Guide Chaman Amélioration — Guides de classe · WoW Wrath of the Lich King
Dégâts de mêlée avec les enchantements d'arme, Frappe-tempête et Rafale. L'arbre habituel pour monter en niveau.
Un lanceur de sorts et combattant en cuir, puis en mailles, qui invoque les éléments avec des horions et des totems. Les chamans soignent, infligent des dégâts avec Éclair et Chaîne d'éclairs, ou combattent en mêlée grâce à des enchantements d'arme. Plus d'informations sur le chaman
- Classe
- Chaman
- Rôles
- Dégâts
- Utilisé pour
- Raids et donjons, Joueur contre joueur, Montée en niveau
- Talent principal
- Esprit farouche
- Builds populaires
- 3
- Version
- WoW Wrath of the Lich King
Comment jouer
Amélioration dans Wrath mêle mêlée et sorts : Arme du maelstrom accumule des charges grâce à vos coups en mêlée jusqu'à ce que Éclair ou Chaîne d'éclairs soient instantanés, Fouet de lave et Frappe-tempête sont vos frappes, Esprit farouche invoque deux loups, et Rapidité mentale convertit la puissance d'attaque en puissance des sorts.
Arme Furie-des-vents en main droite, Langue de feu en main gauche ; Frappe-tempête, Fouet de lave, Horion de flammes et Horion de terre dès qu'ils sont prêts, et un Éclair instantané à cinq charges de maelstrom. Nova de feu et Totem de Magma s'occupent des groupes.
Amélioration apporte Totem Furie-des-vents et Rage libérée au raid et est forte en arène.
En un coup d'œil
- Dégâts sur cible unique
- Dégâts aux groupes
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Wrath of the Lich King.
Rotation et priorités
- 1Arme Furie-des-vents en main droite, Arme Langue de feu en main gauche.
- 2Totem Furie-des-vents, Force de la terre et un totem de feu.
- 3Éclair à cinq cumuls d’Arme Maelström.
- 4Frappe-tempête et Fouet de lave dès qu'ils sont prêts.
- 5Gardez Horion de flammes actif ; sinon Horion de terre.
- 6Esprit farouche et Rage du chaman avec les bijoux et Héroïsme.
Forces et faiblesses
Forces
- Gros dégâts à la fois en mêlée et avec les sorts.
- Totem Furie-des-vents et Rage libérée pour le raid.
- Esprit farouche et vos propres soins.
Faiblesses
- Une priorité chargée.
- Nécessite deux bonnes armes.
- Entretien des totems.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Toucherjusqu'à 263 de score pour la mêlée ; les sorts en demandent plus
- 2
Expertise
- 3
Puissance d'attaque
- 4
Hâte
- 5
Coup critique
- 6
Agilité
Que rechercher
- Deux armes à une main infligeant de gros dégâts.
- D'abord toucher et expertise, puis puissance d'attaque et hâte.
- Un peu de toucher des sorts aide Éclair et les horions à toucher leur cible.
Objets à viser
Volonté de porte-mortUn bijou qui déclenche de la force, de l'agilité ou de la hâte.
Carte de Sombrelune : GrandeurUn bijou qui déclenche votre meilleure caractéristique.
Petite abomination en bouteilleUn bijou qui accumule une attaque supplémentaire gratuite.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Elémentaire
- Amélioration
- Restauration
Amélioration pour raid
DégâtsJcE195219/52/0Dégâts en raid avec 52 points en Amélioration, jusqu'à Esprit farouche, et 19 en Elémentaire.
Fouet de lave 1/1
Rapidité mentale 3/3
Rage du chaman 1/1
Arme du Maelström 5/5
Esprit farouche 1/1
Glyphes : Glyphe de nova de feu (majeur), Glyphe d'arme Langue de feu (majeur), Glyphe d'esprit farouche (majeur)
Amélioration gladiateur
DégâtsJcJ145714/57/0Dégâts en arène et en champ de bataille avec 57 points en Amélioration, jusqu'à Esprit farouche, et 14 en Elémentaire.
Fouet de lave 1/1
Rapidité mentale 3/3
Rage du chaman 1/1
Arme du Maelström 5/5
Esprit farouche 1/1
Amélioration pour monter de niveau
DégâtsMontée en niveau165516/55/0Montée de niveau avec 55 points en Amélioration, jusqu'à Esprit farouche, et 16 en Elémentaire.
Fouet de lave 1/1
Rapidité mentale 3/3
Rage du chaman 1/1
Arme du Maelström 5/5
Esprit farouche 1/1
Ouvrir dans le calculateur de talentsTheorycraftingOrdre des talents par niveau
Talents clés

