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Guía de Chamán Mejora — Guías de clase · WoW Classic

Daño cuerpo a cuerpo con encantamientos de armas, Golpe de tormenta y Aluvión. El árbol habitual para subir de nivel.

Un lanzador de hechizos y combatiente con cuero y, más adelante, malla, que invoca a los elementos con descargas y tótems. Los chamanes sanan, infligen daño con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos, o luchan cuerpo a cuerpo con encantamientos de arma. Más sobre el chamán

Clase
Chamán
Funciones
Daño
Se usa para
Bandas y calabozos, Jugador contra jugador, Subida de nivel
Talento principal
Golpe de tormenta
Builds populares
3
Versión
WoW Classic

Cómo jugar

Mejora es el árbol cuerpo a cuerpo: un arma lenta a dos manos con Arma Viento Furioso, Aluvión para velocidad de ataque tras críticos, Golpe de tormenta para un golpe fuerte que hace que el objetivo reciba más daño de Naturaleza, y Armas elementales y Maestría con armas para más daño de arma.

Un efecto de Arma Viento Furioso da ataques adicionales con poder de ataque extra; con un arma lenta a dos manos, un solo efecto puede golpear tan fuerte como un crítico de hechizo. Golpe de tormenta y Choque de tierra son una pareja fuerte: Golpe de tormenta, y luego Choque de tierra mientras la bonificación de Naturaleza esté activa.

En las bandas de Classic, Mejora se juega sobre todo por sus tótems: Tótem Viento Furioso y Fuerza de la Tierra para el grupo cuerpo a cuerpo. En campos de batalla y duelos, los efectos de Viento Furioso la convierten en una de las especializaciones de ráfaga más temibles del juego.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Classic.

Rotación y prioridades

  1. 1Arma Viento Furioso en tu arma a dos manos.
  2. 2Tótem Viento Furioso o Fuerza de la Tierra para tu grupo.
  3. 3Golpe de tormenta en cuanto esté listo.
  4. 4Choque de tierra justo después de Golpe de tormenta, para aprovechar su bonificación de Naturaleza.
  5. 5Escudo de relámpagos para daño adicional al subir de nivel.
  6. 6Cúrate entre combates con Ola de sanación.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Ráfaga enorme gracias a los efectos de Viento Furioso con un arma lenta a dos manos.
  • Tótem Viento Furioso potencia enormemente a los guerreros y pícaros de tu grupo.
  • Puede curarse a sí mismo y a otros.

Debilidades

  • Daño irregular: depende de efectos afortunados.
  • El maná se agota en combates largos.
  • Pocos puestos de banda como dañador en Classic.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Daño del armaarmas lentas a dos manos, velocidad 3,5 o más

  2. 2

    Fuerza2 de poder de ataque cada uno

  3. 3

    Golpe críticoactiva Aluvión

  4. 4

    Índice de golpehasta 9%

  5. 5

    Agilidad

  6. 6

    Intelecto

Qué buscar

  • El hacha o maza a dos manos más lenta que puedas encontrar: Viento Furioso y Golpe de tormenta golpean más fuerte con armas lentas.
  • Malla o cuero con Fuerza, Agilidad y crítico, además de algo de Intelecto para los choques.
  • Cruzado en el arma.

Objetos que vale la pena buscar

  • Segadora de arcanitaHacha lenta de dos manos fabricada.
  • Mano de la JusticiaAtaques adicionales y poder de ataque en una ranura de abalorio.
  • Amplitud de Puño NegroUn abalorio de probabilidad de golpe crítico.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Elemental
  • Mejora
  • Restauración
  • Guardián de tótems de Golpe de tormenta

    DañoJcE
    0/31/20

    Mejora para grupos cuerpo a cuerpo: Tótems de armas mejorados y Tótems de mejoría refuerzan a tu grupo, mientras Golpe de tormenta, Aluvión y Maestría en armas suman tu propio daño.

    • Hachas y mazas de dos manos 1/1
    • Tótems de armas mejorados 2/2
    • Armas elementales 3/3
    • Maestría en armas 5/5
    • Golpe de tormenta 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Ráfaga de Viento Furioso

    DañoJcJ
    20/31/0

    Mejora con arma de dos manos y daño explosivo Elemental: Golpe de tormenta y los golpes de Arma Viento Furioso preparan choques potenciados por Conmoción y Llamada de las llamas.

    • Enfoque elemental 1/1
    • Armas elementales 3/3
    • Parar 1/1
    • Maestría en armas 5/5
    • Golpe de tormenta 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

  • Trotamundos de Golpe de tormenta

    DañoSubida de nivel
    18/33/0

    Un camino del 1 al 60 con arma de dos manos: Conocimiento ancestral, Golpes atronadores y Aluvión para el cuerpo a cuerpo, Lobo fantasmal mejorado para viajar y después Elemental para los choques.

    • Enfoque elemental 1/1
    • Armas elementales 3/3
    • Parar 1/1
    • Maestría en armas 5/5
    • Golpe de tormenta 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Golpe de tormenta · talento principal, hasta 1

    Te otorga un ataque extra. Además, las 2 próximas fuentes que inflijan daño de Naturaleza al objetivo aumentan un 20%. Dura 12 s.

  • Conocimiento ancestral · nivel 1, hasta 5

    Aumenta tu maná máximo un 5%.

  • Golpes atronadores · nivel 2, hasta 5

    Mejora un 5% tu probabilidad de obtener un golpe crítico con tus ataques de arma.

  • Lobo fantasmal mejorado · nivel 2, hasta 2

    Reduce 2 s el tiempo de lanzamiento de tu hechizo Lobo fantasmal.

  • Hachas y mazas de dos manos · nivel 3, hasta 1

    Te permite utilizar hachas de dos manos y mazas de dos manos.

  • Aluvión · nivel 4, hasta 5

    Aumenta tu velocidad de ataque un 30% en tus 3 próximos golpes después de asestar un golpe crítico.

  • Armas elementales · nivel 5, hasta 3

    Aumenta un 20% el bonus de poder de ataque cuerpo a cuerpo de tu Arma Muerdepiedras, un 40% el efecto de tu Arma Viento Furioso y un 15% el daño infligido con tus armas Lengua de Fuego y Estigma de escarcha.

  • Parar · nivel 5, hasta 1

    Otorga la posibilidad de parar los ataques cuerpo a cuerpo.

  • Maestría en armas · nivel 6, hasta 5

    Aumenta en un 10% el daño infligido con todas las armas.

Habilidades de Mejora por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del chamán: Elemental, Restauración