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Guía de Chamán Mejora — Guías de clase · WoW Forever

Daño cuerpo a cuerpo con encantamientos de armas, Golpe de tormenta y Aluvión. El árbol habitual para subir de nivel.

Un lanzador de hechizos y combatiente con cuero y, más adelante, malla, que invoca a los elementos con descargas y tótems. Los chamanes sanan, infligen daño con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos, o luchan cuerpo a cuerpo con encantamientos de arma. Más sobre el chamán

Cómo jugar

En WoW Forever, Mejora combina cuerpo a cuerpo y relámpagos: Arma Vorágine acumula cargas con tus golpes cuerpo a cuerpo, y cada carga hace tu próxima Descarga de relámpagos más rápida y barata, Golpe de tormenta potencia tu daño de naturaleza, e Ira del clarividente añade velocidad de ataque. Destreza mental convierte el Intelecto en poder de ataque y Presura mental lo convierte en daño de hechizos.

Arma Viento Furioso en tu arma, Golpe de tormenta cuando esté listo, Choque de tierra o Choque de llamas entre medias, y una Descarga de relámpagos rápida con cinco cargas de Vorágine. Golpe de tormenta mejorado restaura maná y puede reiniciar Golpe de tormenta cuando esquivas o paras.

Armas espirituales te da probabilidad de parar y ajusta tu amenaza, así que Mejora puede hacer daño o mantener a los enemigos en un apuro.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Forever.

Rotación y prioridades

  1. 1Arma Viento Furioso en tu arma; tu tótem colocado.
  2. 2Golpe de tormenta en cuanto esté listo.
  3. 3Choque de tierra o Choque de llamas entre Golpes de tormenta.
  4. 4Descarga de relámpagos con cinco acumulaciones de Arma Vorágine.
  5. 5Ira del clarividente para daño explosivo.
  6. 6Cúrate entre combates.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Daño cuerpo a cuerpo y de hechizos con un único conjunto de estadísticas.
  • El Intelecto cumple una triple función: maná, poder de ataque y daño de hechizos.
  • Resistente al subir de nivel gracias a las sanaciones y Armas espirituales.

Debilidades

  • Una rotación más ajetreada que la de Mejora en Clásicas.
  • Consume mucho maná.
  • El daño oscila con los procs de Viento Furioso.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Intelectopoder de ataque, daño de hechizos y maná

  2. 2

    Daño del armaarmas lentas para Viento Furioso y Golpe de tormenta

  3. 3

    Fuerza

  4. 4

    Golpe crítico

  5. 5

    Índice de golpe

  6. 6

    Agilidad

Qué buscar

  • Un arma lenta con mucho daño: Viento Furioso y Golpe de tormenta golpean más fuerte con ella.
  • El Intelecto es ahora una estadística principal de Mejora, junto con Fuerza y crítico.
  • La malla con Intelecto y Fuerza es la que mejor encaja.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Elemental
  • Mejora
  • Restauración
  • Tejedor de la Vorágine

    DañoJcE
    8/33/10

    Cuerpo a cuerpo y rayos a la vez: Arma vorágine acumula cargas para una Descarga de relámpagos rápida y barata, Golpe de tormenta la potencia e Ira del clarividente añade velocidad de ataque.

    • Golpe de tormenta 1/1
    • Parar 1/1
    • Presura mental 2/2
    • Arma vorágine 5/5
    • Ira del clarividente 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Trotamundos de Golpe de tormenta

    DañoSubida de nivel
    0/43/8

    Subida de nivel con Mejora: Golpe de tormenta mejorado restaura maná y se reinicia con esquivas y paradas, Arma vorágine acelera Descarga de relámpagos e Ira del clarividente añade celeridad.

    • Golpe de tormenta 1/1
    • Parar 1/1
    • Presura mental 2/2
    • Arma vorágine 5/5
    • Ira del clarividente 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

Talentos clave

  • Ira del clarividente · talento principal, hasta 1

    Aumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.

  • Armas elementales · nivel 3, hasta 3

    Aumenta un 20% la bonificación de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de Escarcha.

  • Enfoque chamanístico · nivel 3, hasta 1

    Reduce un 45% el costo de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.

  • Consistencia · nivel 4, hasta 5

    Aumenta un 10% tu aguante.

  • Aluvión · nivel 4, hasta 5

    Aumenta tu velocidad de ataque un 25% en tus próximos 3 golpes después de asestar un golpe crítico cuerpo a cuerpo.

  • Golpe de tormenta · nivel 4, hasta 1

    Ataca al instante con daño con arma normal y aumenta un 20% el daño que infliges al objetivo con tu siguiente hechizo Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos o Choque de tierra durante 12 s.

  • Parar · nivel 5, hasta 1

    Otorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo, reduce un 30% la amenaza generada por tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activo y aumenta un 30% la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activo.

  • Presura mental · nivel 5, hasta 2

    Aumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.

  • Golpe de tormenta mejorado · nivel 5, hasta 2

    Cuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.

  • Arma vorágine · nivel 6, hasta 5

    Cuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

Habilidades de Mejora por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Lo que cambió WoW Forever

Talentos nuevos en este árbol

  • Maña mentalAumenta tu poder de ataque en un valor equivalente al 100% de tu intelecto.
  • Enfoque chamanísticoReduce un 45% el costo de maná de tus hechizos Choque y Escudo de relámpagos.
  • PararOtorga una probabilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo del enemigo, reduce un 30% la amenaza generada por tus ataques mientras Arma Muerdepiedras no está activo y aumenta un 30% la amenaza generada mientras Arma Muerdepiedras está activo.
  • Presura mentalAumenta el daño y la sanación con hechizos hasta un 30% de tu intelecto.
  • Golpe de tormenta mejoradoCuando asestas un Golpe de tormenta, tienes un 100% de probabilidad de obtener un 50% de regeneración de maná al lanzar hechizos durante 15 s, y el tiempo de reutilización de Golpe de tormenta tiene un 100% de probabilidad de reiniciarse cada vez que esquivas o paras un golpe.
  • Arma vorágineCuando infliges daño con un ataque cuerpo a cuerpo, tienes la probabilidad de reducir un 20% el tiempo de lanzamiento y el costo de maná de tu siguiente Descarga de relámpagos. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.
  • Ira del clarividenteAumenta un 30% tu velocidad de ataque durante 25 s.

Talentos de Classic Era que la clase ya no tiene

  • Especialización en escudos
  • Tótems de mejoría
  • Hachas y mazas de dos manos
  • Tótems de armas mejorados
  • Parar
  • Maestría en armas

Hechizos

Nuevo: Proyección totémica, Ira del clarividente. Modificado: Arma Muerdepiedras, Tótem Piel de piedra, Escudo de relámpagos, Arma Lengua de Fuego, Tótem Fuerza de la tierra, Arma Estigma de Escarcha, Tótem de resistencia a la Escarcha, Tótem de resistencia al fuego, Tótem Lengua de Fuego, Tótem de resistencia a la Naturaleza, Arma Viento Furioso, Tótem Viento Furioso, Tótem Muro de viento, Golpe de tormenta, Tótem Gracia del aire.

Otras especializaciones del chamán: Elemental, Restauración