Esprit farouche · talent principal, jusqu'à 1
Invoque deux Esprits du loup qui obéissent au chaman. Dure 45 s.

Spécialisation Ambidextrie · palier 7, jusqu'à 3
Augmente de 6% supplémentaires vos chances de toucher lorsque vous portez deux armes.

Ambidextrie · palier 7, jusqu'à 1
Permet d'équiper les armes à une main dans la main gauche.

Frappe-tempête · palier 7, jusqu'à 1
Attaque instantanément avec les deux armes. De plus, les 4 prochaines sources de dégâts de Nature infligés à la cible par le chaman sont augmentées de 20%. Dure 12 s.

Horion statique · palier 8, jusqu'à 3
Vous avez 6% de chances de toucher votre cible avec une charge d'orbe de Bouclier de foudre quand vous infligez des dégâts avec des attaques et techniques de mêlée, et votre Bouclier de foudre gagne 6 charges supplémentaires.

Fouet de lave · palier 8, jusqu'à 1
Vous chargez votre arme en main gauche de lave, infligeant instantanément 100% des dégâts de l'arme en main gauche. Les dégâts sont augmentés de 25% si votre arme en main gauche est enchantée avec Langue de feu.

Frappe-tempête amélioré · palier 8, jusqu'à 2
Quand vous utilisez Frappe-tempête, vous avez 100% de chances de recevoir immédiatement 20% de votre mana de base.

Rapidité mentale · palier 9, jusqu'à 3
Réduit le coût en mana de vos sorts instantanés de chaman de 6% et augmente la puissance de vos sorts d'un montant égal à 30% de votre puissance d'attaque.

Rage du chaman · palier 9, jusqu'à 1
Réduit tous les dégâts subis de 30% et donne à vos attaques en mêlée réussies une chance de régénérer un montant de mana égal à 15% de votre puissance d'attaque. Ce sort peut être utilisé alors que vous êtes étourdi. Dure 15 s.

Arme du Maelström · palier 10, jusqu'à 5
Quand vous infligez des dégâts avec une arme de mêlée, vous avez une chance (plus élevée qu'au rang 4) de réduire le temps d'incantation de votre prochain sort Eclair, Chaîne d'éclairs, Vague de soins inférieurs, Salve de guérison, Vague de soins ou Maléfice de 20%. Cumulable jusqu'à 5 fois. Dure 30 s.
Capacités de Amélioration par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Arme Croque-rocniveau 1
Totem de peau de pierreniveau 4
Bouclier de foudreniveau 8
Arme Langue de feuniveau 10
Focaliséniveau 10
Totem de force de la terreniveau 10
Loup fantômeniveau 16
Arme de givreniveau 20
Respiration aquatiqueniveau 22
Totem de résistance au Givreniveau 24
Double vueniveau 26
Totem de résistance au Feuniveau 28
Totem Langue de feuniveau 28
Marche sur l'eauniveau 28
Rappel astralniveau 30
Totem de glèbeniveau 30
Totem de résistance à la Natureniveau 30
Arme Furie-des-ventsniveau 30
Totem Furie-des-ventsniveau 32
Totem Sentinelleniveau 34
Frappe-tempêtetalent, niveau 40
Fouet de lavetalent, niveau 45
Rage du chamantalent, niveau 50
Esprit farouchetalent, niveau 60
Totem de courroux de l'airniveau 64
Totem élémentaire de terreniveau 66
Furie sanguinaireniveau 70
Héroïsmeniveau 70
Voir aussi
Autres spécialisations du chaman : Elémentaire, Restauration
