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Wowcalc

WoW Forever Hexenmeister Talentrechner

Plane deine Talente als Hexenmeister für WoW Forever: drei Talentbäume — Gebrechen, Dämonologie und Zerstörung — mit insgesamt 52 Talenten und bis zu 51 Talentpunkten bis Stufe 60. Spielbare Völker: Mensch, Gnom, Orc, Untoter und Troll.

HexenmeisterKein Volk gewählt

Volk wählen

Wähle ein Volk, um seine Volksfähigkeiten zu sehen.

Duale TalentspezialisierungBeim Klassenlehrer auf Stufe 40 erlernbar. Plane beide Builds und wechsle zwischen ihnen.

Talentpunkte

Hexenmeister0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0
ÜbrigPunkte übrig
51
StufeBenötigte Stufe
–

Gebrechen

0 Punkte

Vermächtnis

0 / 0 / 0
Punkte vergeben
0 / 16
ÜbrigPunkte übrig
16

Accountweite Vorteile werden mit Vermächtnis-Punkten aus Vermächtnis-Herausforderungen freigeschaltet. Jeder Charakter kann bis zu 16 Punkte vergeben. Dabei werden sie nicht verbraucht, sodass jeder Charakter anders wählen kann.

So funktioniert das VermächtnisVermächtnis-Herausforderungen

Berufe

0 Punkte

Abenteuer

0 Punkte

Improvisation

0 Punkte

Zauberbuch

Alle beim Lehrer erlernbaren Hexenmeister-Fähigkeiten, nach Zauberbuchreitern. Karten zeigen den höchsten Rang. Fahre darüber, um Ränge und Lernstufen zu vergleichen, oder klicke zum Offenhalten.

Alle Hexenmeister-Zauber mit allen Rängen →

Dämonen

Die Werte jedes Dämons auf Stufe 60 und seine Fähigkeiten, mit den Effekten deiner Talente.

Wichtel

Werte auf Stufe 60 · beschwörbar ab Stufe 1

Gesundheit
920
Mana
1.898
Rüstung
1.217
Angriffskraft
112

Dämonen-Theorycrafting

Berufe

Wähle bis zu 2 Hauptberufe und beliebige Nebenfertigkeiten. Öffne einen Beruf für Details und Vorteile. Deine Auswahl wird im Build-Link gespeichert.

Deine Berufe

Hauptberufe

0/2

Wähle bis zu 2 Hauptberufe.

Freier PlatzFreier Platz

Nebenfertigkeiten

0 gewählt

Alle Nebenfertigkeiten sind erlernbar.

keine gewählt

Öffne einen Reiter für Details. Klicke auf Erlernen, um den Beruf zu wählen.

Hauptberufe
Nebenfertigkeiten

AlchimieHauptberuf

Eine hohe Alchimiefertigkeit ermöglicht es Euch höherstufigere Rezepte zu benutzen. Alchimierezepte könnt Ihr bei Lehrern überall in der Welt erwerben. Tote Gegner hinterlassen manchmal Rezepte oder Ihr erhaltet sie als Questbelohnung.

Berufsguide öffnen →

Vorteile

  • Braut Tränke, Elixiere und Fläschchen: Verbrauchsgüter, die jede Klasse in Schlachtzügen und im PvP nutzt, und eine stetige Goldquelle.
  • Transmutiert seltene Materialien, etwa einen Thoriumbarren und einen Arkankristall zu Arkanit.
  • Mit hoher Fertigkeit stellt sie Fläschchen wie das Fläschchen der Titanen her, die stärksten Verbrauchsgüter für Schlachtzüge.
Passt gut zu
Lagerfunktionen

Mit diesem Beruf hergestellt und neben einem Lagerfeuer platziert. Spieler, die daneben sitzen, erhalten den Effekt.

