Guia de Xamã Aperfeiçoamento — Guias de classe · WoW Wrath of the Lich King
Dano corpo a corpo com encantamentos de arma, Ataque da Tempestade e Rajada. A árvore usual para subir de nível.
Um lançador de feitiços e combatente de couro e, mais tarde, malha, que invoca os elementos com choques e totens. Xamãs curam, causam dano com Raio e Cadeia de Raios ou lutam corpo a corpo com encantamentos de arma. Mais sobre o xamã
- Classe
- Xamã
- Funções
- Dano
- Usado para
- Raides e masmorras, Jogador contra jogador, Evolução de nível
- Talento principal
- Espírito Feral
- Builds populares
- 3
- Versão
- WoW Wrath of the Lich King
Como jogar
Aprimoramento em Wrath mistura corpo a corpo e feitiços: Arma Maelstrom acumula cargas com seus golpes corpo a corpo até que Raio ou Cadeia de Raios sejam instantâneos, Açoite de Lava e Ataque da Tempestade são seus golpes, Espírito Feral evoca dois lobos e Rapidez Mental converte poder de ataque em poder mágico.
Arma de Fúria dos Ventos na mão principal, Língua de Fogo na mão secundária; Ataque da Tempestade, Açoite de Lava, Choque Flamejante e Choque Terreno quando estiverem prontos, e um Raio instantâneo com cinco cargas de Maelstrom. Nova de Fogo e Totem de Magma cuidam dos grupos.
Aprimoramento traz Totem de Fúria dos Ventos e Raiva Incontida para o raide e é forte nas arenas.
Resumo
- Dano em alvo único
- Dano em grupos de inimigos
- Capacidade de sobrevivência
- Utilidade para o grupo
- Jogo solo e evolução de nível
- Facilidade de jogo
Avaliado de 1 a 5 em comparação com as outras especializações em WoW Wrath of the Lich King.
Rotação e prioridades
- 1Arma de Fúria dos Ventos na mão principal, Arma de Labaredas na mão secundária.
- 2Totem de Fúria dos Ventos, Força da Terra e um totem de fogo.
- 3Raio com cinco acúmulos de Arma Maelstrom.
- 4Ataque da Tempestade e Açoite de Lava quando estiverem prontos.
- 5Mantenha Choque Flamejante ativo; senão, Choque Terreno.
- 6Espírito Feral e Fúria Xamanística com os berloques e Heroísmo.
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes
- Dano forte tanto no corpo a corpo quanto com feitiços.
- Totem de Fúria dos Ventos e Raiva Incontida para o raide.
- Espírito Feral e suas próprias curas.
Pontos fracos
- Uma prioridade bem movimentada.
- Precisa de duas boas armas.
- Manutenção dos totens.
Atributos e equipamento
Prioridade de atributos
O mais valioso primeiro. As barras comparam cada atributo com o melhor; um limite na nota significa que o atributo perde utilidade ao ser alcançado.
- 1
Acertoaté 263 de índice para o corpo a corpo; os feitiços precisam de mais
- 2
Perícia
- 3
Poder de ataque
- 4
Aceleração
- 5
Acerto crítico
- 6
Agilidade
O que procurar
- Duas armas de uma mão com muito dano.
- Primeiro acerto e perícia, depois poder de ataque e aceleração.
- Um pouco de acerto de feitiço ajuda Raio e os choques a acertarem.
Itens que valem a pena buscar
Determinação do MortíferoUm berloque que ativa Força, Agilidade ou aceleração.
Carta de Negraluna: GrandiosidadeUm berloque que ativa seu melhor atributo.
Abominação Minúscula numa JarraUm berloque que armazena um ataque extra gratuito.
Builds
Cada barra divide os pontos de talento da build por árvore.
- Elemental
- Aperfeiçoamento
- Restauração
Aperfeiçoamento para Raide
DanoJxA195219/52/0Dano em raide com 52 pontos em Aperfeiçoamento, até Espírito Feral, e 19 em Elemental.
Açoite de Lava 1/1
Rapidez Mental 3/3
Fúria Xamanística 1/1
Arma da Voragem 5/5
Espírito Feral 1/1
Glifos: Glifo de Nova de Fogo (maior), Glifo de Arma de Labaredas (maior), Glifo de Espírito Feral (maior)
Aperfeiçoamento Gladiador
DanoJxJ145714/57/0Dano em arena e campo de batalha com 57 pontos em Aperfeiçoamento, até Espírito Feral, e 14 em Elemental.
Açoite de Lava 1/1
Rapidez Mental 3/3
Fúria Xamanística 1/1
Arma da Voragem 5/5
Espírito Feral 1/1
Aperfeiçoamento para Evoluir
DanoEvolução de nível165516/55/0Evolução com 55 pontos em Aperfeiçoamento, até Espírito Feral, e 16 em Elemental.
Açoite de Lava 1/1
Rapidez Mental 3/3
Fúria Xamanística 1/1
Arma da Voragem 5/5
Espírito Feral 1/1
Abrir na calculadora de talentosTheorycraftingOrdem dos talentos por nível
Talentos principais

