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Guía de Brujo Demonología — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Un demonio más fuerte y, a través de él, un brujo más fuerte: daño y supervivencia de la mascota.

Un lanzador de hechizos con telas que maldice a los enemigos, les drena la vida e invoca demonios para que luchen a su lado. Los brujos usan fragmentos de alma, Transfusión de vida y piedras de salud. Más sobre el brujo

Cómo jugar

Demonología en Wrath se basa en Metamorfosis, que te convierte en un demonio durante 30 segundos con más daño y nuevas habilidades, y en un guardia vil reforzado por Potenciación demoníaca. El Pacto demoníaco da poder con hechizos a la banda, y Núcleo de Magma y Diezmar hacen que Incinerar y Fuego de alma sean más rápidos.

Mantén Corrupción, Inmolar y tu maldición, lanza Incinerar cuando se active Núcleo de Magma y Descarga de las Sombras de relleno, y Fuego de alma cuando Diezmar se ilumine por debajo del 35% de salud. Metamorfosis con Aura de Inmolación es tu ráfaga.

Demonología es el brujo de apoyo de la banda gracias al Pacto demoníaco.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.

Rotación y prioridades

  1. 1Guardia vil invocado; Potenciación demoníaca cuando esté lista.
  2. 2Mantén Corrupción, Inmolar y tu maldición.
  3. 3Incinerar cuando se activa Núcleo de Magma; Descarga de las Sombras de relleno.
  4. 4Fuego de alma cuando Diezmar se ilumina por debajo del 35 % de salud.
  5. 5Metamorfosis con Aura de Inmolación, abalorios y Heroísmo.
  6. 6Transfusión de vida para el maná.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • El Pacto demoníaco aumenta el poder con hechizos de la banda.
  • Metamorfosis para ráfagas y supervivencia.
  • Una mascota que hace de tanque mientras subes de nivel.

Debilidades

  • Complejo de jugar bien.
  • Tu mascota debe seguir con vida.
  • Menos ráfaga que Destrucción fuera de Metamorfosis.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Índice de golpehasta 446 de índice

  2. 2

    Poder con hechizos

  3. 3

    Celeridad

  4. 4

    Golpe crítico

  5. 5

    EspírituArmadura vil

  6. 6

    Intelecto

Qué buscar

  • Poder con hechizos y golpe hasta el límite, luego celeridad.
  • Gemas de poder con hechizos.
  • Abalorios de uso para alinear con Metamorfosis.

Objetos que vale la pena buscar

  • Filacteria del exánime innombrableUn abalorio con un gran proc de poder con hechizos.
  • Catalejo de MuradinUn abalorio que acumula poder con hechizos.
  • Maldición de muerteUn abalorio con un proc de poder con hechizos.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Aflicción
  • Demonología
  • Destrucción
  • Demonología para banda

    DañoJcE
    0/54/17

    Daño en banda con 54 puntos en Demonología, hasta Metamorfosis, y 17 en Destrucción.

    • Potenciación demoníaca 1/1
    • Invocar guardia vil 1/1
    • Némesis 3/3
    • Pacto demoníaco 5/5
    • Metamorfosis 1/1

    Glifos: Glifo de Transfusión de vida (sobresaliente), Glifo de descomposición presurosa (sobresaliente), Glifo de guardia vil (sobresaliente), Glifo de almas (menor), Glifo de Drenar alma (menor), Glifo de Subyugar demonio (menor)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Metamorfosis · talento principal, hasta 1

    Te transformas en un demonio durante 30 s. Esta forma aumenta tu armadura un 600%, el daño un 20%, reduce la probabilidad de que los ataques cuerpo a cuerpo te impacten un 6% y reduce la duración de los efectos de aturdimiento y de frenado un 50%. Ganas facultades de demonio únicas además de tus facultades normales. Tiempo de reutilización: 3 min.

  • Maestro demonólogo · nivel 6, hasta 5

    Les da al brujo y al demonio invocado un efecto mientras el demonio está activo. Diablillo: Aumenta tu daño de Fuego un 5%, y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de Fuego un 5%. Abisario: Reduce el daño físico recibido un 10%. Súcubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 5%, y aumenta la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de las Sombras un 5%. Manáfago: Reduce todo el daño con hechizos recibido un 10%. Guardia vil: Aumenta todo el daño infligido un 5%, y reduce todo el daño recibido un 5%.

  • Núcleo de magma · nivel 6, hasta 3

    Aumenta 9 segundos la duración de tu Inmolar y tienes un 12% de probabilidad de ganar el efecto Núcleo de magma cuando tu Corrupción inflija daño. El efecto Núcleo de magma potencia los 3 siguientes hechizos Incinerar o Fuego de alma que lances en 15 s. Incinerar: Aumenta un 18% el daño infligido y reduce el tiempo de lanzamiento un 30%. Fuego de alma: Aumenta un 18% el daño infligido y aumenta la probabilidad de golpe crítico un 15%.

  • Potenciación demoníaca · nivel 7, hasta 1

    Otorga Potenciación al demonio invocado por el brujo. Diablillo - Aumenta un 20% la probabilidad de golpe crítico con hechizos durante 30 s. Abisario - Aumenta un 20% la salud del abisario y un 20% la amenaza generada con hechizos y ataques durante 20 s. Súcubo e íncubo - Se desvanece instantáneamente, lo que provoca que el demonio entre en un estado de invisibilidad mejorado. El efecto de desvanecimiento elimina todos los efectos de aturdimiento, reducción de movimiento y frenado que afecten al demonio. Manáfago - Disipa todos los efectos mágicos del manáfago. Guardia vil - Aumenta un 20% la velocidad de ataque del guardia vil, rompe todos los efectos de reducción de movimiento, aturdimiento y frenado, y vuelve a tu guardia vil inmune a esos efectos durante 15 s.

  • Conocimiento demoníaco · nivel 7, hasta 3

    Aumenta el daño con tus hechizos en una cantidad igual al 12% del total del aguante más intelecto de tu demonio activo.

  • Tácticas demoníacas · nivel 8, hasta 5

    Aumenta un 10% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.

  • Exterminación · nivel 8, hasta 2

    Cuando lanzas tu Descarga de las Sombras, Incinerar o Fuego de alma sobre un objetivo que está al o por debajo del 35% de salud, el tiempo de lanzamiento de tu Fuego de alma se reduce un 40% durante 10 s. Los Fuegos de alma lanzados bajo el efecto de Exterminación no cuestan fragmentos.

  • Invocar guardia vil · nivel 9, hasta 1

    Invoca a un guardia vil a las órdenes del brujo.

  • Némesis · nivel 9, hasta 3

    Reduce el tiempo de reutilización de los hechizos Potenciación demoníaca, Metamorfosis y Dominación vil un 30%.

  • Pacto demoníaco · nivel 10, hasta 5

    Aumenta tu daño con hechizos un 10%, y los golpes críticos de tu mascota aplican el efecto Pacto demoníaco a los miembros de tu grupo o banda. Pacto demoníaco aumenta un 10% el poder de hechizos de tu daño con hechizos durante 45 s. Este efecto tiene un tiempo de reutilización de 1 s. No funciona sobre demonios subyugados.

Habilidades de Demonología por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del brujo: Aflicción, Destrucción