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Verstärkung Schamane: Leitfaden — Klassenguides · WoW Classic

Nahkampfschaden mit Waffenverzauberungen, Sturmstoß und Schlaghagel. Der übliche Talentbaum zum Leveln.

Ein Zauberwirker und Kämpfer in Leder und später Kette, der die Elemente mit Schocks und Totems anruft. Schamanen heilen, verursachen Schaden mit Blitzschlag und Kettenblitzschlag oder kämpfen mit Waffenverzauberungen im Nahkampf. Mehr über den Schamane

Spielweise

Verstärkung ist der Nahkampfbaum: eine langsame Zweihandwaffe mit Waffe des Windzorns, Schlaghagel für Angriffstempo nach kritischen Treffern, Sturmstoß für einen starken Treffer, der das Ziel mehr Naturschaden erleiden lässt, und Elementarwaffen und Waffenbeherrschung für mehr Waffenschaden.

Ein Auslösen von Waffe des Windzorns gibt zusätzliche Angriffe mit Bonus-Angriffskraft; mit einer langsamen Zweihandwaffe kann ein einzelner Proc so hart treffen wie ein kritischer Zaubertreffer. Sturmstoß und Erdschock sind ein starkes Paar: Sturmstoß, dann Erdschock, solange der Naturbonus aktiv ist.

In Classic-Schlachtzügen wird Verstärkung vor allem wegen ihrer Totems gespielt: Totem des Windzorns und Erdstärke für die Nahkampfgruppe. In Schlachtfeldern und Duellen machen Windzorn-Procs sie zu einer der furchteinflößendsten Burst-Spezialisierungen im Spiel.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Classic.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Waffe des Windzorns auf deine Zweihandwaffe.
  2. 2Totem des Windzorns oder Erdstärke für deine Gruppe.
  3. 3Sturmstoß, sobald er bereit ist.
  4. 4Erdschock direkt nach Sturmstoß, um dessen Naturbonus zu nutzen.
  5. 5Blitzschlagschild für zusätzlichen Schaden beim Leveln.
  6. 6Heile dich zwischen Kämpfen mit Welle der Heilung.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Riesiger Burst durch Windzorn-Procs mit einer langsamen Zweihandwaffe.
  • Totem des Windzorns stärkt Krieger und Schurken in deiner Gruppe enorm.
  • Kann sich selbst und andere heilen.

Schwächen

  • Schwankender Schaden: hängt von glücklichen Procs ab.
  • In langen Kämpfen geht das Mana aus.
  • Wenige Schlachtzugsplätze als Schadensverursacher in Classic.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Waffenschadenlangsame Zweihänder, Geschwindigkeit 3,5 oder mehr

  2. 2

    Stärkeje 2 Angriffskraft

  3. 3

    Kritische Trefferlöst Schlaghagel aus

  4. 4

    Trefferwertungauf 9%

  5. 5

    Beweglichkeit

  6. 6

    Intelligenz

Worauf man achten sollte

  • Die langsamste Zweihandaxt oder -streitkolben, die du finden kannst: Windzorn und Sturmstoß treffen mit langsamen Waffen härter.
  • Kette oder Leder mit Stärke, Beweglichkeit und kritischer Trefferchance sowie etwas Intelligenz für Schocks.
  • Kreuzfahrer auf der Waffe.

Lohnende Gegenstände

  • ArkanitschnitterHergestellte langsame Zweihandaxt.
  • Hand der GerechtigkeitZusätzliche Angriffe und Angriffskraft in einem Schmuckplatz.
  • Blackhands BreiteEin Schmuckstück für kritische Trefferchance.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Elementar
  • Verstärkung
  • Wiederherstellung
  • Totemwächter mit Sturmschlag

    SchadenPvE
    0/31/20

    Verstärkung für Nahkampfgruppen: Verbesserte Waffentotems und Stärkungstotems stärken eure Gruppe, während Sturmschlag, Schlaghagel und Waffenbeherrschung euren eigenen Schaden beisteuern.

    • Zweihandäxte und -Streitkolben 1/1
    • Verbesserte Waffentotems 2/2
    • Elementarwaffen 3/3
    • Waffenbeherrschung 5/5
    • Sturmschlag 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Windzorn-Schadensspitze

    SchadenPvP
    20/31/0

    Zweihand-Verstärkung mit Elementar-Schadensspitzen: Sturmschlag und Schläge mit Waffe des Windzorns bereiten Schocks vor, die Erschütterung und Ruf der Flamme verstärken.

    • Elementarfokus 1/1
    • Elementarwaffen 3/3
    • Parieren 1/1
    • Waffenbeherrschung 5/5
    • Sturmschlag 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

  • Wanderer mit Sturmschlag

    SchadenLeveln
    18/33/0

    Ein Weg von 1 bis 60 mit Zweihandwaffe: Wissen der Ahnen, Donnernde Stöße und Schlaghagel für den Nahkampf, Verbesserter Geisterwolf für die Reise und danach Elementar für Schocks.

    • Elementarfokus 1/1
    • Elementarwaffen 3/3
    • Parieren 1/1
    • Waffenbeherrschung 5/5
    • Sturmschlag 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Sturmschlag · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Gewährt Euch einen zusätzlichen Angriff. Zusätzlich werden die nächsten 2 Quellen von Naturschaden, der dem Ziel zugefügt wird, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Wissen der Ahnen · Stufe 1, bis zu 5

    Erhöht Euer Manamaximum um 5%.

  • Donnernde Stöße · Stufe 2, bis zu 5

    Erhöht Eure Chance um 5%, mit Waffenangriffen einen kritischen Treffer zu erzielen.

  • Verbesserter Geisterwolf · Stufe 2, bis zu 2

    Verringert die Zauberzeit Eures Zaubers 'Geisterwolf' um 2 Sek.

  • Zweihandäxte und -Streitkolben · Stufe 3, bis zu 1

    Ermöglicht Euch, Zweihandäxte und Zweihandstreitkolben zu benutzen.

  • Schlaghagel · Stufe 4, bis zu 5

    Erhöht Euer Angriffstempo für die nächsten 3 Waffenschwünge um 30%, nachdem Ihr einen kritischen Treffer zugefügt habt.

  • Elementarwaffen · Stufe 5, bis zu 3

    Erhöht den Nahkampfangriffskraftbonus Eurer Waffe des Felsbeißers um 20%, den Effekt Eurer Waffe des Windzorns um 40% und erhöht den Schaden Eurer Waffe der Flammenzunge und Waffe des Frostbrands um 15%.

  • Parieren · Stufe 5, bis zu 1

    Verleiht die Möglichkeit, Nahkampfangriffe des Feindes zu parieren.

  • Waffenbeherrschung · Stufe 6, bis zu 5

    Erhöht den Schaden, den Ihr mit allen Waffen zufügt, um 10%.

Fähigkeiten von Verstärkung nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Schamane: Elementar, Wiederherstellung