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Guia de Xamã Aperfeiçoamento — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King

Dano corpo a corpo com encantamentos de arma, Ataque da Tempestade e Rajada. A árvore usual para subir de nível.

Um lançador de feitiços e combatente de couro e, mais tarde, malha, que invoca os elementos com choques e totens. Xamãs curam, causam dano com Raio e Cadeia de Raios ou lutam corpo a corpo com encantamentos de arma. Mais sobre o xamã

Classe
Xamã
Funções
Dano
Usado para
Raides e masmorras, Jogador contra jogador, Evolução de nível
Talento principal
Espírito Feral
Builds populares
3
Versão
WoW Wrath of the Lich King

Como jogar

Aprimoramento em Wrath mistura corpo a corpo e feitiços: Arma Maelstrom acumula cargas com seus golpes corpo a corpo até que Raio ou Cadeia de Raios sejam instantâneos, Açoite de Lava e Ataque da Tempestade são seus golpes, Espírito Feral evoca dois lobos e Rapidez Mental converte poder de ataque em poder mágico.

Arma de Fúria dos Ventos na mão principal, Língua de Fogo na mão secundária; Ataque da Tempestade, Açoite de Lava, Choque Flamejante e Choque Terreno quando estiverem prontos, e um Raio instantâneo com cinco cargas de Maelstrom. Nova de Fogo e Totem de Magma cuidam dos grupos.

Aprimoramento traz Totem de Fúria dos Ventos e Raiva Incontida para o raide e é forte nas arenas.

Resumo

Dano em alvo único
Dano em grupos de inimigos
Capacidade de sobrevivência
Utilidade para o grupo
Jogo solo e evolução de nível
Facilidade de jogo

Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.

Rotação e prioridades

  1. 1Arma de Fúria dos Ventos na mão principal, Arma de Labaredas na mão secundária.
  2. 2Totem de Fúria dos Ventos, Força da Terra e um totem de fogo.
  3. 3Raio com cinco acúmulos de Arma Maelstrom.
  4. 4Ataque da Tempestade e Açoite de Lava quando estiverem prontos.
  5. 5Mantenha Choque Flamejante ativo; senão, Choque Terreno.
  6. 6Espírito Feral e Fúria Xamanística com os berloques e Heroísmo.

Pontos fortes e fracos

Pontos fortes

  • Dano forte tanto no corpo a corpo quanto com feitiços.
  • Totem de Fúria dos Ventos e Raiva Incontida para o raide.
  • Espírito Feral e suas próprias curas.

Pontos fracos

  • Uma prioridade bem movimentada.
  • Precisa de duas boas armas.
  • Manutenção dos totens.

Atributos e equipamento

Prioridade de atributos

O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.

  1. 1

    Acertoaté 263 de índice para o corpo a corpo; os feitiços precisam de mais

  2. 2

    Perícia

  3. 3

    Poder de ataque

  4. 4

    Aceleração

  5. 5

    Acerto crítico

  6. 6

    Agilidade

O que procurar

  • Duas armas de uma mão com muito dano.
  • Primeiro acerto e perícia, depois poder de ataque e aceleração.
  • Um pouco de acerto de feitiço ajuda Raio e os choques a acertarem.

Itens que valem a pena buscar

  • Determinação do MortíferoUm berloque que ativa Força, Agilidade ou aceleração.
  • Carta de Negraluna: GrandiosidadeUm berloque que ativa seu melhor atributo.
  • Abominação Minúscula numa JarraUm berloque que armazena um ataque extra gratuito.

Builds

Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.

  • Elemental
  • Aperfeiçoamento
  • Restauração
  • Aperfeiçoamento para Raide

    DanoJxA
    19/52/0

    Dano em raide com 52 pontos em Aperfeiçoamento, até Espírito Feral, e 19 em Elemental.

    • Açoite de Lava 1/1
    • Rapidez Mental 3/3
    • Fúria Xamanística 1/1
    • Arma da Voragem 5/5
    • Espírito Feral 1/1

    Glifos: Glifo de Nova de Fogo (maior), Glifo de Arma de Labaredas (maior), Glifo de Espírito Feral (maior)

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Aperfeiçoamento Gladiador

    DanoJxJ
    14/57/0

    Dano em arena e campo de batalha com 57 pontos em Aperfeiçoamento, até Espírito Feral, e 14 em Elemental.

    • Açoite de Lava 1/1
    • Rapidez Mental 3/3
    • Fúria Xamanística 1/1
    • Arma da Voragem 5/5
    • Espírito Feral 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycrafting

  • Aperfeiçoamento para Evoluir

    DanoEvolução de nível
    16/55/0

    Evolução com 55 pontos em Aperfeiçoamento, até Espírito Feral, e 16 em Elemental.

    • Açoite de Lava 1/1
    • Rapidez Mental 3/3
    • Fúria Xamanística 1/1
    • Arma da Voragem 5/5
    • Espírito Feral 1/1

    Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível

Talentos principais

  • Espírito Feral · talento principal, até 1

    Evoca dois Lobos Espirituais sob o comando do xamã. Dura 45 s.

  • Especialização em Duas Armas · nível 7, até 3

    Aumenta em mais 6% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.

  • Empunhar Duas Armas · nível 7, até 1

    Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.

  • Ataque da Tempestade · nível 7, até 1

    Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, aumenta em 20% as próximas 4 fontes de dano de Natureza causado ao alvo pelo Xamã. Dura 12 s.

  • Choque Estático · nível 8, até 3

    Você tem 6% de chance de atingir seu alvo com uma carga de orbe de Escudo de Raios quando causa dano com ataques e habilidades corpo a corpo. Seu Escudo de Raios também ganha 6 cargas adicionais.

  • Açoite de Lava · nível 8, até 1

    Você imbui a sua arma de mão secundária em lava, causando instantaneamente 100% do dano da arma de mão secundária. O dano aumenta em 25% se sua arma de mão secundária estiver encantada com Labareda.

  • Ataque da Tempestade Aprimorado · nível 8, até 2

    Quando você usa Ataque da Tempestade, tem 100% de chance de você receber imediatamente 20% dos seus pontos de mana básicos.

  • Rapidez Mental · nível 9, até 3

    Reduz em 6% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta o seu poder mágico em um valor equivalente a 30% do seu poder de ataque.

  • Fúria Xamanística · nível 9, até 1

    %Reduz em 30 todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 15% do seu poder de ataque. Este feitiço pode ser usado enquanto você estiver atordoado. Dura 15 s.

  • Arma da Voragem · nível 10, até 5

    Quando você causar dano com uma arma corpo a corpo, terá chance (maior que Grau 4) de reduzir em 20% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Raio, Cadeia de Raios, Onda Curativa Menor, Onda Curativa, Cura Encadeada e Bagata. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.

Habilidades de Aperfeiçoamento por nível

Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.

Outras especializações do xamã: Elemental, Restauração