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Guide Démoniste Affliction — Guides de classe · WoW Classic

Malédictions, dégâts sur la durée et drains : l’arbre des longs combats et du leveling en solo.

Un lanceur de sorts en tissu qui maudit ses ennemis, draine leur vie et invoque des démons pour combattre à ses côtés. Les démonistes utilisent des fragments d'âme, Connexion et des pierres de soins. Plus d'informations sur le démoniste

Comment jouer

Affliction est l'arbre des dégâts sur la durée : Corruption améliorée rend Corruption instantanée, Siphon de vie ajoute un effet de drain, Maîtrise de l'ombre augmente tous les dégâts d'ombre, Crépuscule peut rendre votre prochain Trait de l'ombre instantané, et Pacte noir prend du mana à votre familier.

Répartissez Corruption, Malédiction d'agonie et Siphon de vie, puis Trait de l'ombre ou Drain de vie pendant qu'ils agissent. Affliction est l'arbre le plus fort pour le leveling et le joueur contre joueur dans Classique : vous pouvez poser vos effets sur plusieurs ennemis à la fois et récupérer votre santé par drain.

En raid, Affliction est généralement associé à Ruine de Destruction pour les critiques de Trait de l'ombre, et quelqu'un maintient Malédiction de l'ombre ou Malédiction des éléments sur le boss.

En un coup d'œil

Dégâts sur cible unique
Dégâts aux groupes
Survie
Utilité pour le groupe
Jeu en solo et montée en niveau
Facilité de jeu

Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Classic.

Rotation et priorités

  1. 1Corruption, Malédiction d'agonie (ou votre malédiction de raid) et Siphon de vie sur la cible.
  2. 2Trait de l'ombre en bouche-trou ; utilisez immédiatement un déclenchement de Crépuscule.
  3. 3Connexion dès que votre mana est bas et que vous êtes en bonne santé.
  4. 4Drain de vie quand vous avez besoin de santé ; Siphon d'âme sur les cibles mourantes pour des fragments d'âme.
  5. 5Peur ou Voile mortel pour arrêter un attaquant ; Hurlement de terreur pour les groupes.

Forces et faiblesses

Forces

  • De gros dégâts en mouvement grâce à Corruption instantanée et aux malédictions.
  • Très peu de temps mort en montée de niveau.
  • Siphon de vie et Drain de vie vous gardent en vie contre les joueurs.

Faiblesses

  • Les dégâts sur la durée sont gaspillés sur les cibles qui meurent vite.
  • Peu de burst.
  • Les malédictions de raid sont attribuées, donc vos propres options se réduisent.

Caractéristiques et équipement

Priorité des caractéristiques

Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.

  1. 1

    Dégâts des sortsles dégâts d'ombre comptent

  2. 2

    Toucherà 16 % ; Suppression en couvre 10 % pour les sorts d'Affliction

  3. 3

    EnduranceConnexion et survie

  4. 4

    Coup critiqueTrait de l'ombre avec Ruine

  5. 5

    Intelligence

  6. 6

    Esprit

Que rechercher

  • Dégâts des sorts et score de toucher, puis Endurance : Connexion transforme la santé en mana.
  • Les objets de dégâts d'ombre valent pour vous les dégâts des sorts.
  • Une baguette pour achever les cibles en montée de niveau.

Objets à viser

  • Talisman de pouvoir éphémèreUne poussée de dégâts des sorts à l'utilisation.
  • Larme de NeltharionUn bijou avec dégâts des sorts et toucher des sorts.
  • Pipeau de bruyèreDégâts des sorts et soins sur un bijou.

Builds

Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.

  • Affliction
  • Démonologie
  • Destruction
  • Maîtrise de l'ombre et Ruine

    DégâtsJcE
    30/0/21

    Le démoniste de raid le plus courant : Maîtrise de l'ombre renforce chaque Trait de l'ombre, Ruine augmente les dégâts de leurs critiques et Trait de l'ombre amélioré aide tous les lanceurs d’ombre.

    • Siphon de vie 1/1
    • Malédiction de fatigue 1/1
    • Malédiction de fatigue améliorée 1/4
    • Maîtrise de l'ombre 5/5
    • Ruine 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

  • Drainer au Siphon de vie

    DégâtsMontée en niveau
    31/20/0

    Progression en Affliction presque sans temps mort : Siphon de vie, Drain de vie amélioré et Pacte noir maintiennent votre vie et votre mana, puis Démonologie rend le marcheur du Vide plus solide.

    • Malédiction amplifiée 1/1
    • Siphon de vie 1/1
    • Malédiction de fatigue 1/1
    • Maîtrise de l'ombre 5/5
    • Pacte noir 1/1

    Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau

Talents clés

  • Pacte noir · talent principal, jusqu'à 1

    Draine 150 points de mana à votre familier et vous les transfère à 100%.

  • Connexion améliorée · palier 2, jusqu'à 2

    Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

  • Concentration corrompue · palier 3, jusqu'à 5

    Vous confère 70% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

  • Malédiction amplifiée · palier 3, jusqu'à 1

    Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.

  • Allonge sinistre · palier 4, jusqu'à 2

    Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.

  • Crépuscule · palier 4, jusqu'à 2

    Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 4 % de chances de vous plonger dans un état de Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à une cible. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.

  • Siphon de vie · palier 5, jusqu'à 1

    Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 s.

  • Malédiction de fatigue · palier 5, jusqu'à 1

    Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

  • Malédiction de fatigue améliorée · palier 5, jusqu'à 4

    Augmente de 20% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

  • Maîtrise de l'ombre · palier 6, jusqu'à 5

    Augmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.

Capacités de Affliction par niveau

Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.

Autres spécialisations du démoniste : Démonologie, Destruction