Zum Inhalt springen
Wowcalc

WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6 Hexenmeister Talentrechner

Client 2.5.6 · Talentbäume von Patch 2.4.3 · 61 Punkte · bis Stufe 70

Plane deine Talente als Hexenmeister für WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6: drei Talentbäume — Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung — mit insgesamt 64 Talenten und bis zu 61 Talentpunkten bis Stufe 70. Spielbare Völker: Mensch, Gnom, Orc, Untoter und Blutelf.

HexenmeisterKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Hexenmeister0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
61
StufeBenötigte Stufe
–
Im Theorycrafting öffnen

Gebrechen

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Hexenmeister-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Hexenmeister-Zauber mit allen Rängen →

Dämonen

Die Werte jedes Dämons auf Stufe 70 und seine Fähigkeiten, mit den Effekten deiner Talente.

Wichtel

Werte auf Stufe 70 · beschwörbar ab Stufe 1

Gesundheit
1.528
Mana
2.568
Rüstung
2.305
Angriffskraft
284

Deine Dämonen erhalten auch einen Teil deiner Ausdauer, Intelligenz, Rüstung und deines Zauberschadens; das Theorycrafting rechnet ihn aus deiner Ausrüstung hinzu.

Dämonen-Theorycrafting

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu

Spezialisierungen

Wähle bei hoher Fertigkeit eine Spezialisierung. Jede schaltet eigene Rezepte frei.

  • Meister der TransmutationErmöglicht einem Alchimisten, beim Transmutieren von Materialien manchmal bessere Resultate zu erzielen.
  • Meister der TränkeErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Tränke manchmal einen zusätzlichen Trank zu erhalten.
  • Meister der ElixiereErmöglicht einem Alchimisten, beim Brauen hochstufiger Elixiere manchmal ein zusätzliches Elixier zu erhalten.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5175
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300
Meister50275375

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Hexenmeister

Hexenmeister

  • Stufe 70
  • WoW TBC

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 70

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–70

Dein Weg von Stufe 1 bis 70: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 70Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 70. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–70

Klassenfähigkeiten
955 Gold 27 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
6845 Gold

Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 2.5.6.70006). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 70. Burning Crusade Classic und Anniversary (Client 2.5.6) basieren auf Patch 2.4.3, dem letzten Patch von The Burning Crusade, und verwenden dessen Talentbäume.

Hexenmeister-Talente in WoW TBC 2.4.3 / 2.5.6

Gebrechen (21 Talente)

  • Unterdrückung5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 2%.

    Rang 2: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 4%.

    Rang 3: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 6%.

    Rang 4: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 8%.

    Rang 5: Verringert die Chance des Feindes, Euren Gebrechenzaubern zu widerstehen, um 10%.

  • Verbesserte Verderbnis5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.8 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1.2 Sek.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1.6 Sek.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek.

  • Verbesserter Fluch der Schwäche2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt bei Eurem 'Fluch der Schwäche' um 20%.

  • Verbesserter Seelendieb2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Stellt 7% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 5% weniger Bedrohung.

    Rang 2: Stellt 15% Eures maximalen Manas wieder her, wenn Euer Ziel von Euch getötet wird, während es unter dem Einfluss von 'Seelendieb' steht. Zusätzlich verursachen Eure Gebrechen 10% weniger Bedrohung.

  • Verbesserter Aderlass2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.

    Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

  • Seelen-SiphonNeu2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit um 2% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 24%.

    Rang 2: Erhöht die durch 'Blutsauger' abgezogene Gesundheit und das durch 'Mana entziehen' abgezogene Mana um 4% pro Gebrechenseffekt auf dem Ziel, bis zu einem Maximum von 60%.

  • Verbesserter Fluch der Pein2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 5%.

    Rang 2: Erhöht den von Eurem 'Fluch der Pein' angerichteten Schaden um 10%.

  • Teufelskonzentration5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 14%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 28%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 42%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

    Rang 4: Gewährt Euch eine Chance von 56%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

    Rang 5: Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Kanalisieren der Zauber 'Blutsauger', 'Mana entziehen' oder 'Seelendieb' durch Schaden verursachte Unterbrechungen zu vermeiden.

  • Fluch verstärken1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Gebrechen

    Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Verdammnis' oder 'Fluch der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um zusätzliche 20%. Hält 30 Sek. lang an.

  • Grimmige Reichweite2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.

  • Einbruch der Nacht2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 2%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

    Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis' und 'Blutsauger' eine Chance von 4%, Euch in einen Schattentrancezustand zu versetzen, nachdem Ihr dem Feind Schaden zugefügt habt. Der Schattentrancezustand verringert die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' um 100%.

