Guide Démoniste Affliction — Guides de classe · WoW Classic
Malédictions, dégâts sur la durée et drains : l’arbre des longs combats et du leveling en solo.
Un lanceur de sorts en tissu qui maudit ses ennemis, draine leur vie et invoque des démons pour combattre à ses côtés. Les démonistes utilisent des fragments d'âme, Connexion et des pierres de soins. Plus d'informations sur le démoniste
- Classe
- Démoniste
- Rôles
- Dégâts
- Utilisé pour
- Raids et donjons, Montée en niveau
- Talent principal
- Pacte noir
- Builds populaires
- 2
- Version
- WoW Classic
Comment jouer
Affliction est l'arbre des dégâts sur la durée : Corruption améliorée rend Corruption instantanée, Siphon de vie ajoute un effet de drain, Maîtrise de l'ombre augmente tous les dégâts d'ombre, Crépuscule peut rendre votre prochain Trait de l'ombre instantané, et Pacte noir prend du mana à votre familier.
Répartissez Corruption, Malédiction d'agonie et Siphon de vie, puis Trait de l'ombre ou Drain de vie pendant qu'ils agissent. Affliction est l'arbre le plus fort pour le leveling et le joueur contre joueur dans Classique : vous pouvez poser vos effets sur plusieurs ennemis à la fois et récupérer votre santé par drain.
En raid, Affliction est généralement associé à Ruine de Destruction pour les critiques de Trait de l'ombre, et quelqu'un maintient Malédiction de l'ombre ou Malédiction des éléments sur le boss.
En un coup d'œil
- Dégâts sur cible unique
- Dégâts aux groupes
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Classic.
Rotation et priorités
- 1Corruption, Malédiction d'agonie (ou votre malédiction de raid) et Siphon de vie sur la cible.
- 2Trait de l'ombre en bouche-trou ; utilisez immédiatement un déclenchement de Crépuscule.
- 3Connexion dès que votre mana est bas et que vous êtes en bonne santé.
- 4Drain de vie quand vous avez besoin de santé ; Siphon d'âme sur les cibles mourantes pour des fragments d'âme.
- 5Peur ou Voile mortel pour arrêter un attaquant ; Hurlement de terreur pour les groupes.
Forces et faiblesses
Forces
- De gros dégâts en mouvement grâce à Corruption instantanée et aux malédictions.
- Très peu de temps mort en montée de niveau.
- Siphon de vie et Drain de vie vous gardent en vie contre les joueurs.
Faiblesses
- Les dégâts sur la durée sont gaspillés sur les cibles qui meurent vite.
- Peu de burst.
- Les malédictions de raid sont attribuées, donc vos propres options se réduisent.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Dégâts des sortsles dégâts d'ombre comptent
- 2
Toucherà 16 % ; Suppression en couvre 10 % pour les sorts d'Affliction
- 3
EnduranceConnexion et survie
- 4
Coup critiqueTrait de l'ombre avec Ruine
- 5
Intelligence
- 6
Esprit
Que rechercher
- Dégâts des sorts et score de toucher, puis Endurance : Connexion transforme la santé en mana.
- Les objets de dégâts d'ombre valent pour vous les dégâts des sorts.
- Une baguette pour achever les cibles en montée de niveau.
Objets à viser
Talisman de pouvoir éphémèreUne poussée de dégâts des sorts à l'utilisation.
Larme de NeltharionUn bijou avec dégâts des sorts et toucher des sorts.
Pipeau de bruyèreDégâts des sorts et soins sur un bijou.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Affliction
- Démonologie
- Destruction
Maîtrise de l'ombre et Ruine
DégâtsJcE302130/0/21Le démoniste de raid le plus courant : Maîtrise de l'ombre renforce chaque Trait de l'ombre, Ruine augmente les dégâts de leurs critiques et Trait de l'ombre amélioré aide tous les lanceurs d’ombre.
Siphon de vie 1/1
Malédiction de fatigue 1/1
Malédiction de fatigue améliorée 1/4
Maîtrise de l'ombre 5/5
Ruine 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Drainer au Siphon de vie
DégâtsMontée en niveau312031/20/0Progression en Affliction presque sans temps mort : Siphon de vie, Drain de vie amélioré et Pacte noir maintiennent votre vie et votre mana, puis Démonologie rend le marcheur du Vide plus solide.
Malédiction amplifiée 1/1
Siphon de vie 1/1
Malédiction de fatigue 1/1
Maîtrise de l'ombre 5/5
Pacte noir 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Talents clés

Pacte noir · talent principal, jusqu'à 1
Draine 150 points de mana à votre familier et vous les transfère à 100%.

Connexion améliorée · palier 2, jusqu'à 2
Augmente de 20% le montant de points de mana gagné par votre sort Connexion.

Concentration corrompue · palier 3, jusqu'à 5
Vous confère 70% de chances d'éviter les interruptions causées par les points de dégâts lorsque vous canalisez vos sorts Drain de vie, Drain de mana et Siphon d'âme.

Malédiction amplifiée · palier 3, jusqu'à 1
Augmente de 50% l'effet de votre prochaine Malédiction de faiblesse ou Malédiction d'agonie, ou de 20% celui de votre prochaine Malédiction de fatigue. Dure 30 s.

Allonge sinistre · palier 4, jusqu'à 2
Augmente la portée de vos sorts d'Affliction de 20%.

Crépuscule · palier 4, jusqu'à 2
Confère à vos sorts Corruption et Drain de vie 4 % de chances de vous plonger dans un état de Transe de l’ombre après avoir infligé des dégâts à une cible. Cet état réduit le temps d’incantation de votre prochain sort Trait de l’ombre de 100 %.

Siphon de vie · palier 5, jusqu'à 1
Transfère 15 points de vie de la cible vers le lanceur de sorts toutes les 3 sec. Dure 30 s.

Malédiction de fatigue · palier 5, jusqu'à 1
Réduit la vitesse de la cible de 10% pendant 12 s. La cible ne peut être victime que d'une malédiction par démoniste présent à la fois.

Malédiction de fatigue améliorée · palier 5, jusqu'à 4
Augmente de 20% l'effet de réduction de vitesse de votre sort Malédiction de fatigue.

Maîtrise de l'ombre · palier 6, jusqu'à 5
Augmente de 10% les points de dégâts infligés ou les points de vie drainés par vos sorts d'Ombre.
Capacités de Affliction par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Corruptionniveau 4
Malédiction de faiblesseniveau 4
Connexionniveau 6
Malédiction d'agonieniveau 8
Peurniveau 8
Siphon d'âmeniveau 10
Malédiction de témériténiveau 14
Drain de vieniveau 14
Malédiction amplifiéetalent, niveau 20
Drain de mananiveau 24
Malédiction des langagesniveau 26
Malédiction de fatiguetalent, niveau 30
Siphon de vietalent, niveau 30
Malédiction des élémentsniveau 32
Malédiction d'idiotieniveau 38
Pacte noirtalent, niveau 40
Hurlement de terreurniveau 40
Voile mortelniveau 42
Malédiction de l'ombreniveau 44
Malédiction funesteniveau 60
Voir aussi
Autres spécialisations du démoniste : Démonologie, Destruction