Espírito Feral · talento principal, até 1
Evoca dois Lobos Espirituais sob o comando do xamã. Dura 45 s.

Especialização em Duas Armas · nível 7, até 3
Aumenta em mais 6% a sua chance de acertar enquanto estiver empunhando duas armas.

Empunhar Duas Armas · nível 7, até 1
Permite que armas de uma mão e de mão secundária possam ser empunhadas na mão secundária.

Ataque da Tempestade · nível 7, até 1
Ataca instantaneamente com ambas as armas. Além disso, aumenta em 20% as próximas 4 fontes de dano de Natureza causado ao alvo pelo Xamã. Dura 12 s.

Choque Estático · nível 8, até 3
Você tem 6% de chance de atingir seu alvo com uma carga de orbe de Escudo de Raios quando causa dano com ataques e habilidades corpo a corpo. Seu Escudo de Raios também ganha 6 cargas adicionais.

Açoite de Lava · nível 8, até 1
Você imbui a sua arma de mão secundária em lava, causando instantaneamente 100% do dano da arma de mão secundária. O dano aumenta em 25% se sua arma de mão secundária estiver encantada com Labareda.

Ataque da Tempestade Aprimorado · nível 8, até 2
Quando você usa Ataque da Tempestade, tem 100% de chance de você receber imediatamente 20% dos seus pontos de mana básicos.

Rapidez Mental · nível 9, até 3
Reduz em 6% o custo de mana de seus feitiços instantâneos de Xamã e aumenta o seu poder mágico em um valor equivalente a 30% do seu poder de ataque.

Fúria Xamanística · nível 9, até 1
%Reduz em 30 todo o dano recebido e concede aos seus ataques corpo a corpo bem-sucedidos a chance de regenerar pontos de mana equivalente a 15% do seu poder de ataque. Este feitiço pode ser usado enquanto você estiver atordoado. Dura 15 s.

Arma da Voragem · nível 10, até 5
Quando você causar dano com uma arma corpo a corpo, terá chance (maior que Grau 4) de reduzir em 20% o tempo de lançamento do seu próximo feitiço Raio, Cadeia de Raios, Onda Curativa Menor, Onda Curativa, Cura Encadeada e Bagata. Acumula até 5 vezes. Dura 30 s.
Habilidades de Aperfeiçoamento por nível
Quando cada habilidade chega: habilidades treinadas no nível em que um treinador as ensina pela primeira vez, habilidades de talento (moldura dourada) no primeiro nível em que o talento pode ser escolhido.
Arma Trinca-pedranível 1
Totem Litopelenível 4
Escudo de Raiosnível 8
Arma de Labaredasnível 10
Concentradonível 10
Totem da Força da Terranível 10
Lobo Fantasmanível 16
Arma da Marca Gélidanível 20
Respiração Aquáticanível 22
Totem de Resistência ao Gelonível 24
Visão Distantenível 26
Totem de Resistência ao Fogonível 28
Totem de Labaredasnível 28
Andar sobre a Águanível 28
Revocação Astralnível 30
Totem de Aterramentonível 30
Totem de Resistência à Naturezanível 30
Arma de Fúria dos Ventosnível 30
Totem de Fúria dos Ventosnível 32
Totem-sentinelanível 34
Ataque da Tempestadetalento, nível 40
Açoite de Lavatalento, nível 45
Fúria Xamanísticatalento, nível 50
Espírito Feraltalento, nível 60
Totem de Cólera dos Aresnível 64
Totem de Elemental da Terranível 66
Sede de Sanguenível 70
Heroísmonível 70
Relacionado
Outras especializações do xamã: Elemental, Restauração
