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Guía de clase: Chamán — Guías de clase · WoW Classic

Un lanzador de hechizos y combatiente con cuero y, más adelante, malla, que invoca a los elementos con descargas y tótems. Los chamanes sanan, infligen daño con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos, o luchan cuerpo a cuerpo con encantamientos de arma.

Cómo se juega con el chamán

Los chamanes son híbridos que sanan, combaten cuerpo a cuerpo o lanzan relámpagos, y apoyan a su grupo con tótems. Cada elemento (tierra, fuego, agua y aire) puede tener un tótem activo a la vez, y tótems como Fuerza de la Tierra, Fuente de maná, Viento Furioso y Gracia del aire hacen a un grupo mucho más fuerte. En Classic Era solo la Horda tiene chamanes; la Alianza tiene paladines.

Los choques comparten un tiempo de reutilización: Choque de tierra interrumpe hechizos, Choque de Escarcha ralentiza y Choque de llamas quema con el tiempo. Los encantamientos de arma como Viento Furioso y Muerde-rocas determinan tu daño cuerpo a cuerpo.

Los chamanes consumen mucho maná en cualquier especialización. Los tótems cuestan maná y hay que volver a colocarlos tras cada movimiento, así que los buenos chamanes planean dónde tendrá lugar cada combate.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Tótem Viento Furioso y Fuente de maná hacen mucho más fuertes a los grupos de cuerpo a cuerpo y de lanzadores.
  • Sanación en cadena es una de las mejores sanaciones de banda de Classic.
  • Reencarnación te permite volver de la muerte por tu cuenta.
  • La malla, un escudo y Ola de sanación hacen que los chamanes sean difíciles de matar al subir de nivel.

Debilidades

  • Los tótems cuestan maná y hay que reemplazarlos tras moverse.
  • Pocas escapatorias aparte de Lobo fantasmal.
  • Mejora y Elemental tienen un daño de banda poco fiable en Classic.

Especializaciones

Comparación de las especializaciones

Cada especialización se puntúa de 1 a 5 según lo que hace en WoW Classic. Un objetivo y varios objetivos significan daño en las especializaciones de daño, sanación en las de sanador y amenaza en las de tanque; la guía de cada especialización indica sus puntuaciones para su función.

PuntuaciónElementalMejoraRestauración
Un objetivo
Varios objetivos
Capacidad de supervivencia
Utilidad
En solitario y subida de nivel
Facilidad de juego
  • Elemental

    Daño · 3 builds

    Daño de naturaleza y fuego a distancia: Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos más fuertes y baratas, y Maestría elemental.

    Talento principal:Maestría elemental

    Guía: Elemental
  • Mejora

    Daño · 3 builds

    Daño cuerpo a cuerpo con encantamientos de armas, Golpe de tormenta y Aluvión. El árbol habitual para subir de nivel.

    Talento principal:Golpe de tormenta

    Guía: Mejora
  • Restauración

    Sanador · 1 build

    Sanación con Sanación en cadena, Ola de sanación y tótems de sanación.

    Talento principal:Tótem Marea de maná

    Guía: Restauración

Equipo

  • Cuero hasta el nivel 40, luego mallas.
  • Mazas, hachas, bastones, dagas y armas de puño, además de escudos; las hachas y mazas a dos manos requieren un talento de Mejora.
  • Los sanadores quieren +sanación y maná cada 5 s; Mejora quiere Fuerza, Agilidad y crítico; Elemental quiere daño de hechizos y crítico.

Cada guía de especialización clasifica sus atributos e indica qué buscar en el equipo.

Misiones de clase: Chamán

Las misiones que desbloquean habilidades de clase, según el nivel en que empieza cada ruta.

Más sobre el chamán