  • ManabrunnenErrichtet einen Manabrunnen. Während Ihr und andere Spielercharaktere in dessen Nähe sitzt, regeneriert Ihr alle 5 Sek. 29 Mana. Schließt sich gegenseitig mit 'Segen der Weisheit' aus. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
  • GärbehälterPlatziert einen Gärbehälter, mit dem Ihr bestimmte Reagenzien herstellen könnt und der alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.
  • AlchimielaboratoriumPlatziert ein Alchemielaboratorium, das für entsprechende Rezepte genutzt werden kann und das alle Vorteile eines Manabrunnens bietet. Es muss ein Lagerfeuer in der Nähe sein. Kann über einem Manabrunnen platziert werden, um ihn zu ersetzen. Alle Lagerelemente teilen sich eine Abklingzeit von 1 Std.

Fertigkeitsränge

RangStufeBenötigte FertigkeitMax. Fertigkeit
Lehrling5—75
Geselle1050150
Experte20125225
Fachmann35200300

Beim Berufsmeister erlernbar. Volksboni erhöhen die Fertigkeit zusätzlich.

Charakterübersicht

Hexenmeister

Hexenmeister

  • Stufe 60
  • WoW Forever

Wähle oben ein Volk, um deinen Charakter zu vervollständigen.

Talentbuild

Noch keine Talentpunkte vergeben.

Vermächtnis
0/16 Vermächtnis-Punkte vergeben
Berufe

Noch keine Berufe gewählt.

Berufsguides

Wähle oben einen Beruf, um seinen Guide zu öffnen.

Charakterwerte · Stufe 60

Wähle oben ein Volk für deine Charakterwerte: Grundattribute plus Talente und Volksfähigkeiten.

Levelplan, 1–60

Dein Weg von Stufe 1 bis 60: Fähigkeiten, Ausbildung und Aufgaben je Stufe. Talentpunkte beginnen ab Stufe 10 und folgen deiner Klickreihenfolge. Details beim Darüberfahren.

Leveling-Pfad ansehen

Charakterstufe 60Keine Schritte markiert: Werte für Stufe 60. Markiere Charakter erstellen, um auf Stufe 1 zu beginnen.

  • Talentpunkt
  • Lehrerzauber
  • Klassenquest
  • Berufsausbildung
  • Reiten

Noch keine Talentpunkte vergeben: Klicke oben auf die Talente in der Reihenfolge, in der du sie erlernen möchtest.

Ausgewählte Berufe erscheinen auf den Stufen, auf denen du sie erlernen kannst.

Zauber- und Berufskosten stammen aus WoW Classic. Forevers Preise sind noch nicht veröffentlicht und können abweichen. Reiten verwendet die angekündigten Forever-Preise.

  1. Charakter erstellen · Stufe 1, vor der Ausbildung

  2. Stufe 1
    400 EP bis Stufe 2Kosten der Stufe 10 Kupfer
  3. Stufe 2
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    900 EP bis Stufe 3
  4. Stufe 3
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    1.400 EP bis Stufe 4
  5. Stufe 4
    2.100 EP bis Stufe 5Kosten der Stufe 2 Silber
  6. Stufe 5
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    2.800 EP bis Stufe 6
  7. Stufe 6
    3.600 EP bis Stufe 7Kosten der Stufe 2 Silber
  8. Stufe 7
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    4.500 EP bis Stufe 8
  9. Stufe 8
    5.400 EP bis Stufe 9Kosten der Stufe 4 Silber
  10. Stufe 9
    • Auf dieser Stufe nichts Neues
    6.500 EP bis Stufe 10
  11. Stufe 10
    7.600 EP bis Stufe 11Kosten der Stufe 12 Silber
  12. Stufen 1–10:35.200 EP20 Silber 10 Kupfer

Goldkosten, Stufen 1–60

Klassenfähigkeiten
120 Gold 16 Silber 10 Kupfer
Berufe
0 KupferRezeptkosten sind nicht enthalten.
Reiten und Reittiere
1100 Gold

Zauber- und Berufspreise stammen aus WoW Classic. Für neue Forever-Zauber ist noch kein Preis bekannt. Lehrerpreise vor Ruf- und PvP-Rabatten. Quest-, Buch- und Talentfähigkeiten kosten beim Lehrer nichts und werden nicht mitgerechnet.

