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Dämonologie Hexenmeister: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King

Ein stärkerer Dämon und dadurch ein stärkerer Hexenmeister: Haustierschaden und Überlebensfähigkeit.

Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der Gegner verflucht, ihnen das Leben entzieht und Dämonen beschwört, die an seiner Seite kämpfen. Hexenmeister nutzen Seelensplitter, Aderlass und Gesundheitssteine. Mehr über den Hexenmeister

Spielweise

Dämonologie baut in Wrath auf Metamorphose auf, die dich 30 Sek. lang in einen Dämon verwandelt, mit mehr Schaden und neuen Fähigkeiten, und auf eine Teufelswache, die durch Dämonische Energie gestärkt wird. Der Dämonische Pakt gibt dem Schlachtzug Zaubermacht, und Geschmolzener Kern und Dezimierung machen Verbrennen und Seelenfeuer schneller.

Halte Verderbnis, Feuerbrand und deinen Fluch aufrecht, wirke Verbrennen, wenn Geschmolzener Kern auslöst, und Schattenblitz als Füller sowie Seelenfeuer, wenn Dezimierung unter 35% Gesundheit aufleuchtet. Metamorphose mit Feuerbrandaura ist dein Burst.

Dämonologie ist dank des Dämonischen Pakts der Unterstützungs-Hexenmeister des Schlachtzugs.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Teufelswache beschworen; Dämonische Energie, sobald verfügbar.
  2. 2Verderbnis, Feuerbrand und dein Fluch aufrechterhalten.
  3. 3Verbrennen, wenn Geschmolzener Kern auslöst; Schattenblitz als Füller.
  4. 4Seelenfeuer, wenn Dezimierung unter 35 % Gesundheit aufleuchtet.
  5. 5Metamorphose mit Feuerbrandaura, Schmuckstücken und Heldentum.
  6. 6Aderlass für Mana.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Der Dämonische Pakt erhöht die Zaubermacht des Schlachtzugs.
  • Metamorphose für Burst und Überleben.
  • Ein Begleiter, der beim Leveln tankt.

Schwächen

  • Schwer gut zu spielen.
  • Dein Begleiter muss am Leben bleiben.
  • Weniger Burst als Zerstörung außerhalb von Metamorphose.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Trefferwertungbis 446 Wertung

  2. 2

    Zaubermacht

  3. 3

    Tempo

  4. 4

    Kritische Treffer

  5. 5

    WillenskraftTeufelsrüstung

  6. 6

    Intelligenz

Worauf man achten sollte

  • Zaubermacht und Trefferwertung bis zum Limit, danach Tempo.
  • Zaubermacht-Edelsteine.
  • Schmuckstücke mit Benutzen-Effekt auf Metamorphose abstimmen.

Lohnende Gegenstände

  • Phylakterium des namenlosen LichsEin Schmuckstück mit einem großen Zaubermacht-Proc.
  • Muradins HandfernrohrEin Schmuckstück, das Zaubermacht stapelt.
  • Letzter FluchEin Schmuckstück mit einem Zaubermacht-Proc.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Gebrechen
  • Dämonologie
  • Zerstörung
  • Dämonologie-Raider

    SchadenPvE
    0/54/17

    Raidschaden mit 54 Punkten in Dämonologie bis Metamorphose sowie 17 in Zerstörung.

    • Dämonische Energie 1/1
    • Teufelswache beschwören 1/1
    • Nemesis 3/3
    • Dämonischer Pakt 5/5
    • Metamorphose 1/1

    Glyphen: Glyphe 'Aderlass' (erheblich), Glyphe 'Schneller Verfall' (erheblich), Glyphe 'Teufelswache' (erheblich), Glyphe 'Ritual der Seelen' (gering), Glyphe 'Seelendieb' (gering), Glyphe 'Dämon unterwerfen' (gering)

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Metamorphose · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Ihr verwandelt Euch 30 Sek. lang in einen Dämon. Diese Gestalt erhöht Eure Rüstung um 600%, Euren Schaden um 20% und die Chance, einen kritischen Nahkampftreffer zu erleiden, wird um 6% verringert. Die Dauer auf Euch wirkender Betäubungs- und Verlangsamungseffekte wird um 50% verringert. Zusätzlich zu Euren Fähigkeiten gewinnt Ihr einige einzigartige Dämonenfähigkeiten. 3 Minuten Abklingzeit.

