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Guía de clase: Brujo — Guías de clase · WoW Classic

Un lanzador de hechizos con telas que maldice a los enemigos, les drena la vida e invoca demonios para que luchen a su lado. Los brujos usan fragmentos de alma, Transfusión de vida y piedras de salud.

Cómo se juega con el brujo

Los brujos son lanzadores a distancia con un demonio a su lado. Las maldiciones, Corrupción e Inmolar queman a los objetivos con el tiempo, Descarga de las Sombras es el golpe fuerte, Drenar vida y Drenar alma quitan salud y fragmentos de alma, y Miedo y Aullido de terror hacen huir a los enemigos.

Transfusión de vida convierte salud en maná, así que los brujos rara vez beben: usan Transfusión de vida y se curan con Drenar vida, Cauce de salud o una piedra de salud. Eso hace que subir de nivel sea fluido y que el Aguante valga más para un brujo que para otros lanzadores.

Las mascotas hacen un trabajo real: el abisario tanquea mientras subes de nivel, la súcubo seduce a jugadores enemigos, el manáfago devora magia y silencia a los lanzadores, y el diablillo aumenta el Aguante del grupo. Los fragmentos de alma alimentan las invocaciones, las piedras de salud y las piedras de alma, así que recógelos con Drenar alma.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Muy autosuficiente: Transfusión de vida y Drenar vida significan poco tiempo de inactividad.
  • Gran control: Miedo, Aullido de terror, Espiral de la muerte, Seducción y Desterrar.
  • Invocaciones, piedras de salud y piedras de alma para el grupo.
  • Maldición de los elementos y Maldición de las Sombras aumentan el daño mágico de la banda.

Debilidades

  • Los fragmentos de alma ocupan espacio en las bolsas y llevan tiempo reunirlos.
  • Armadura de tela y lanzamientos lentos cuando te atrapan en cuerpo a cuerpo.
  • Miedo puede enviar a los enemigos hacia grupos adicionales si se usa sin cuidado.

Especializaciones

Comparación de las especializaciones

Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Classic. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.

PuntuaciónAflicciónDemonologíaDestrucción
Un objetivo
Varios objetivos
Capacidad de supervivencia
Utilidad
En solitario y subida de nivel
Facilidad de juego
  • Aflicción

    Daño · 2 builds

    Maldiciones, daño en el tiempo y drenajes: el árbol para combates largos y para subir de nivel en solitario.

    Talento principal:Pacto oscuro

    Guía: Aflicción
  • Demonología

    Daño · 1 build

    Un demonio más fuerte y, a través de él, un brujo más fuerte: daño y supervivencia de la mascota.

    Talento principal:Enlace de almaPiedra de hechizo mejorada

    Guía: Demonología
  • Destrucción

    Daño · 3 builds

    Daño directo con Descarga de las Sombras y hechizos de fuego, críticos y daño explosivo.

    Talento principal:Conflagrar

    Guía: Destrucción

Equipo

  • Tela con daño de hechizo, golpe, Aguante e Intelecto; el equipo de daño de las Sombras cuenta para la Descarga de las Sombras y Corrupción.
  • Un bastón, o una daga o espada con un objeto de mano izquierda, y una varita.
  • El índice de golpe con hechizos vale un 16 % contra jefes de banda; Supresión de Aflicción cubre el 10 % para sus propios hechizos.

Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.

Misiones de clase: Brujo

Las misiones que desbloquean habilidades de clase, según el nivel en que empieza cada ruta.

Más sobre el brujo