So funktioniert der Rechner

  • Klicke ein Talent an (oder tippe darauf und wähle Erlernen), um einen Punkt zu vergeben. Entferne Punkte mit Rechtsklick, Entf oder Verlernen.
  • Jede Reihe wird nach 5 Punkten in diesem Baum freigeschaltet. Talente mit einem Pfeil benötigen zuerst den höchsten Rang des vorherigen Talents.
  • Dein Build wird automatisch in diesem Browser gespeichert. Mit Build-Link kopieren kannst du ihn teilen.

Talentnamen, Ränge, Positionen und Tooltips stammen aus dem Spielclient (Build 1.60.1.70450). Die Werte gelten für einen Charakter auf Stufe 60.

Hexenmeister-Talente in WoW Forever

Gebrechen (17 Talente)

  • Verbesserter Aderlass2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 10%.

    Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Aderlass' gewährte Manamenge um 20%.

  • Unterdrückung5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure Trefferchance um 1% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 4%.

    Rang 2: Erhöht Eure Trefferchance um 2% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 8%.

    Rang 3: Erhöht Eure Trefferchance um 3% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 12%.

    Rang 4: Erhöht Eure Trefferchance um 4% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 16%.

    Rang 5: Erhöht Eure Trefferchance um 5% und verringert jegliche von Euch erzeugte Bedrohung um 20%.

  • Verbesserte Verderbnis5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.4 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 2%.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 0.8 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 4%.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1.2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 6%.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 1.6 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 8%.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Verderbnis' um 2 Sek. und erhöht seinen verursachten Schaden um 10%.

  • Grimmige Reichweite2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Gebrechenzauber um 20%.

  • SeelenernteNeu2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Das Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 50%. Ermöglicht, dass 50% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

    Rang 2: Das Töten eines nicht trivialen Ziels durch 'Seelendieb' erhöht Eure Manaregeneration 10 Sek. lang um 100%. Ermöglicht, dass 100% der normalen Manaregeneration während des Zauberwirkens weiterläuft.

  • Verbessertes EntziehenNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 7%.

    Rang 2: Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 13%.

    Rang 3: Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 20%.

  • Fluch verstärken1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Gebrechen

    Erhöht den Effekt bei Eurem nächsten 'Fluch der Schwäche' oder 'Omen der Pein' um 50% bzw. bei Eurem nächsten 'Fluch der Erschöpfung' um [?]%. Hält 30 Sek. lang an.

  • Verbessertes Omen der PeinNeu2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 5%.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eures 'Omens der Pein' um 10%.

  • Teufelskonzentration3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Verleiht Euch eine Chance von 23%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.

    Rang 2: Verleiht Euch eine Chance von 47%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.

    Rang 3: Verleiht Euch eine Chance von 70%, durch Schaden verursachte Unterbrechungen beim Wirken von 'Blutsauger', 'Mana entziehen', 'Seelendieb' oder 'Zermürben' zu vermeiden.

  • PandemieNeu3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 33%.

    Rang 2: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 67%.

    Rang 3: Erhöht den kritischen Schadensbonus Eurer Zauber 'Verderbnis', 'Omen der Pein', 'Omen der Verdammnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Zermürben' um 100%.

  • BöswilligkeitNeu5 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 1%.

    Rang 2: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 2%.

    Rang 3: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 3%.

    Rang 4: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 4%.

    Rang 5: Erhöht die Chance auf einen kritischen Effekt mit Schattenzaubern um 5%.

  • Einbruch der Nacht2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 2%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

    Rang 2: Gewährt Euren Zaubern 'Verderbnis', 'Seelendieb', 'Blutsauger' und 'Zermürben' eine Chance von 4%, Euch in eine Schattentrance zu versetzen, nachdem Ihr dem Gegner Schaden zugefügt habt. Die Schattentrance verringert die Zauberzeit Eures nächsten Einsatzes von 'Schattenblitz' um 100%.

