Gebrechen Hexenmeister: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King
Flüche, Schaden über Zeit und Entzug: der Baum für lange Kämpfe und das Leveln allein.
Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der Gegner verflucht, ihnen das Leben entzieht und Dämonen beschwört, die an seiner Seite kämpfen. Hexenmeister nutzen Seelensplitter, Aderlass und Gesundheitssteine. Mehr über den Hexenmeister
- Klasse
- Hexenmeister
- Rollen
- Schaden
- Verwendet für
- Schlachtzüge und Instanzen, Spieler gegen Spieler, Leveln
- Wichtigstes Talent
- Heimsuchung
- Beliebte Builds
- 3
- Version
- WoW Wrath of the Lich King
Spielweise
Gebrechen ist in Wrath der Hexenmeister für Schaden über Zeit: Heimsuchung lässt das Ziel mehr Schaden über Zeit erleiden und heilt dich, Pandemie lässt Verderbnis und Instabiles Gebrechen kritisch treffen, Ewiges Gebrechen frischt Verderbnis auf, wenn du Schattenblitz und andere Zauber wirkst, und Umarmung des Todes erhöht den Schaden gegen Ziele mit wenig Gesundheit.
Halte Heimsuchung, Instabiles Gebrechen, Verderbnis und Fluch der Pein (oder den Schlachtzugsfluch) aufrecht, nutze Schattenblitz als Füller und wechsle zu Seelendieb, sobald das Ziel unter 25% Gesundheit hat. Aderlass hält dein Mana oben.
Gebrechen ist in Arenen stark und der beste Hexenmeister zum Leveln.
Auf einen Blick
- Einzelzielschaden
- Schaden an Gruppen
- Überlebensfähigkeit
- Nutzen für die Gruppe
- Solospiel und Leveln
- Spielbarkeit
Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.
Rotation und Prioritäten
- 1Heimsuchung, sobald verfügbar.
- 2Instabiles Gebrechen und Verderbnis aufrechterhalten.
- 3Fluch der Pein oder dein Schlachtzugsfluch aufrechterhalten.
- 4Schattenblitz als Füller: Er hält Verderbnis am Laufen.
- 5Seelendieb, sobald das Ziel unter 25% Gesundheit hat.
- 6Aderlass, um dein Mana oben zu halten.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Starker, stetiger Schaden, der auch in Bewegung funktioniert.
- Heimsuchung heilt dich.
- Hervorragend zum Leveln.
Schwächen
- Baut den Schaden nur langsam auf.
- Schwach gegen Ziele, die schnell sterben.
- Viele Effekte im Blick zu behalten.
Werte und Ausrüstung
Wertepriorität
Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.
- 1
Trefferwertungbis 446 Wertung, weniger Unterdrückung
- 2
Zaubermacht
- 3
Tempo
- 4
Kritische TrefferPandemie lässt deine Effekte kritisch treffen
- 5
WillenskraftTeufelsrüstung
- 6
Intelligenz
Worauf man achten sollte
- Zaubermacht und Trefferwertung bis zum Limit, danach Tempo.
- Zaubermacht-Edelsteine.
- Abhärtung und Ausdauer für Arenen.
Lohnende Gegenstände
Phylakterium des namenlosen LichsEin Schmuckstück mit einem großen Zaubermacht-Proc.
Muradins HandfernrohrEin Schmuckstück, das Zaubermacht stapelt.
Entfernter FremdkörperEin Schmuckstück, das Zaubermacht stapelt.
Builds
Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.
- Gebrechen
- Dämonologie
- Zerstörung
Gebrechen-Raider
SchadenPvE551655/0/16Raidschaden mit 55 Punkten in Gebrechen bis Heimsuchung sowie 16 in Zerstörung.
Umarmung des Todes 3/3
Instabiles Gebrechen 1/1
Pandemie 1/1
Immerwährende Gebrechen 5/5
Heimsuchung 1/1
Glyphen: Glyphe 'Schneller Verfall' (erheblich), Glyphe 'Aderlass' (erheblich), Glyphe 'Heimsuchung' (erheblich), Glyphe 'Ritual der Seelen' (gering), Glyphe 'Seelendieb' (gering), Glyphe 'Dämon unterwerfen' (gering)
Gebrechen-Gladiator
SchadenPvP541754/17/0Schaden in Arena und Schlachtfeld mit 54 Punkten in Gebrechen bis Heimsuchung sowie 17 in Dämonologie.
Verbessertes Schreckensgeheul 2/2
Instabiles Gebrechen 1/1
Pandemie 1/1
Immerwährende Gebrechen 5/5
Heimsuchung 1/1
Gebrechen zum Leveln
SchadenLeveln601160/11/0Leveln mit 60 Punkten in Gebrechen bis Heimsuchung sowie 11 in Dämonologie.
Umarmung des Todes 3/3
Instabiles Gebrechen 1/1
Pandemie 1/1
Immerwährende Gebrechen 5/5
Heimsuchung 1/1
Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe
Wichtige Talente