  • Machtvolle VerderbnisNeu3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 12% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

    Rang 2: Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 24% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

    Rang 3: Euer Zauber 'Verderbnis' erhält zusätzliche 36% Eures Bonus auf Zauberschadenseffekte.

  • Umschlingende SchattenNeu5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 1% verringert.

    Rang 2: Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 2% verringert.

    Rang 3: Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 3% verringert.

    Rang 4: Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 4% verringert.

    Rang 5: Eure Zauber 'Verderbnis', 'Fluch der Pein', 'Lebensentzug' und 'Saat der Verderbnis' verursachen zusätzlich den Effekt 'Umschlingende Schatten', der verursachten körperlichen Schaden um 5% verringert.

  • Lebensentzug1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Gebrechen

    Überträgt alle 3 Sek. 15 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

  • Fluch der Erschöpfung1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Gebrechen

    Benötigt 1 Punkt in Fluch verstärken

    Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Schattenbeherrschung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Gebrechen

    Benötigt 1 Punkt in Lebensentzug

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 2%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 4%.

    Rang 3: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 6%.

    Rang 4: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 8%.

    Rang 5: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben um 10%.

  • AnsteckungNeu5 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 1% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 6%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 2% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 12%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 3% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 18%.

    Rang 4: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 4% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 24%.

    Rang 5: Erhöht den Schaden Eurer Zauber 'Fluch der Pein', 'Verderbnis' und 'Saat der Verderbnis' um 5% und verringert die Chance, dass Eure Zauber der Kategorie 'Gebrechen' gebannt werden, um zusätzliche 30%.

  • Dunkler Pakt1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Gebrechen

    Zieht 305 vom Mana Eures Begleiters ab und gibt 100% an Euch zurück.

  • Verbessertes SchreckensgeheulNeu2 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 0.8 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Schreckensgeheul' um 1.5 Sek.

  • VerhängnisNeu3 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 1%.

    Rang 2: Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 2%.

    Rang 3: Erhöht den Schadensbonuseffekt Eures Zaubers 'Fluch der Elemente' um zusätzliche 3%.

  • Instabiles GebrechenNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Gebrechen

    Benötigt 5 Punkte in Ansteckung

    Schattenenergie zerstört langsam das Ziel, indem 18 Sek. lang insgesamt 660 Schaden zugefügt werden. Sollte 'Instabiles Gebrechen' gebannt werden, verursacht es 990 Schaden beim Bannenden und bringt diesen 5 Sek. lang zum Schweigen.

Dämonologie (22 Talente)

  • Verbesserter Gesundheitsstein2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 10%.

    Rang 2: Erhöht die von Eurem 'Gesundheitsstein' wiederhergestellte Gesundheit um 20%.

  • Verbesserter Wichtel3 Ränge

    Rang 1: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 20%.

    Rang 3: Erhöht den Effekt der Zauber 'Feuerblitz', 'Feuerschild' und 'Blutpakt' um 30%.

  • Dämonische Umarmung5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 1%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 6%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 2%.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 9%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 3%.

    Rang 4: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 12%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 4%.

    Rang 5: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%, verringert jedoch Eure gesamte Willenskraft um 5%.

  • Verbesserte Lebenslinie2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 10% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 10%.

    Rang 2: Erhöht den durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragenen Gesundheitswert um 20% und verringert die ursprünglichen Gesundheitskosten um 20%.

  • Verbesserter Leerwandler3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 20%.

    Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' um 30%.

  • Teufelsintelligenz3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 1%.

    Rang 2: Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 10% und erhöht Euer maximales Mana um 2%.

    Rang 3: Erhöht die Intelligenz Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 3%.

  • Verbesserte Sayaad3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 20% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 20%.

    Rang 3: Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 30% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 30%.

  • Teufelsbeherrschung1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Dämonologie

    Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger oder Teufelswache hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

  • Teufelsausdauer3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 5% und Eure maximale Gesundheit um 1%.

    Rang 2: Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 10% und Eure maximale Gesundheit um 2%.

    Rang 3: Erhöht die Ausdauer Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers und Eurer Teufelswache um 15% und Eure maximale Gesundheit um 3%.

  • Dämonische ÄgideNeu3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 20%.

    Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Dämonenrüstung und Teufelsrüstung um 30%.

  • Meister der Beschwörung2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Dämonologie

    Benötigt 1 Punkt in Teufelsbeherrschung

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger und Teufelswache um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

  • Unheilige Macht5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 4%.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 8%.

    Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 12%.

    Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 16%.

    Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eures Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjägers sowie den Nahkampfschaden Eurer Teufelswache und den Feuerblitzschaden Eures Wichtels um 20%.

  • Verbessertes Dämon unterwerfen2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 5% und die Widerstandschance um 5%.

    Rang 2: Verringert den Abzug für Angriffstempo und Zaubertempo Eures Zaubers 'Dämon unterwerfen' um 10% und die Widerstandschance um 10%.

  • Dämonische Opferung1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Dämonologie

    Bei Aktivierung wird Euer beschworener Dämon geopfert, um Euch einen Effekt zu gewähren, der 30 Min. lang anhält. Der Effekt wird abgebrochen, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 4 Sek. 2% Eurer gesamten Gesundheit wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eures gesamten Manas wieder her. Teufelswache: Erhöht Euren Schattenschaden um 10% und stellt alle 4 Sek. 2% Eures gesamten Manas wieder her.

  • Meister der HerbeizauberungNeu2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 15% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 15%.

    Rang 2: Erhöht den Schadensbonus von Feuersteinen und der Feuersteineffekte um 30% und den Bonus für kritische Zaubertrefferwertung Eurer Zaubersteine um 30%.

  • ManafutterNeu3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 33% des von Euch gewonnenen Manas.

    Rang 2: Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 66% des von Euch gewonnenen Manas.

    Rang 3: Wenn Ihr durch 'Mana entziehen' oder 'Aderlass' Mana bekommt, erhält Euer Begleiter 100% des von Euch gewonnenen Manas.

  • Meister der Dämonologie5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Dämonologie

    Benötigt 5 Punkte in Unheilige Macht

    Rang 1: Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 4%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,2 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 1% und alle Widerstände um 0,1 pro Stufe.

    Rang 2: Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 8%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 4%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 4%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,4 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 2% und alle Widerstände um 0,2 pro Stufe.

    Rang 3: Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 12%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 6%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 6%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,6 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 3% und alle Widerstände um 0,3 pro Stufe.

    Rang 4: Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 16%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 8%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 8%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 0,8 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 4% und alle Widerstände um 0,4 pro Stufe.

    Rang 5: Gewährt beiden, Hexenmeister und beschworenem Dämon, einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Verringert die verursachte Bedrohung um 20%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 10%. Teufelsjäger - Erhöht alle Widerstände um 1 pro Stufe. Teufelswache: Erhöht jeglichen verursachten Schaden um 5% und alle Widerstände um 0,5 pro Stufe.

  • Dämonische AbhärtungNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 1%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 5%.

    Rang 2: Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 2%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 10%.

    Rang 3: Verringert die Chance, dass Ihr einen kritischen Treffer durch Nahkampfangriffe oder Zauber erleidet, um 3%. Verringert jeglichen von Eurem beschworenen Dämonen erlittenen Schaden um 15%.

  • Seelenverbindung1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Dämonologie

    Benötigt 1 Punkt in Dämonische Opferung

    Bei Aktivierung erleidet Euer Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus, Teufelsjäger, Eure Teufelswache oder Euer unterworfener Dämon 20% des gesamten vom Zaubernden erlittenen Schadens. Dieser Schaden kann nicht vermieden werden. Zusätzlich verursachen der Dämon und Ihr 5% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist und kontrolliert wird.

  • Dämonisches WissenNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 4% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.

    Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 8% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.

    Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden um einen Betrag, der 12% der Summe von Ausdauer und Intelligenz Eures aktiven Dämonen entspricht.

  • Dämonische TaktikenNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 1%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 2%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 3%.

    Rang 4: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 4%.

    Rang 5: Erhöht die kritische Nahkampf- und Zaubertrefferchance von Euch und Eurem beschworenen Dämonen um 5%.

  • Teufelswache beschwörenNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Dämonologie

    Beschwört eine Teufelswache, die unter dem Befehl des Hexenmeisters steht.

Zerstörung (21 Talente)

  • Verbesserter Schattenblitz5 Ränge

    Rang 1: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 4%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

    Rang 2: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 8%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

    Rang 3: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 12%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

    Rang 4: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 16%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

    Rang 5: Eure kritischen Schattenblitzschläge verstärken den dem Ziel zugefügten Schattenschaden um 20%, bis 4 Mal Schaden zugefügt wurde (mit Ausnahme regelmäßiger Schadensquellen). Der Effekt hält maximal 12 Sek. lang an.

  • Katastrophe5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 1%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 2%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 3%.

    Rang 4: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 4%.

