Guía de Brujo Demonología — Guías de clase · WoW Burning Crusade
Un demonio más fuerte y, a través de él, un brujo más fuerte: daño y supervivencia de la mascota.
Un lanzador de hechizos con telas que maldice a los enemigos, les drena la vida e invoca demonios para que luchen a su lado. Los brujos usan fragmentos de alma, Transfusión de vida y piedras de salud. Más sobre el brujo
- Clase
- Brujo
- Funciones
- Daño
- Se usa para
- Bandas y calabozos, Jugador contra jugador
- Talento principal
- Invocar guardia vil
- Builds populares
- 2
- Versión
- WoW Burning Crusade
Cómo jugar
El talento profundo de Demonología es la Guardia vil, un demonio cuerpo a cuerpo que usa Rajar e Interceptar. Conocimiento demoníaco te da daño de hechizos a partir del Aguante y el Intelecto de tu demonio, Tácticas demoníacas añade crítico para ti y el demonio, y Enlace de alma traslada parte del daño que recibes a él.
Mantén viva y atacando a la Guardia vil, y lanza Descarga de las Sombras con Corrupción y tu maldición en el objetivo. Es un daño constante y permisivo que conserva a su mascota.
En arenas, Enlace de alma y Entereza demoníaca hacen que Demonología sea muy difícil de matar.
De un vistazo
- Daño a un objetivo
- Daño a grupos
- Capacidad de supervivencia
- Utilidad para el grupo
- Juego en solitario y subida de nivel
- Facilidad de juego
Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.
Rotación y prioridades
- 1Guardia vil invocado y atacando a tu objetivo.
- 2Tu maldición y Corrupción en el objetivo.
- 3Descarga de las Sombras como hechizo principal.
- 4Transfusión de vida cuando haga falta; Cauce de salud si el demonio baja de salud.
- 5Dominación vil para reinvocar rápidamente.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Daño fuerte y constante con una mascota.
- Muy resistente con Enlace de alma.
- Rajar de la Guardia vil ayuda contra los grupos.
Debilidades
- Menor daño máximo que Destrucción.
- Necesita que la mascota esté viva.
- Poco daño explosivo.
Atributos y equipo
Prioridad de atributos
Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.
- 1
Daño de hechizo
- 2
Índice de golpehasta 16%
- 3
Aguante
- 4
Celeridad de hechizos
- 5
Intelecto
- 6
Golpe crítico
Qué buscar
- Daño de hechizos e índice de golpe, luego Aguante.
- El equipo de daño de las Sombras cuenta para la Descarga de las Sombras.
- Temple para arenas.
Objetos que vale la pena buscar
Icono de media luna de plataDaño de hechizos, y más al usarlo.
Ojo de QuagmirranUn efecto de celeridad de hechizos.
Toga de tejido de sombra congeladoTúnica fabricada con daño de las Sombras y de Escarcha.
Builds
Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.
- Aflicción
- Demonología
- Destrucción
Comandante de guardia vil
DañoJcE41191/41/19Demonología para bandas: la guardia vil lucha a tu lado, Tácticas demoníacas y Enlace de alma os hacen más fuertes a ambos y Conocimiento demoníaco añade daño con hechizos.
Sacrificio demoníaco 1/1
Enlace de alma 1/1
Conocimiento demoníaco 3/3
Tácticas demoníacas 5/5
Invocar guardia vil 1/1
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Enlace de alma y Succionar vida
DañoJcJ253625/36/0El brujo de JcJ más resistente: Enlace de alma comparte el daño con tu demonio, Succionar vida y Maldición de agotamiento mantienen la presión y Dominación vil vuelve a invocar rápido.
Succionar vida 1/1
Maldición de agotamiento 1/1
Temple demoníaco 1/3
Enlace de alma 1/1
Conocimiento demoníaco 3/3
Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel
Talentos clave

Invocar guardia vil · talento principal, hasta 1
Invoca a un guardia vil a las órdenes del brujo.