  • Meister der Dämonologie · Stufe 6, bis zu 5

    Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht Euren Feuerschaden um 5% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Feuerzaubern um 5%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus - Erhöht Euren Schattenschaden um 5% und erhöht Eure kritische Trefferchance mit Schattenzaubern um 5%. Teufelsjäger - Verringert jeglichen erlittenen Zauberschaden um 10%. Teufelswache - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 5% und verringert jeglichen erlittenen Schaden um 5%.

  • Geschmolzener Kern · Stufe 6, bis zu 3

    Erhöht die Effektdauer Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 9 Sek., zudem habt Ihr eine Chance von 12%, den Effekt 'Geschmolzener Kern' zu gewinnen, wenn Eurer Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht. Der Effekt 'Geschmolzener Kern' verstärkt die Wirkung der 3 innerhalb der nächsten 15 Sek. gewirkten Zauber 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer'. Verbrennen - Erhöht den verursachten Schaden um 18% und verringert die Zauberzeit um 30%. Seelenfeuer - Erhöht den verursachten Schaden um 18% und erhöht die kritische Trefferchance um 15%.

  • Dämonische Energie · Stufe 7, bis zu 1

    Erfüllt den beschworenen Dämon des Hexenmeisters mit Macht. Wichtel - Erhöht die kritische Zaubertrefferchance des Wichtels 30 Sek. lang um 20%. Leerwandler - Erhöht die Gesundheit des Leerwandlers um 20% und die durch seine Angriffe und Zauber erzeugte Bedrohung um 20%. Hält 20 Sek. lang an. Sukkubus und Inkubus - Lässt den Dämon sofort in einer verbesserten Unsichtbarkeit verschwinden. Das Verschwinden entfernt alle Betäubungen, Verlangsamungen und bewegungseinschränkenden Effekte vom Dämon. Teufelsjäger - Entfernt sofort alle magischen Effekte vom Teufelsjäger. Teufelswache - Erhöht das Angriffstempo der Teufelswache um 20%, bricht alle Betäubungen, Verlangsamungen und bewegungseinschränkende Effekte ab und macht die Teufelswache gegen sie immun. Hält 15 Sek. lang an.

  • Dämonisches Wissen · Stufe 7, bis zu 3

    Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 12% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämons entspricht.

  • Dämonische Taktiken · Stufe 8, bis zu 5

    Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämon um 10%.

  • Dezimierung · Stufe 8, bis zu 2

    Wenn Ihr die Zauber 'Schattenblitz', 'Verbrennen' oder 'Seelenfeuer' auf ein Ziel wirkt, das weniger als 35% Gesundheit besitzt, wird die Zauberzeit Eurer nächsten Wirkens von 'Seelenfeuer' 10 Sek. lang um 40% verringert. Wird 'Seelenfeuer' gewirkt', während Ihr unter dem Effekt von 'Dezimierung' steht, kostet der Zauber keinen Seelensplitter.

  • Teufelswache beschwören · Stufe 9, bis zu 1

    Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

  • Nemesis · Stufe 9, bis zu 3

    Verringert die Abklingzeit der Zauber 'Dämonische Energie', 'Metamorphose' und 'Teufelsbeherrschung' um 30%.

  • Dämonischer Pakt · Stufe 10, bis zu 5

    Erhöht Euren Zauberschaden um 10% und die kritischen Treffer Eures Begleiters belegen alle Gruppen- oder Schlachtzugsmitglieder mit dem Effekt 'Dämonischer Pakt'. Der dämonische Pakt erhöht 45 Sek. lang die Zaubermacht um 10% Eures Zauberschadens. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek. Unterworfene Dämonen können diesen Effekt nicht auslösen.

Fähigkeiten von Dämonologie nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Hexenmeister: Gebrechen, Zerstörung