    Rang 5: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 5%.

  • Dunkle Macht5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.1 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.2 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 0.8 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.3 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 1.2 Sek.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.4 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 1.6 Sek.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eurer Zauber 'Schattenblitz' und 'Feuerbrand' um 0.5 Sek. und die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

  • Nachwirkung5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 2%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

    Rang 2: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 4%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

    Rang 3: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 6%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

    Rang 4: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 8%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

    Rang 5: Gewährt Euren Zerstörungszaubern eine Chance von 10%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen.

  • Verbesserter Feuerblitz2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.25 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 0.5 Sek.

  • Verbesserte Schmerzenspeitsche2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 3 Sek.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit des Zaubers 'Schmerzenspeitsche' Eures Sukkubus und Inkubus um 6 Sek.

  • Verwüstung5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 1%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 2%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 3%.

    Rang 4: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 4%.

    Rang 5: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 5%.

  • Schattenbrand1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Zerstörung

    Überzieht das Ziel sofort mit 91 bis 103 Schattenschaden. Wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. nach 'Schattenbrand' stirbt und Erfahrung oder Ehrenpunkte abgibt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

  • Intensität2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 35%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

  • Zerstörerische Reichweite2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 5%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20% und verringert die durch diese Zauber verursachte Bedrohung um 10%.

  • Verbesserter sengender Schmerz3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 4%.

    Rang 2: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 7%.

    Rang 3: Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10%.

  • Feuerschwall2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Zerstörung

    Benötigt 2 Punkte in Intensität

    Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

    Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Feuerregen', 'Höllenfeuer' und 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel 3 Sek. lang zu betäuben.

  • Verbesserter Feuerbrand5 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 5%.

    Rang 2: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10%.

    Rang 3: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 15%.

    Rang 4: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 20%.

    Rang 5: Erhöht den Anfangsschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 25%.

  • Verderben1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Zerstörung

    Benötigt 5 Punkte in Verwüstung

    Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • NetherschutzNeu3 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 10%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

    Rang 2: Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 20%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

    Rang 3: Nachdem Ihr von einem Schatten- oder Feuerzauber getroffen wurdet, habt Ihr eine Chance von 30%, 4 Sek. lang immun gegen Schatten- oder Feuerzauber zu werden.

  • Glutsturm5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 2% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 2%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 4% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 4%.

    Rang 3: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 6% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 6%.

    Rang 4: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 8% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 8%.

    Rang 5: Erhöht den durch Eure Feuerzauber zugefügten Schaden um 10% und verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verbrennen' um 10%.

  • HeimzahlenNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 1% und gewährt Euch eine Chance von 8%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

    Rang 2: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 2% und gewährt Euch eine Chance von 16%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

    Rang 3: Erhöht Eure kritische Trefferchance mit Zaubern um zusätzliche 3% und gewährt Euch eine Chance von 25%, nach Erleiden eines körperlichen Treffers die Zauberzeit Eures nächsten Zaubers 'Schattenblitz' oder 'Verbrennen' um 100% zu verringern. Dieser Effekt hält 8 Sek. lang an und kann innerhalb von 8 Sek. nur ein Mal auftreten

  • Feuersbrunst1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Zerstörung

    Benötigt 5 Punkte in Verbesserter Feuerbrand

    Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' infiziert ist, fügt 249 bis 315 Feuerschaden zu und verzehrt den Zauber 'Feuerbrand'.

  • Seele entziehenNeu3 Ränge

    Benötigt 30 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 10%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

    Rang 2: Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

    Rang 3: Verleiht Euren Zaubern 'Schattenblitz', 'Schattenbrand', 'Seelenfeuer', 'Verbrennen', 'Sengender Schmerz' und 'Feuersbrunst' eine Chance von 30%, dem Zaubernden Gesundheit entsprechend 20% des verursachten Schadens zu geben.

  • Schatten und FlammeNeu5 Ränge

    Benötigt 35 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 4% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

    Rang 2: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 8% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

    Rang 3: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 12% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

    Rang 4: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 16% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

    Rang 5: Eure Zauber 'Schattenblitz' und 'Verbrennen' erhalten zusätzliche 20% Bonus durch Effekte, die Zauberschaden beeinflussen.

  • SchattenfurieNeu1 Rang

    Benötigt 40 Punkte in Zerstörung

    Benötigt 5 Punkte in Schatten und Flamme

    Es werden Schattenfurien entfesselt, die 357 bis 421 Schattenschaden verursachen und alle Gegner im Umkreis von 8 Metern 2 Sek. lang betäuben.