  • Fluch der Erschöpfung1 Rang

    Benötigt 15 Punkte in Gebrechen

    Benötigt 1 Punkt in Fluch verstärken

    Verringert das Bewegungstempo des Ziels 12 Sek. lang um 30%. Es kann immer nur jeweils ein Fluch pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Lebensentzug1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Gebrechen

    Überträgt alle 3 Sek. 11 Gesundheit vom Ziel auf den Zaubernden. Hält 30 Sek. lang an.

  • SeelenentzugNeu3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 4% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 12%.

    Rang 2: Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 8% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 24%.

    Rang 3: Erhöht die entzogene Gesundheit oder den verursachten Schaden Eurer Zauber 'Blutsauger', 'Seelendieb' und 'Zermürben' um 12% für jeden Eurer auf dem Ziel aktiven Gebrechenseffekte, bis zu einer maximalen Erhöhung von 36%.

  • Schattenbeherrschung5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Gebrechen

    Rang 1: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 2%.

    Rang 2: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 4%.

    Rang 3: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 6%.

    Rang 4: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 8%.

    Rang 5: Erhöht den durch Eure Schattenzauber zugefügten Schaden oder das abgesaugte Leben angerichteten Schaden um 10%.

  • ZermürbenNeu1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Gebrechen

    Benötigt 1 Punkt in Lebensentzug

    Zerreißt das Ziel von innen, verursacht alle 1 Sek. 36 Schattenschaden und erhöht 6 Sek. lang den durch Eure anderen regelmäßigen Schattenschadenseffekte erlittenen Schaden um 10%.

Dämonologie (19 Talente)

  • Verbesserte Lebenslinie2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 20%, verringert seine Gesundheitskosten um 15% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 50%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.

    Rang 2: Erhöht die durch Euren Zauber 'Lebenslinie' übertragene Gesundheit um 40%, verringert seine Gesundheitskosten um 30% und verringert die von 'Lebenslinie' erzeugte Bedrohung um 100%. Ermöglicht den Einsatz von 'Lebenslinie' unabhängig von der Gesundheit Eures Dämons.

  • Verbesserter Wichtel3 Ränge

    Rang 1: Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 10% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 20% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 20%.

    Rang 3: Erhöht den Schaden des Zaubers 'Feuerblitz' Eures Wichtels um 30% und den Effekt seines Zaubers 'Feuerschild' um 30%.

  • Dämonische Umarmung5 Ränge

    Rang 1: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 3%.

    Rang 2: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 6%.

    Rang 3: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 9%.

    Rang 4: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 12%.

    Rang 5: Erhöht Eure gesamte Ausdauer um 15%.

  • Unheilige Macht5 Ränge

    Rang 1: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 2%.

    Rang 2: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 4%.

    Rang 3: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 6%.

    Rang 4: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 8%.

    Rang 5: Erhöht den verursachten Schaden Eurer Wichtel-, Leerwandler-, Sukkubus-, Inkubus- und Teufelsjäger-Begleiter um 10%.

  • Dämonische ÄgideNeu2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 15%.

    Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit Eurer Zauber 'Dämonenhaut' und 'Dämonenrüstung' um 30%.

  • Verbesserter Leerwandler3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 20%.

    Rang 3: Erhöht die Wirksamkeit der Zauber 'Qual', 'Schatten verzehren', 'Opferung' und 'Leiden' Eures Leerwandlers um 30%.

  • Teuflische VitalitätNeu3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 5% und erhöht Euer maximales Mana um 5%.

    Rang 2: Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 10% und erhöht Euer maximales Mana um 10%.

    Rang 3: Erhöht die maximale Gesundheit und das maximale Mana Eures Wichtels, Leerwandlers, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjägers um 15% und erhöht Euer maximales Mana um 15%.

