Guía de clase: Chamán — Guías de clase · WoW Classic
Un lanzador de hechizos y combatiente con cuero y, más adelante, malla, que invoca a los elementos con descargas y tótems. Los chamanes sanan, infligen daño con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos, o luchan cuerpo a cuerpo con encantamientos de arma.
- Funciones
- Daño, Sanador
- Especializaciones
- 3
- Builds populares
- 7
- Versión
- WoW Classic
Cómo se juega con el chamán
Los chamanes son híbridos que sanan, combaten cuerpo a cuerpo o lanzan relámpagos, y apoyan a su grupo con tótems. Cada elemento (tierra, fuego, agua y aire) puede tener un tótem activo a la vez, y tótems como Fuerza de la Tierra, Fuente de maná, Viento Furioso y Gracia del aire hacen a un grupo mucho más fuerte. En Classic Era solo la Horda tiene chamanes; la Alianza tiene paladines.
Los choques comparten un tiempo de reutilización: Choque de tierra interrumpe hechizos, Choque de Escarcha ralentiza y Choque de llamas quema con el tiempo. Los encantamientos de arma como Viento Furioso y Muerde-rocas determinan tu daño cuerpo a cuerpo.
Los chamanes consumen mucho maná en cualquier especialización. Los tótems cuestan maná y hay que volver a colocarlos tras cada movimiento, así que los buenos chamanes planean dónde tendrá lugar cada combate.
Fortalezas y debilidades
Fortalezas
- Tótem Viento Furioso y Fuente de maná hacen mucho más fuertes a los grupos de cuerpo a cuerpo y de lanzadores.
- Sanación en cadena es una de las mejores sanaciones de banda de Classic.
- Reencarnación te permite volver de la muerte por tu cuenta.
- La malla, un escudo y Ola de sanación hacen que los chamanes sean difíciles de matar al subir de nivel.
Debilidades
- Los tótems cuestan maná y hay que reemplazarlos tras moverse.
- Pocas escapatorias aparte de Lobo fantasmal.
- Mejora y Elemental tienen un daño de banda poco fiable en Classic.
Especializaciones
Comparación de las especializaciones
Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Classic. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.
| Puntuación | |||
|---|---|---|---|
| Un objetivo | |||
| Varios objetivos | |||
| Capacidad de supervivencia | |||
| Utilidad | |||
| En solitario y subida de nivel | |||
| Facilidad de juego |
ElementalDaño · 3 builds
Daño de naturaleza y fuego a distancia: Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos más fuertes y baratas, y Maestría elemental.
Talento principal:
Guía: Elemental
Maestría elemental
MejoraDaño · 3 builds
Daño cuerpo a cuerpo con encantamientos de armas, Golpe de tormenta y Aluvión. El árbol habitual para subir de nivel.
Talento principal:
Guía: Mejora
Golpe de tormenta
RestauraciónSanador · 1 build
Sanación con Sanación en cadena, Ola de sanación y tótems de sanación.
Talento principal:
Guía: Restauración
Tótem Marea de maná
Equipo
- Cuero hasta el nivel 40, luego mallas.
- Mazas, hachas, bastones, dagas y armas de puño, además de escudos; las hachas y mazas a dos manos requieren un talento de Mejora.
- Los sanadores quieren +sanación y maná cada 5 s; Mejora quiere Fuerza, Agilidad y crítico; Elemental quiere daño de hechizos y crítico.
Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.
Misiones de clase: Chamán
Las misiones que desbloquean habilidades de clase, según el nivel en que empieza cada ruta.
