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Guía de Chamán Restauración — Guías de clase · WoW Forever

Sanación con Sanación en cadena, Ola de sanación y tótems de sanación.

Un lanzador de hechizos y combatiente con cuero y, más adelante, malla, que invoca a los elementos con descargas y tótems. Los chamanes sanan, infligen daño con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos, o luchan cuerpo a cuerpo con encantamientos de arma. Más sobre el chamán

Cómo jugar

En WoW Forever, Restauración añade Mareas Vivas, una sanación instantánea con sanación en el tiempo que potencia tu próxima Sanación en cadena sobre el objetivo, y Escudo de agua, que restaura maná cuando te golpean o haces una sanación crítica. Atención plena permite que la mitad de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos, y Gracia natural reduce tu amenaza.

Mantén Escudo de agua activo, usa Mareas Vivas en cuanto esté listo, Sanación en cadena sobre grupos heridos (más fuerte sobre un objetivo con Mareas Vivas) y Ola de sanación con Senda de sanación sobre el tanque. Tótem Marea de maná rellena al grupo.

Los tótems siguen importando: Tótem Fuente de maná para lanzadores, Tótem Viento Furioso para cuerpo a cuerpo, Tótem de tremor contra el miedo.

De un vistazo

Sanación de un solo objetivo
Sanación de grupo
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.

Rotación y prioridades

  1. 1Escudo de agua activo; tu tótem colocado.
  2. 2Mareas Vivas en cuanto esté listo.
  3. 3Sanación en cadena sobre grupos heridos, empezando por un objetivo con Mareas Vivas.
  4. 4Ola de sanación sobre el tanque, acumulando Senda de sanación.
  5. 5Tótem Marea de maná cuando tu grupo se quede sin maná.
  6. 6Presteza de la Naturaleza seguida de una gran sanación en emergencias.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Mareas Vivas y Sanación en cadena: potente sanación de grupo.
  • Escudo de agua y Atención plena para el maná.
  • Malla y un escudo.

Debilidades

  • Sanación en cadena necesita jugadores cercanos entre sí.
  • Los tótems solo ayudan a tu grupo.
  • Daño débil en solitario.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    +Sanación

  2. 2

    Maná cada 5 s

  3. 3

    Intelecto

  4. 4

    EspírituAtención plena conserva la mitad mientras lanzas hechizos

  5. 5

    Golpe críticoEscudo de agua

  6. 6

    Aguante

Qué buscar

  • Primero +sanación, luego maná cada 5 s e Intelecto.
  • El Espíritu vale más que en Clásicas gracias a Atención plena.
  • Una maza de sanación con un escudo.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Elemental
  • Mejora
  • Restauración
  • Invocamareas de Mareas Vivas

    SanadorJcE
    0/5/46

    Restauración para grupos: Mareas Vivas y Camino de sanación refuerzan Sanación en cadena, Escudo de agua y Conciencia plena mantienen el maná y Tótem Marea de maná ayuda al grupo.

    • Tótem Marea de maná 1/1
    • Camino de sanación 3/3
    • Presteza de la Naturaleza 1/1
    • Purificación 5/5
    • Mareas Vivas 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Mareas Vivas · talento principal, hasta 1

    Sana 485 a 533 p. a un objetivo amistoso, 445 p. más durante 15 s y aumenta un 25% la efectividad de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena directo sobre ese objetivo.

  • Sanación ancestral · nivel 3, hasta 3

    Aumenta un 25% el valor de armadura de tu objetivo durante 15 s después de recibir un efecto crítico de uno de tus hechizos de sanación.

  • Enfoque de sanación · nivel 3, hasta 3

    Te otorga un 70% de probabilidad de evitar la interrupción que ocasiona el daño cuando lanzas cualquier hechizo de sanación.

  • Escudo de agua · nivel 3, hasta 1

    El taumaturgo se rodea por 3 globos de agua. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o si uno de los hechizos del taumaturgo obtiene un resultado crítico, se restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y se gasta un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.

  • Dominio de las mareas · nivel 4, hasta 5

    Aumenta un 5% la probabilidad de efecto crítico de tus hechizos de sanación.

  • Tótems restauradores · nivel 4, hasta 5

    Aumenta un 25% el efecto de tu Tótem Fuente de maná y aumenta un 50% el efecto de tu Tótem Corriente de sanación.

  • Tótem Marea de maná · nivel 4, hasta 1

    Invoca un Tótem de marea de maná con 5 p. de salud a los pies del taumaturgo durante 12 que restaura 88 p. de maná a los miembros del grupo en un radio de 30 m cada 3 s.

  • Camino de sanación · nivel 5, hasta 3

    Aumenta un 25% la cantidad sanada por tu hechizo Ola de sanación.

  • Presteza de la Naturaleza · nivel 5, hasta 1

    Cuando se activa, tu próximo hechizo de Naturaleza con un tiempo de lanzamiento inferior a 10 s se convierte en un hechizo de lanzamiento instantáneo.

  • Purificación · nivel 6, hasta 5

    Aumenta un 10% la efectividad de tus hechizos de sanación.

Habilidades de Restauración por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Lo que cambió WoW Forever

Talentos nuevos en este árbol

  • Conciencia plenaPermite que un 50% de tu regeneración de maná continúe mientras lanzas hechizos.
  • Gracia naturalReduce un 15% la amenaza generada por tus hechizos.
  • Escudo de aguaEl taumaturgo se rodea por 3 globos de agua. Si el taumaturgo recibe un golpe de hechizo, ataque cuerpo a cuerpo o a distancia, o si uno de los hechizos del taumaturgo obtiene un resultado crítico, se restaura un 2% del maná máximo del taumaturgo y se gasta un globo de agua. Solo se activa un globo cada pocos segundos. Dura 10 min. El chamán solo puede activar un Escudo elemental a la vez.
  • Mareas VivasSana 485 a 533 p. a un objetivo amistoso, 445 p. más durante 15 s y aumenta un 25% la efectividad de lanzamiento de tu hechizo Sanación en cadena directo sobre ese objetivo.

Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene

  • Guía de la naturaleza
  • Maestría totémica
  • Gracia de sanación

Hechizos

Nuevo: Mareas Vivas. Modificado: Ola de sanación, Tótem de tremor, Tótem Corriente de sanación, Ola de sanación inferior, Tótem de limpieza contraveneno, Tótem Marea de maná, Tótem Fuente de maná, Tótem de limpieza de enfermedades, Sanación en cadena.

Otras especializaciones del chamán: Elemental, Mejora