  • Dämonische EnergienNeu2 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Ihr heilt Euren Begleiter um 8% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 50% des Manas, das Ihr erhaltet.

    Rang 2: Ihr heilt Euren Begleiter um 15% des von Euch verursachten Zauberschadens. Wenn Ihr durch 'Aderlass' Mana erhaltet, erhält Euer beschworener Dämon 100% des Manas, das Ihr erhaltet.

  • Verbesserte Sayaad3 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 10% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 10%.

    Rang 2: Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 20% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 20%.

    Rang 3: Erhöht den Effekt der Zauber 'Schmerzenspeitsche' und 'Besänftigender Kuss' Eures Sukkubus und Inkubus um 30% und die Dauer der Zauber 'Verführung' und 'Geringe Unsichtbarkeit' um 30%.

  • Dämonische Opferung1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Dämonologie

    Bei Aktivierung opfert Ihr Euren beschworenen Dämon, um den entgegengesetzten Aspekt Eurer Macht zu verstärken und einen Effekt zu erhalten, der 2 Std. lang anhält. Der Effekt endet, wenn ein Dämon beschworen wird. Wichtel: Erhöht Euren Schattenschaden um 15%. Leerwandler: Stellt alle 2 Sek. 4% Eures gesamten Manas wieder her. Sukkubus/Inkubus: Erhöht Euren Feuerschaden um 15%. Teufelsjäger: Stellt alle 4 Sek. 3% Eurer gesamten Gesundheit wieder her.

  • Meister der Beschwörung2 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 2 Sek. und die Manakosten um 20%.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit Eures nächsten Beschwörungszaubers für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus und Teufelsjäger um 4 Sek. und die Manakosten um 40%.

  • DezimierungNeu2 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 45%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 3% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 20% verringert und er kostet keine Seelensplitter.

    Rang 2: Verringert die Abklingzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 90%. Wenn Ihr 'Schattenblitz' oder 'Sengender Schmerz' auf einen Gegner mit weniger als 35% Gesundheit wirkt, verursachen sie 6% mehr Schaden. Für die nächsten 10 Sek. ist die Zauberzeit Eures Zaubers 'Seelenfeuer' um 40% verringert und er kostet keine Seelensplitter.

  • Teufelsbeherrschung1 Rang

    Benötigt 15 Punkte in Dämonologie

    Benötigt 2 Punkte in Meister der Beschwörung

    Euer nächster Beschwörungszauber für Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger hat eine um 5.5 Sek. verringerte Zauberzeit und um 50% verringerte Manakosten.

  • Dämonisches BrandmalNeu3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: 'Sengender Schmerz' erzeugt 17% weniger Bedrohung und markiert das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten 2 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel verursachen 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden, je nach Begleiter. Wenn dieser Schattenschaden verursacht, erzeugt dies hohe Bedrohung.

    Rang 2: 'Sengender Schmerz' erzeugt 33% weniger Bedrohung und markiert das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten 4 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel verursachen 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden, je nach Begleiter. Wenn dieser Schattenschaden verursacht, erzeugt dies hohe Bedrohung.

    Rang 3: 'Sengender Schmerz' erzeugt 50% weniger Bedrohung und markiert das Ziel 10 Sek. lang. Die nächsten 6 Angriffe Eures Begleiters gegen das Ziel verursachen 65 bis 68 Feuer- oder Schattenschaden, je nach Begleiter. Wenn dieser Schattenschaden verursacht, erzeugt dies hohe Bedrohung.

  • Verbesserter TeufelsjägerNeu3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 10%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 2 Sek.

    Rang 2: Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 20%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 4 Sek.

    Rang 3: Erhöht die Angriffskraftverringerung des Zaubers 'Besudeltes Blut' Eures Teufelsjägers, die Heilung von 'Magie verschlingen' und die Verstohlenheitsentdeckung von 'Paranoia' um 30%. Verringert außerdem die Abklingzeit von 'Zaubersperre' um 6 Sek.

