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Guia de Xamã Aperfeiçoamento — Guias de classe · WoW Classic

Dano corpo a corpo com encantamentos de arma, Ataque da Tempestade e Rajada. A árvore usual para subir de nível.

Um lançador de feitiços e combatente de couro e, mais tarde, malha, que invoca os elementos com choques e totens. Xamãs curam, causam dano com Raio e Cadeia de Raios ou lutam corpo a corpo com encantamentos de arma. Mais sobre o xamã

Como jogar

Aprimoramento é a árvore corpo a corpo: uma arma lenta de duas mãos com Arma de Fúria dos Ventos, Rajada para velocidade de ataque após críticos, Ataque da Tempestade para um golpe forte que faz o alvo sofrer mais dano de Natureza, e Armas Elementais e Maestria em Armas para mais dano de arma.

Uma ativação de Arma de Fúria dos Ventos dá ataques extras com poder de ataque bônus; com uma arma lenta de duas mãos, uma única ativação pode acertar tão forte quanto um crítico de feitiço. Ataque da Tempestade e Choque Terreno formam uma dupla forte: Ataque da Tempestade, depois Choque Terreno enquanto o bônus de Natureza estiver ativo.

Nos raides do Clássico, Aprimoramento é jogado principalmente por seus totens: Totem de Fúria dos Ventos e Força da Terra para o grupo corpo a corpo. Em campos de batalha e duelos, as ativações de Fúria dos Ventos fazem dela uma das especializações de explosão mais assustadoras do jogo.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Classic.

Rotação e prioridades

  1. 1Arma de Fúria dos Ventos na sua arma de duas mãos.
  2. 2Totem de Fúria dos Ventos ou Força da Terra para seu grupo.
  3. 3Ataque da Tempestade sempre que estiver pronto.
  4. 4Choque Terreno logo após Ataque da Tempestade, para usar seu bônus de Natureza.
  5. 5Escudo de Raios para dano extra ao upar.
  6. 6Cure-se entre as lutas com Onda Curativa.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Explosão enorme com as ativações de Fúria dos Ventos em uma arma lenta de duas mãos.
  • Totem de Fúria dos Ventos fortalece muito os guerreiros e ladinos do seu grupo.
  • Pode curar a si mesmo e aos outros.

Pontos fracos

  • Dano oscilante: depende de ativações de sorte.
  • O mana acaba em combates longos.
  • Poucas vagas de raide como causador de dano no Clássico.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Dano da armaarmas lentas de duas mãos, velocidade 3,5 ou mais

  2. 2

    Força2 de poder de ataque cada

  3. 3

    Acerto críticoativa Rajada

  4. 4

    Acertoaté 9%

  5. 5

    Agilidade

  6. 6

    Intelecto

O que procurar

  • O machado ou maça de duas mãos mais lento que você puder encontrar: Fúria dos Ventos e Ataque da Tempestade acertam com mais força com armas lentas.
  • Malha ou couro com Força, Agilidade e crítico, além de um pouco de Intelecto para os choques.
  • Cruzado na arma.

Itens que valem a pena buscar

  • Retalhador de ArcanitaMachado lento de duas mãos fabricado.
  • Mão da JustiçaAtaques extras e poder de ataque em um espaço de berloque.
  • Amplitude do Mão NegraUm berloque de chance de acerto crítico.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Elemental
  • Aperfeiçoamento
  • Restauração
  • Guardião dos Totens do Ataque da Tempestade

    DanoJxA
    0/31/20

    Aperfeiçoamento para grupos corpo a corpo: Totens de Arma Aprimorados e Totens de Aprimoramento fortalecem seu grupo, enquanto Ataque da Tempestade, Ímpeto e Maestria em Armas somam seu próprio dano.

    • Maças e Machados de Duas Mãos 1/1
    • Totens de Arma Aprimorados 2/2
    • Armas Elementais 3/3
    • Maestria em Armas 5/5
    • Ataque da Tempestade 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Explosão da Fúria dos Ventos

    DanoJxJ
    20/31/0

    Aperfeiçoamento com arma de duas mãos e dano explosivo Elemental: Ataque da Tempestade e os golpes da Arma de Fúria dos Ventos preparam choques fortalecidos por Concussão e Clamor da Chama.

    • Concentração Elemental 1/1
    • Armas Elementais 3/3
    • Aparar 1/1
    • Maestria em Armas 5/5
    • Ataque da Tempestade 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

  • Andarilho do Ataque da Tempestade

    DanoEvolução de nível
    18/33/0

    Um caminho do 1 ao 60 com arma de duas mãos: Conhecimento Ancestral, Golpes Trovejantes e Ímpeto para o corpo a corpo, Lobo Fantasma Aprimorado para viajar e depois Elemental para os choques.

    • Concentração Elemental 1/1
    • Armas Elementais 3/3
    • Aparar 1/1
    • Maestria em Armas 5/5
    • Ataque da Tempestade 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Ataque da Tempestade · talento principal, até 1

    Concede um ataque extra. Além disso, as 2 próximas fontes de dano de Natureza causado ao alvo são aumentadas em 20%. Dura 12 s.

  • Conhecimento Ancestral · nível 1, até 5

    Aumenta em 5% o seu máximo de pontos de mana.

  • Golpes Trovejantes · nível 2, até 5

    Aumenta em 5% a chance de realizar acertos críticos ao atacar com a sua arma.

  • Lobo Fantasma Aprimorado · nível 2, até 2

    Reduz em 2 s o tempo de lançamento do seu Lobo Fantasma.

  • Maças e Machados de Duas Mãos · nível 3, até 1

    Permite que você use Machados de Duas Mãos e Maças de Duas Mãos.

  • Ímpeto · nível 4, até 5

    Aumenta em 30% a velocidade de ataque dos seus próximos 3 golpes após realizar um acerto crítico.

  • Armas Elementais · nível 5, até 3

    Aumenta em 20% o bônus de Poder de Ataque Corpo a Corpo da Arma Trinca-pedra, em 40% o efeito da Arma de Fúria dos Ventos e em 15% o dano causado pela Arma de Labaredas e Arma da Marca Gélida.

  • Aparar · nível 5, até 1

    Concede chance de aparar os ataques corpo a corpo do inimigo.

  • Maestria em Armas · nível 6, até 5

    Aumenta em 10% o dano que você causa com todas as armas.

Habilidades de Aperfeiçoamento por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do xamã: Elemental, Restauração