Dämons in Höhe von 2% Eures maximalen Manas wieder her. Zudem besteht eine Chance von 100%, dass bis zu 10 Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder alle 5 Sek. 1% ihres maximalen Manas regenerieren. Hält 15 Sek. lang an.

Pyrolyse · Stufe 9, bis zu 3
Wirkt Ihr 'Feuersbrunst', werden die Zauberzeit und die globale Abklingzeit Eurer nächsten 3 nicht kanalisierten Zerstörungszauber mit Zauberzeit um 30% verringert. Hält 15 Sek. lang an.

Schattenfuror · Stufe 9, bis zu 1
Der Schattenfuror wird entfesselt, verursacht 357 bis 421 Schattenschaden und betäubt 3 Sek. lang alle Gegner im Umkreis von 8 Metern.

Machterfüllter Wichtel · Stufe 9, bis zu 3
Erhöht den von Eurem Wichtel verursachten Schaden um 30%, und von Eurem Wichtel erzielte kritische Treffer haben eine Chance von 100%, die kritische Trefferchance Eures nächsten Zaubers um 100% zu erhöhen. Der Effekt hält 8 Sek. lang an.

Feuer und Schwefel · Stufe 10, bis zu 5
Erhöht den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Verbrennen' und 'Chaosblitz' an Zielen, die vom Effekt Eures Zaubers 'Feuerbrand' betroffen sind, um 10%. Zudem wird die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 25% erhöht.
Fähigkeiten von Zerstörung nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
FeuerbrandStufe 1
SchattenblitzStufe 1
Sengender SchmerzStufe 18
FeuerregenStufe 20
SchattenbrandTalent, Stufe 20
HöllenfeuerStufe 30
FeuersbrunstTalent, Stufe 40
SeelenfeuerStufe 48
SchattenfurorTalent, Stufe 50
ChaosblitzTalent, Stufe 60
VerbrennenStufe 64
SchattenflammeStufe 75
Verwandte Inhalte
Weitere Spezialisierungen des Hexenmeister: Gebrechen, Dämonologie
