Schamane: Klassenleitfaden — Klassenguides · WoW Classic
Ein Zauberwirker und Kämpfer in Leder und später Kette, der die Elemente mit Schocks und Totems anruft. Schamanen heilen, verursachen Schaden mit Blitzschlag und Kettenblitzschlag oder kämpfen mit Waffenverzauberungen im Nahkampf.
- Rollen
- Schaden, Heiler
- Spezialisierungen
- 3
- Beliebte Builds
- 7
- Version
- WoW Classic
So spielt sich der Schamane
Schamanen sind Hybriden, die heilen, im Nahkampf kämpfen oder Blitze wirken und ihre Gruppe mit Totems unterstützen. Jedes Element (Erde, Feuer, Wasser und Luft) kann jeweils ein Totem gleichzeitig haben, und Totems wie Erdstärke, Manaquell, Windzorn und Windanmut machen eine Gruppe viel stärker. In Classic Era hat nur die Horde Schamanen; die Allianz hat Paladine.
Schocks teilen sich eine Abklingzeit: Erdschock unterbricht Zauber, Frostschock verlangsamt und Flammenschock brennt über Zeit. Waffenverzauberungen wie Windzorn und Felsbeißer bestimmen deinen Nahkampfschaden.
Schamanen sind in jeder Spezialisierung manahungrig. Totems kosten Mana und müssen nach jeder Bewegung neu aufgestellt werden, daher planen gute Schamanen, wo jeder Kampf stattfinden wird.
Stärken und Schwächen
Stärken
- Totem des Windzorns und Manaquell machen Nahkampf- und Zaubererguppen viel stärker.
- Kettenheilung ist eine der besten Schlachtzugsheilungen in Classic.
- Reinkarnation lässt dich allein vom Tod zurückkehren.
- Kettenrüstung, ein Schild und Welle der Heilung machen Schamanen beim Leveln schwer zu töten.
Schwächen
- Totems kosten Mana und müssen nach dem Bewegen ersetzt werden.
- Kaum Fluchtmöglichkeiten außer Geisterwolf.
- Verstärkung und Elementar haben in Classic unzuverlässigen Schlachtzugsschaden.
Spezialisierungen
Die Spezialisierungen im Vergleich
Jede Spezialisierung wird in WoW Classic von 1 bis 5 für das bewertet, was sie leistet. Einzelziel und mehrere Ziele bedeuten Schaden bei Schadensspezialisierungen, Heilung bei Heilern und Bedrohung bei Tanks; der Leitfaden einer Spezialisierung nennt ihre Bewertungen für ihre Rolle.
| Bewertung | |||
|---|---|---|---|
| Einzelziel | |||
| Mehrere Ziele | |||
| Überlebensfähigkeit | |||
| Nutzen | |||
| Solo und Leveln | |||
| Spielbarkeit |
ElementarSchaden · 3 Builds
Naturschaden und Feuerschaden aus der Ferne: stärkerer, günstigerer Blitzschlag und Kettenblitzschlag sowie Elementarbeherrschung.
Wichtigstes Talent:
Leitfaden: Elementar
Elementarbeherrschung
VerstärkungSchaden · 3 Builds
Nahkampfschaden mit Waffenverzauberungen, Sturmstoß und Schlaghagel. Der übliche Talentbaum zum Leveln.
Wichtigstes Talent:
Leitfaden: Verstärkung
Sturmschlag
WiederherstellungHeiler · 1 Build
Heilung mit Kettenheilung, Welle der Heilung und Heiltotems.
Wichtigstes Talent:
Leitfaden: Wiederherstellung
Totem der Manaflut
Ausrüstung
- Leder bis Stufe 40, danach Kette.
- Streitkolben, Äxte, Stäbe, Dolche und Faustwaffen sowie Schilde; Zweihandäxte und -streitkolben erfordern ein Verstärkungstalent.
- Heiler wollen +Heilung und Mana pro 5 Sek.; Verstärkung will Stärke, Beweglichkeit und kritische Trefferchance; Elementar will Zauberschaden und kritische Trefferchance.
Jeder Spezialisierungsleitfaden ordnet seine Werte nach Rang und sagt, worauf man bei der Ausrüstung achten sollte.
Klassenquests: Schamane
Die Quests, die Klassenfähigkeiten freischalten, nach der Stufe, auf der jede Route beginnt.
