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Guía de Brujo Aflicción — Guías de clase · WoW Burning Crusade

Maldiciones, daño en el tiempo y drenajes: el árbol para combates largos y para subir de nivel en solitario.

Un lanzador de hechizos con telas que maldice a los enemigos, les drena la vida e invoca demonios para que luchen a su lado. Los brujos usan fragmentos de alma, Transfusión de vida y piedras de salud. Más sobre el brujo

Cómo jugar

Aflicción conserva su núcleo de daño con el tiempo y añade Aflicción inestable (quien la disipa queda silenciado y recibe daño), Contagio (Corrupción y Maldición de agonía más fuertes que resisten las disipaciones), Maldición (una Maldición de los elementos más fuerte) y Abrazo de las Sombras.

Aplica Corrupción, Maldición de agonía (o tu maldición de banda), Aflicción inestable y Succionar vida, renuévalas cuando se acaben y rellena con Descarga de las Sombras; los procs de Anochecer dan Descargas de las Sombras instantáneas. Transfusión de vida mantiene el maná.

Aflicción es más fuerte en arenas y en combates con objetivos móviles o múltiples.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Burning Crusade.

Rotación y prioridades

  1. 1Tu maldición de banda o Maldición de agonía.
  2. 2Mantén Corrupción, Aflicción inestable y Succionar vida.
  3. 3Descarga de las Sombras como relleno; aprovecha los procs de Anochecer de inmediato.
  4. 4Transfusión de vida cuando el maná escasee.
  5. 5Semilla de corrupción sobre los grupos.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Fuerte daño en movimiento.
  • Aflicción inestable castiga las disipaciones.
  • Muy difícil de matar en arenas con Succionar vida y Drenar vida.

Debilidades

  • Tarda en alcanzar su máximo.
  • Se desperdicia en objetivos de vida corta.
  • Muchos efectos que mantener.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Daño de hechizoel daño de las Sombras cuenta

  2. 2

    Índice de golpehasta el 16 %; Supresión cubre el 10 % para los hechizos de Aflicción

  3. 3

    Celeridad de hechizos

  4. 4

    AguanteTransfusión de vida

  5. 5

    Intelecto

  6. 6

    Golpe crítico

Qué buscar

  • Equipo de daño de sombras o de hechizos y golpe.
  • El Aguante vale más que para otros lanzadores: Transfusión de vida lo convierte en maná.
  • Temple para arenas.

Objetos que vale la pena buscar

  • Icono de media luna de plataDaño de hechizos, y más al usarlo.
  • Ojo de QuagmirranUn efecto de celeridad de hechizos.
  • Toga de tejido de sombra congeladoTúnica fabricada con daño de las Sombras y de Escarcha.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Aflicción
  • Demonología
  • Destrucción
  • Portador de plaga de Aflicción inestable

    DañoJcE
    41/0/20

    Aflicción para bandas: Aflicción inestable y Succionar vida acumulan daño en el tiempo, Contagio potencia Corrupción y Abrazo de las Sombras debilita al objetivo.

    • Succionar vida 1/1
    • Contagio 5/5
    • Pacto oscuro 1/1
    • Imprecación 3/3
    • Aflicción inestable 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Trotamundos drenador

    DañoSubida de nivel
    44/17/0

    Subida de nivel con Aflicción hasta el 70: Aflicción inestable y Succionar vida desgastan a los enemigos, mientras Pacto oscuro y los drenajes te sostienen, con Demonología para la mascota.

    • Succionar vida 1/1
    • Contagio 5/5
    • Pacto oscuro 1/1
    • Aullido de terror mejorado 2/2
    • Aflicción inestable 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Aflicción inestable · talento principal, hasta 1

    La energía de las Sombras destruye poco a poco al objetivo, causando 660 p. de daño durante 18 s. Además, si se disipa tu hechizo Aflicción inestable, el que lo haya disipado recibe 990 p. de daño y queda silenciado durante 5 s.

  • Alcance macabro · nivel 4, hasta 2

    Aumenta un 20% el alcance de tus hechizos de aflicción.

  • Ocaso · nivel 4, hasta 2

    Da al hechizo de Corrupción y al de Drenar vida un 4% de probabilidad de hacerte entrar en estado de trance de las Sombras después de causarle daño a un oponente. El estado de trance de las Sombras reduce el tiempo de lanzamiento de tu próximo hechizo de Descarga de las Sombras un 100%.

  • Abrazo de las Sombras · nivel 5, hasta 5

    Tus hechizos Corrupción, Maldición de agonía, Succionar vida y Semilla de corrupción causan también el efecto Abrazo de las Sombras, que reduce el daño físico causado en un 5%.

  • Succionar vida · nivel 5, hasta 1

    Transfiere 15 p. de salud del objetivo al taumaturgo cada 3 s durante 30 s.

  • Maestría de las Sombras · nivel 6, hasta 5

    Aumenta un 10% el daño infligido o la vida drenada por tus hechizos de las Sombras.

  • Contagio · nivel 7, hasta 5

    Aumenta el daño de tus hechizos Maldición de agonía, Corrupción y Semilla de corrupción en un 5% y reduce la probabilidad de que disipen tus hechizos de agonía en un 30% extra.

  • Pacto oscuro · nivel 7, hasta 1

    Drena 305 p. de maná de tu mascota y tú recibes el 100% del maná drenado.

  • Aullido de terror mejorado · nivel 8, hasta 2

    Reduce el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Aullido de terror 1.5 s.

  • Imprecación · nivel 8, hasta 3

    Aumenta el efecto de bonus de daño de tu hechizo Maldición de los Elementos en un 3% extra.

Habilidades de Aflicción por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del brujo: Demonología, Destrucción