Hexenmeister: Klassenleitfaden — Klassenguides · WoW Classic
Ein Zauberwirker in Stoffrüstung, der Gegner verflucht, ihnen das Leben entzieht und Dämonen beschwört, die an seiner Seite kämpfen. Hexenmeister nutzen Seelensplitter, Aderlass und Gesundheitssteine.
- Rollen
- Schaden
- Spezialisierungen
- 3
- Beliebte Builds
- 6
- Version
- WoW Classic
So spielt sich der Hexenmeister
Hexenmeister sind Fernkampfzauberer mit einem Dämon an ihrer Seite. Flüche, Verderbnis und Feuerbrand verbrennen Ziele über Zeit, Schattenblitz ist der große Treffer, Blutsauger und Seelendieb entziehen Gesundheit und Seelensplitter, und Furcht und Schreckensgeheul schicken Gegner auf die Flucht.
Aderlass verwandelt Gesundheit in Mana, daher trinken Hexenmeister selten: Sie nutzen Aderlass und heilen sich mit Blutsauger, Lebenslinie oder einem Gesundheitsstein wieder. Das macht den Stufenaufstieg reibungslos und macht Ausdauer für Hexenmeister wertvoller als für andere Zauberer.
Haustiere leisten echte Arbeit: Der Leerwandler tankt beim Stufenaufstieg, der Sukkubus verführt gegnerische Spieler, der Teufelsjäger frisst Magie und unterbricht Zauberwirker, und der Wichtel erhöht die Ausdauer der Gruppe. Seelensplitter treiben Beschwörungen, Gesundheitssteine und Seelensteine an, sammle sie also mit Seelendieb.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Sehr autark: Aderlass und Blutsauger bedeuten wenig Ausfallzeit.
- Starke Kontrolle: Furcht, Schreckensgeheul, Todesmantel, Verführung und Verbannen.
- Beschwörungen, Gesundheitssteine und Seelensteine für die Gruppe.
- Fluch der Elemente und Fluch der Schatten erhöhen den Magieschaden des Schlachtzugs.
Schwächen
- Seelensplitter belegen Taschenplatz und brauchen Zeit zum Sammeln.
- Stoffrüstung und langsame Zauber, wenn man im Nahkampf erwischt wird.
- Furcht kann Gegner in zusätzliche Gruppen schicken, wenn man sie unvorsichtig einsetzt.
Spezialisierungen
Die Spezialisierungen im Vergleich
Jede Spezialisierung wird in WoW Classic von 1 bis 5 für das bewertet, was sie leistet. Einzelziel und mehrere Ziele bedeuten Schaden bei Schadensspezialisierungen, Heilung bei Heilern und Bedrohung bei Tanks; der Leitfaden einer Spezialisierung nennt ihre Bewertungen für ihre Rolle.
| Bewertung | |||
|---|---|---|---|
| Einzelziel | |||
| Mehrere Ziele | |||
| Überlebensfähigkeit | |||
| Nutzen | |||
| Solo und Leveln | |||
| Spielbarkeit |
GebrechenSchaden · 2 Builds
Flüche, Schaden über Zeit und Entzug: der Baum für lange Kämpfe und das Leveln allein.
Wichtigstes Talent:
Leitfaden: Gebrechen
Dunkler Pakt
DämonologieSchaden · 1 Build
Ein stärkerer Dämon und dadurch ein stärkerer Hexenmeister: Haustierschaden und Überlebensfähigkeit.
Wichtigstes Talent:
Leitfaden: Dämonologie
Seelenverbindung
Verbesserter Zauberstein
ZerstörungSchaden · 3 Builds
Direktschaden mit Schattenblitz und Feuerzaubern, kritische Treffer und Burst.
Wichtigstes Talent:
Leitfaden: Zerstörung
Feuersbrunst
Ausrüstung
- Stoff mit Zauberschaden, Trefferwertung, Ausdauer und Intelligenz; Ausrüstung mit Schattenschaden zählt für Schattenblitz und Verderbnis.
- Ein Stab oder ein Dolch oder Schwert mit einem Gegenstand für die Nebenhand und ein Zauberstab.
- Zaubertrefferwertung ist gegen Schlachtzugsbosse 16 % wert; Unterdrückung von Gebrechen deckt 10 % für die eigenen Zauber ab.
Jeder Spezialisierungsleitfaden ordnet seine Werte nach Rang und sagt, worauf man bei der Ausrüstung achten sollte.
Klassenquests: Hexenmeister
Die Quests, die Klassenfähigkeiten freischalten, nach der Stufe, auf der jede Route beginnt.