Heimsuchung · wichtigstes Talent, bis zu 1
Ihr entsendet eine verderbte Seele in das Ziel, die 405 bis 473 Schattenschaden verursacht und 12 Sek. lang den Schaden aller Eurer Schaden über Zeit verursachenden Effekte auf dem Ziel um 20% erhöht. Endet die Heimsuchung oder wird sie gebannt, kehrt die Seele zu Euch zurück, um Euch um 100% des von ihr verursachten Schadens zu heilen.

Verbesserter Teufelsjäger · Stufe 6, bis zu 2
Jedes Mal, wenn Euer Teufelsjäger mit seiner Fähigkeit 'Schattenbiss' trifft, erhält er 8% seines maximalen Manas zurück und die Abklingzeit dieser Fähigkeit wird um 4 Sek. verringert. Der Effekt des Zaubers 'Teufelsintelligenz' Eures Teufelsjägers wird um 10% erhöht.

Ausrottung · Stufe 7, bis zu 3
Wenn Ihr durch den Zauber 'Verderbnis' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 6%, dass Euer Zaubertempo 10 Sek. lang um 20% erhöht wird.

Ansteckung · Stufe 7, bis zu 5
Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 5% und verringert die Chance, dass sowohl Eure hilfreichen Zauber der Kategorie 'Gebrechen' als auch ihre Effekte, die Schaden im Laufe der Zeit verursachen, gebannt werden, um zusätzliche 30%.

Verbessertes Schreckensgeheul · Stufe 8, bis zu 2
Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 1.5 Sek.

Verhängnis · Stufe 8, bis zu 3
Erhöht Euren Zauberschaden um 3% und erhöht die regelmäßige kritische Trefferchance Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' um 9%.

Umarmung des Todes · Stufe 9, bis zu 3
Erhöht, wenn Eure Gesundheit 20% oder weniger beträgt, die von Eurem Zauber 'Blutsauger' entzogene Menge um 30%. Erhöht den verursachten Schaden Eurer Schattenzauber um 12%, wenn die Gesundheit Eures Ziels 35% oder weniger beträgt.

Instabiles Gebrechen · Stufe 9, bis zu 1
Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, im Verlauf von 15 Sek. wird insgesamt 550 Schaden verursacht. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, erleidet der Bannende 990 Schaden und wird 5 Sek. lang zum Schweigen gebracht. Es kann pro Hexenmeister jeweils nur ein Effekt von 'Feuerbrand' oder 'Instabiles Gebrechen' gleichzeitig auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

Pandemie · Stufe 9, bis zu 1
Gewährt dem regelmäßigen Schaden Eurer Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' die Fähigkeit, für um 100% erhöhten Schaden kritisch zu treffen. Zudem wird der kritische Schadensbonus Eures Zaubers 'Heimsuchung' um 100% erhöht.

Immerwährende Gebrechen · Stufe 10, bis zu 5
Eure Zauber 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' erhalten zusätzlich 5% Eurer Boni auf Zauberschadenseffekte, und Eure Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb', 'Schattenblitz' und 'Heimsuchung' haben eine Chance von 100%, die Dauer Eures Zaubers 'Verderbnis' auf dem Ziel zurückzusetzen.
Fähigkeiten von Gebrechen nach Stufe
Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.
VerderbnisStufe 4
Fluch der SchwächeStufe 4
AderlassStufe 6
Fluch der PeinStufe 8
FurchtStufe 8
SeelendiebStufe 10
BlutsaugerStufe 14
Mana entziehenStufe 24
Fluch der SprachenStufe 26
Fluch der ErschöpfungTalent, Stufe 30
Fluch der ElementeStufe 32
Fluch der TorheitStufe 38
Dunkler PaktTalent, Stufe 40
SchreckensgeheulStufe 40
TodesmantelStufe 42
Instabiles GebrechenTalent, Stufe 50
SchreckenstatStufe 60
Fluch der VerdammnisStufe 60
HeimsuchungTalent, Stufe 60
Saat der VerderbnisStufe 70
Verwandte Inhalte
Weitere Spezialisierungen des Hexenmeister: Dämonologie, Zerstörung