Maestro invocador · nivel 4, hasta 2
Reduce 4 s el tiempo de lanzamiento de tus hechizos de invocación de diablillos, abisarios, súcubos, íncubos y manáfagos y un 40% su costo de maná.

Poder profano · nivel 4, hasta 5
Aumenta el daño infligido por los ataques cuerpo a cuerpo de tu abisario, súcubo, íncubo, manáfago y guardia vil y el causado por la Descarga de fuego de tu diablillo un 20%.

Sacrificio demoníaco · nivel 5, hasta 1
Cuando se activa, sacrifica a tu demonio invocado para que te otorgue un efecto que dura 30 min. El efecto se cancela si se invoca un Demonio. Diablillo: Aumenta tu daño de fuego un 15%. Abisario: Restaura un 2% de la salud total cada 4 s. Súcubo/Íncubo: Aumenta tu daño de las Sombras un 15%. Manáfago: Restaura un 3% del maná total cada 4 s. Guardia vil: Aumenta tu daño de las Sombras un 10% y restaura un 2% del maná total cada 4 s.

Alimentar maná · nivel 6, hasta 3
Cuando obtienes maná con tus hechizos Drenar maná y Transfusión de vida, tu mascota gana un 100% del maná que tú hayas obtenido.

Maestro demonólogo · nivel 6, hasta 5
Les otorga un efecto al brujo y al demonio invocado mientras el demonio permanece activo. Diablillo: reduce la amenaza generada un 20%. Abisario: reduce el daño físico recibido un 10%. Súcubo/Íncubo: aumenta todo el daño infligido un 10%. Manáfago: aumenta 1 p. todas las resistencias por cada nivel. Guardia vil: aumenta todo el daño infligido un 5% y todas las resistencias 0.5 p. por cada nivel.

Temple demoníaco · nivel 7, hasta 3
Reduce la probabilidad de recibir un golpe crítico en ataques cuerpo a cuerpo y con hechizos un 3% y reduce todo el daño que tu demonio invocado recibe un 15%.

Enlace de alma · nivel 7, hasta 1
Cuando está activo, el 20% de todo el daño recibido por el taumaturgo pasa a tu diablillo, abisario, súcubo, íncubo, manáfago, guaradia vil o demonio subyugado. Ese daño no se puede evitar. Además, tanto el demonio como su amo infligirán un 5% más de daño. Dura mientras el demonio esté activo y controlado.

Conocimiento demoníaco · nivel 7, hasta 3
Aumenta el daño con tus hechizos en una cantidad igual al 12% del total del aguante más intelecto de tu demonio activo.

Tácticas demoníacas · nivel 8, hasta 5
Aumenta un 5% la probabilidad de que tú y tu demonio invocado asesten un golpe crítico cuerpo a cuerpo y con hechizos.
Habilidades de Demonología por nivel
Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.
Piel de demonionivel 1
Invocar diablillonivel 1
Crear piedra de saludnivel 10
Invocar abisarionivel 10
Cauce de saludnivel 12
Aliento inagotablenivel 16
Crear piedra de almanivel 18
Armadura demoníacanivel 20
Dominación viltalento, nivel 20
Ritual de invocaciónnivel 20
Invocar íncubonivel 20
Invocar súcubonivel 20
Ojo de Kilroggnivel 22
Captar demoniosnivel 24
Detectar invisibilidadnivel 26
Desterrarnivel 28
Crear piedra de fuegonivel 28
Sacrificio demoníacotalento, nivel 30
Subyugar demonionivel 30
Invocar manáfagonivel 30
Invocar a corcel nefastonivel 30
Resguardo contra las Sombrasnivel 32
Crear piedra de hechizonivel 36
Enlace de almatalento, nivel 40
Infiernonivel 50
Invocar guardia viltalento, nivel 50
Ritual de fatalidadnivel 60
Invocar Corcel nefastonivel 60
Armadura vilnivel 62
Quebrar almanivel 66
Ritual de almasnivel 68
Relacionado
Otras especializaciones del brujo: Aflicción, Destrucción