  • Seelenverbindung1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Dämonologie

    Benötigt 1 Punkt in Dämonische Opferung

    Solange dieser Zauber aktiv ist, wird 30% des vom Zaubernden erlittenen Schadens auf Euren Wichtel, Leerwandler, Sukkubus, Inkubus oder Teufelsjäger übertragen. Zudem verursachen Dämon und Meister beide 3% mehr Schaden. Hält an, solange der Dämon aktiv ist.

  • Dämonisches WissenNeu3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 33% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.

    Rang 2: Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 67% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.

    Rang 3: Erhöht Euren Zauberschaden und den Zauberschaden Eures dämonischen Dieners um einen Betrag, der bis zu 100% Eurer Stufe entspricht, während ein beschworener Dämon aktiv ist.

  • Meister der Dämonologie5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Dämonologie

    Rang 1: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 2%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 2%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 2%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 2%.

    Rang 2: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 4%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 4%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 4%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 4%.

    Rang 3: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 6%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 6%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 6%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 6%.

    Rang 4: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 8%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 8%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 8%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 8%.

    Rang 5: Gewährt Hexenmeister und beschworenem Dämon einen Effekt, solange dieser Dämon aktiv ist. Wichtel - Erhöht den verursachten Feuerschaden um 10%. Leerwandler - Verringert erlittenen körperlichen Schaden um 10%. Sukkubus/Inkubus - Erhöht den verursachten Schattenschaden um 10%. Teufelsjäger - Verringert erlittenen Magieschaden um 10%.

  • Dämonischer PaktNeu1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Dämonologie

    Benötigt 1 Punkt in Seelenverbindung

    Der Effekt von 'Dämonische Opferung' wird nicht mehr aufgehoben, wenn Ihr einen anderen Dämonenbegleiter beschwört. Das erneute Beschwören des geopferten Begleiters beendet aber weiterhin den Effekt.

Zerstörung (16 Talente)

  • Zerstörerische Reichweite2 Ränge

    Rang 1: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 10%.

    Rang 2: Erhöht die Reichweite Eurer Zerstörungszauber um 20%.

  • Verbesserter Schattenblitz5 Ränge

    Rang 1: Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 4%.

    Rang 2: Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 8%.

    Rang 3: Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 12%.

    Rang 4: Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 16%.

    Rang 5: Eure kritischen Treffer mit 'Schattenblitz' erhöhen den Schattenschaden, den das Ziel durch Eure Angriffe erleidet, 12 Sek. lang um 20%.

  • Dunkle Macht5 Ränge

    Rang 1: Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0.1 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 0.4 Sek.

    Rang 2: Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0.2 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 0.8 Sek.

    Rang 3: Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0.3 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 1.2 Sek.

    Rang 4: Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0.4 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 1.6 Sek.

    Rang 5: Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz', 'Feuerbrand' und 'Verbrennen' um 0.5 Sek. und von 'Seelenfeuer' um 2 Sek.

  • Geschmolzene HautNeu5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 2%.

    Rang 2: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 4%.

    Rang 3: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 6%.

    Rang 4: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 8%.

    Rang 5: Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 10%.

  • Katastrophe3 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 3%.

    Rang 2: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 6%.

    Rang 3: Verringert die Manakosten Eurer Zerstörungszauber um 10%.

  • Nachwirkung5 Ränge

    Benötigt 5 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 10% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.

    Rang 2: Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 20% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 40%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.

    Rang 3: Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 30% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 60%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.

    Rang 4: Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 40% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 80%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.

    Rang 5: Erhöht den Initialschaden Eures Zaubers 'Feuerbrand' um 50% und gewährt Eurem Zauber 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, das Ziel 5 Sek. lang benommen zu machen und seine Bewegungsgeschwindigkeit um 50% zu verringern.

  • Verderben5 Ränge

    Benötigt 10 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 20%.

    Rang 2: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 40%.

    Rang 3: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 60%.

    Rang 4: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 80%.

    Rang 5: Erhöht den Schadensbonus der kritischen Treffer Eurer Zerstörungszauber um 100%.

