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Gebrechen Hexenmeister: Leitfaden — Klassenguides · WoW Classic

Flüche, Schaden über Zeit und Entzug: der Baum für lange Kämpfe und das Leveln allein.

Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der Gegner verflucht, ihnen das Leben entzieht und Dämonen beschwört, die an seiner Seite kämpfen. Hexenmeister nutzen Seelensplitter, Aderlass und Gesundheitssteine. Mehr über den Hexenmeister

Spielweise

Gebrechen ist der Talentbaum für Schaden über Zeit: Verbesserte Verderbnis macht Verderbnis zum Spontanzauber, Lebensentzug fügt einen Entzugseffekt hinzu, Schattenbeherrschung erhöht den gesamten Schattenschaden, Einbruch der Nacht kann deinen nächsten Schattenblitz sofort wirkbar machen, und Dunkler Pakt entzieht deinem Begleiter Mana.

Verteile Verderbnis, Fluch der Pein und Lebensentzug, dann Schattenblitz oder Blutsauger, während sie ticken. Gebrechen ist in Classic der stärkste Talentbaum zum Stufenaufstieg und für Spieler gegen Spieler: Du kannst deine Effekte auf mehrere Gegner gleichzeitig legen und dir deine Gesundheit zurückholen.

In Schlachtzügen wird Gebrechen meist mit Zerstörungs Ruin für kritische Treffer des Schattenblitzes kombiniert, und jemand hält Fluch der Schatten oder Fluch der Elemente auf dem Boss.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Classic.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Verderbnis, Fluch der Pein (oder dein Schlachtzugsfluch) und Lebensentzug auf das Ziel.
  2. 2Schattenblitz als Füller; nutze einen Auslöser von Einbruch der Nacht sofort.
  3. 3Aderlass, wann immer dein Mana niedrig und deine Gesundheit gut ist.
  4. 4Blutsauger, wenn du Gesundheit brauchst; Seelendieb bei sterbenden Zielen für Seelensplitter.
  5. 5Furcht oder Todesmantel, um einen Angreifer zu stoppen; Schreckensgeheul für Gruppen.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Starker Schaden in Bewegung durch spontane Verderbnis und Flüche.
  • Beim Leveln kaum Ausfallzeiten.
  • Lebensentzug und Blutsauger halten dich gegen Spieler am Leben.

Schwächen

  • Schaden über Zeit ist bei Zielen verschwendet, die schnell sterben.
  • Wenig Burst.
  • Schlachtzugsflüche werden zugewiesen, daher schrumpfen deine eigenen Möglichkeiten.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    ZauberschadenSchattenschaden zählt

  2. 2

    Trefferwertungauf 16 %; Unterdrückung deckt 10 % für Gebrechenszauber ab

  3. 3

    AusdauerAderlass und Überleben

  4. 4

    Kritische TrefferSchattenblitz mit Ruin

  5. 5

    Intelligenz

  6. 6

    Willenskraft

Worauf man achten sollte

  • Zauberschaden und Trefferwertung, dann Ausdauer: Aderlass verwandelt Gesundheit in Mana.
  • Gegenstände mit Schattenschaden sind für dich so gut wie Zauberschaden.
  • Ein Zauberstab, um Ziele beim Leveln zu erledigen.

Lohnende Gegenstände

  • Talisman der ephemeren MachtEin Schub Zauberschaden beim Benutzen.
  • Neltharions TräneEin Schmuckstück mit Zauberschaden und Zaubertrefferwertung.
  • Briarwood-RohrZauberschaden und Heilung in einem Schmuckstück.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Gebrechen
  • Dämonologie
  • Zerstörung
  • Schattenbeherrschung und Verderben

    SchadenPvE
    30/0/21

    Der verbreitetste Raid-Hexenmeister: Schattenbeherrschung verstärkt jeden Schattenblitz, Verderben erhöht deren kritischen Schaden, und Verbesserter Schattenblitz hilft jedem Schattenzauberer.

    • Lebensentzug 1/1
    • Fluch der Erschöpfung 1/1
    • Verbesserter Fluch der Erschöpfung 1/4
    • Schattenbeherrschung 5/5
    • Verderben 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Lebensentzug-Auszehrer

    SchadenLeveln
    31/20/0

    Leveln mit Gebrechen fast ohne Pausen: Lebensentzug, Verbesserter Blutsauger und Dunkler Pakt halten Gesundheit und Mana oben, danach macht Dämonologie den Leerwandler robuster.

    • Fluch verstärken 1/1
    • Lebensentzug 1/1
    • Fluch der Erschöpfung 1/1
    • Schattenbeherrschung 5/5
    • Dunkler Pakt 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Dunkler Pakt · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Zieht 150 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

  • Verbesserter Aderlass · Stufe 2, bis zu 2

    Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

  • Teufelskonzentration · Stufe 3, bis zu 5

    Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

  • Fluch verstärken · Stufe 3, bis zu 1

    Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um 20%. Hält 30 Sek. lang an.

  • Grimmige Reichweite · Stufe 4, bis zu 2

    Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.

  • Einbruch der Nacht · Stufe 4, bis zu 2

    Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

  • Lebensentzug · Stufe 5, bis zu 1

    Überträgt alle 3 Sek. 15 Punkt(e) Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

  • Fluch der Erschöpfung · Stufe 5, bis zu 1

    Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 10%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Verbesserter Fluch der Erschöpfung · Stufe 5, bis zu 4

    Erhöht die Tempoverringerung bei Eurem 'Fluch der Erschöpfung' um 20%.

  • Schattenbeherrschung · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%.

Fähigkeiten von Gebrechen nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Hexenmeister: Dämonologie, Zerstörung