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Guía de Brujo Demonología — Guías de clase · WoW Burning Crusade

Un demonio más fuerte y, a través de él, un brujo más fuerte: daño y supervivencia de la mascota.

Un lanzador de hechizos con telas que maldice a los enemigos, les drena la vida e invoca demonios para que luchen a su lado. Los brujos usan fragmentos de alma, Transfusión de vida y piedras de salud. Más sobre el brujo

Cómo jugar

El talento profundo de Demonología es la Guardia vil, un demonio cuerpo a cuerpo que usa Rajar e Interceptar. Conocimiento demoníaco te da daño de hechizos a partir del Aguante y el Intelecto de tu demonio, Tácticas demoníacas añade crítico para ti y el demonio, y Enlace de alma traslada parte del daño que recibes a él.

Mantén viva y atacando a la Guardia vil, y lanza Descarga de las Sombras con Corrupción y tu maldición en el objetivo. Es un daño constante y permisivo que conserva a su mascota.

En arenas, Enlace de alma y Entereza demoníaca hacen que Demonología sea muy difícil de matar.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.

Rotación y prioridades

  1. 1Guardia vil invocado y atacando a tu objetivo.
  2. 2Tu maldición y Corrupción en el objetivo.
  3. 3Descarga de las Sombras como hechizo principal.
  4. 4Transfusión de vida cuando haga falta; Cauce de salud si el demonio baja de salud.
  5. 5Dominación vil para reinvocar rápidamente.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Daño fuerte y constante con una mascota.
  • Muy resistente con Enlace de alma.
  • Rajar de la Guardia vil ayuda contra los grupos.

Debilidades

  • Menor daño máximo que Destrucción.
  • Necesita que la mascota esté viva.
  • Poco daño explosivo.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Daño de hechizo

  2. 2

    Índice de golpehasta 16%

  3. 3

    Aguante

  4. 4

    Celeridad de hechizos

  5. 5

    Intelecto

  6. 6

    Golpe crítico

Qué buscar

  • Daño de hechizos e índice de golpe, luego Aguante.
  • El equipo de daño de las Sombras cuenta para la Descarga de las Sombras.
  • Temple para arenas.

Objetos que vale la pena buscar

  • Icono de media luna de plataDaño de hechizos, y más al usarlo.
  • Ojo de QuagmirranUn efecto de celeridad de hechizos.
  • Toga de tejido de sombra congeladoTúnica fabricada con daño de las Sombras y de Escarcha.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Aflicción
  • Demonología
  • Destrucción
  • Comandante de guardia vil

    DañoJcE
    1/41/19

    Demonología para bandas: la guardia vil lucha a tu lado, Tácticas demoníacas y Enlace de alma os hacen más fuertes a ambos y Conocimiento demoníaco añade daño con hechizos.

    • Sacrificio demoníaco 1/1
    • Enlace de alma 1/1
    • Conocimiento demoníaco 3/3
    • Tácticas demoníacas 5/5
    • Invocar guardia vil 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Invocar guardia vil · talento principal, hasta 1

    Invoca a un guardia vil a las órdenes del brujo.

  • Maestro invocador · nivel 4, hasta 2

    Reduce 4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos y un 40% su costo de maná.

  • Poder profano · nivel 4, hasta 5

    Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 20%.

  • Sacrificio demoníaco · nivel 5, hasta 1

    Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para que te otorgue un efecto que dura 30 min. El efecto se cancela si se invoca un Demonio. Diablillo: Aumenta tu daño de fuego un 15%. Abisario: Restaura un 2% de la salud total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Manáfago: Restaura un 3% del maná total cada 4 s. Guardia vil: Aumenta tu daño de las Sombras un 10% y restaura un 2% del maná total cada 4 s.

  • Alimentar maná · nivel 6, hasta 3

    Cuando obtienes maná con tus hechizos Drenar maná y Transfusión de vida, tu mascota gana un 100% del maná que tú hayas obtenido.

  • Maestro demonólogo · nivel 6, hasta 5

    Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce la amenaza generada un 20%. Abisario: reduce el daño físico recibido un 10%. Súcubo/Íncubo: aumenta todo el daño infligido un 10%. Manáfago: aumenta 1 p. todas las resistencias por cada nivel. Guardia vil: aumenta todo el daño infligido un 5% y todas las resistencias 0.5 p. por cada nivel.

  • Temple demoníaco · nivel 7, hasta 3

    Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos un 3% y reduce todo el daño que tu demonio invocado recibe un 15%.

  • Enlace de alma · nivel 7, hasta 1

    Cuando está activo, el 20% de todo el daño recibido por el taumaturgo pasa a tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago, guaradia vil o demonio subyugado. Ese daño no se puede evitar. Además, tanto el demonio como su amo infligirán un 5% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo y controlado.

  • Conocimiento demoníaco · nivel 7, hasta 3

    Aumenta el daño con tus hechizos en una cantidad igual al 12% del total del aguante más intelecto de tu demonio activo.

  • Tácticas demoníacas · nivel 8, hasta 5

    Aumenta un 5% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.

Habilidades de Demonología por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del brujo: Aflicción, Destrucción