  • Schattenbrand1 Rang

    Benötigt 10 Punkte in Zerstörung

    Überzieht das Ziel sofort mit 65 bis 73 Schattenschaden. Wenn ein nicht triviales Ziel innerhalb von 8 Sek. nach einem Treffer mit 'Schattenbrand' stirbt, erhält der Zaubernde einen Seelensplitter.

  • Intensität3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Gewährt Euch eine Chance von 23%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

    Rang 2: Gewährt Euch eine Chance von 47%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

    Rang 3: Gewährt Euch eine Chance von 70%, beim Wirken oder Kanalisieren eines Zaubers der Kategorie 'Zerstörung' durch Schaden verursachten Unterbrechungen zu widerstehen.

  • Peinigende FlammenNeu3 Ränge

    Benötigt 15 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 3% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um 3%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 7% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um 7%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Sengender Schmerz' um 10% und den verursachten Schaden all Eurer Zerstörungszauber um 10%.

  • Feuersbrunst1 Rang

    Benötigt 15 Punkte in Zerstörung

    Entzündet ein Ziel, das bereits mit Eurem 'Feuerbrand' belegt ist, fügt ihm 88 bis 110 Feuerschaden zu und verbraucht Euren Effekt 'Feuerbrand'.

  • Feuerschwall2 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Zerstörung

    Benötigt 3 Punkte in Intensität

    Rang 1: Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 13%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 13%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.

    Rang 2: Gewährt Eurem Zauber 'Seelenfeuer' eine Chance von 26%, das Ziel für 3 Sek. zu betäuben und Euren Zaubern 'Feuerregen' und 'Höllenfeuer' während ihrer Dauer eine Chance von 26%, getroffene Ziele für 3 Sek. zu betäuben.

  • Omen der VerwüstungNeu1 Rang

    Benötigt 20 Punkte in Zerstörung

    Belegt das Ziel 5 Min. lang mit einem Fluch und bewirkt, dass 15% jegliches an anderen Zielen verursachten Schadens des Hexenmeisters ebenfalls dem verfluchten Ziel zugefügt wird. 'Fluch der Verwüstung' ist auf ein Ziel begrenzt und es kann immer nur jeweils ein Omen pro Hexenmeister auf einem beliebigen Ziel aktiv sein.

  • Feuer und SchwefelNeu3 Ränge

    Benötigt 20 Punkte in Zerstörung

    Benötigt 1 Punkt in Feuersbrunst

    Rang 1: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 8%.

    Rang 2: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 17%.

    Rang 3: Erhöht die kritische Trefferchance Eures Zaubers 'Feuersbrunst' um 25%.

  • Schatten und FlammeNeu5 Ränge

    Benötigt 25 Punkte in Zerstörung

    Rang 1: Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 2%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 2%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 20%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 20%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.

    Rang 2: Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 4%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 4%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 40%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 40%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.

    Rang 3: Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 6%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 6%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 60%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 60%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.

    Rang 4: Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 8%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 8%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 80%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 80%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.

    Rang 5: Wenn Ihr einen Gegner mit 'Feuersbrunst' trefft, erhöht sich Euer verursachter Schattenschaden 20 Sek. lang um 10%, und wenn Ihr einen Gegner mit 'Schattenbrand' trefft, erhöht sich Euer verursachter Feuerschaden 20 Sek. lang um 10%. Darüber hinaus hat 'Feuersbrunst' eine Chance von 100%, 'Feuerbrand' nicht zu verbrauchen, und 'Schattenbrand hat eine Chance von 100%, sofort einen Seelensplitter wiederherzustellen.

  • VerbrennenNeu1 Rang

    Benötigt 30 Punkte in Zerstörung

    Benötigt 1 Punkt in Omen der Verwüstung

    Fügt Eurem Ziel 99 bis 113 Feuerschaden zu. Wenn das Ziel von 'Feuerbrand' betroffen ist, werden ihm zusätzlich 25% Feuerschaden zugefügt.