Guide Chaman Restauration — Guides de classe · WoW Wrath of the Lich King
Des soins avec Salve de guérison, Vague de soins et les totems de soins.
Un lanceur de sorts et combattant en cuir, puis en mailles, qui invoque les éléments avec des horions et des totems. Les chamans soignent, infligent des dégâts avec Éclair et Chaîne d'éclairs, ou combattent en mêlée grâce à des enchantements d'arme. Plus d'informations sur le chaman
- Classe
- Chaman
- Rôles
- Soigneur
- Utilisé pour
- Raids et donjons, Joueur contre joueur
- Talent principal
- Remous
- Builds populaires
- 2
- Version
- WoW Wrath of the Lich King
Comment jouer
Restauration ajoute dans Wrath Remous (un soin instantané avec un soin sur la durée), Raz-de-marée (Vague de soins plus rapide après Remous ou Salve de guérison) et Éveil ancestral (vos critiques soignent aussi un joueur blessé à proximité). Bouclier de terre et Salve de guérison restent centraux.
Gardez Bouclier de terre sur un tank, Remous dès qu'il est prêt, Salve de guérison sur les dégâts subis par le raid, et Vague de soins ou Vague de soins inférieurs avec Raz-de-marée sur les cibles uniques. Totem de Vague de mana et Bouclier d’eau maintiennent votre mana.
Les chamans Restauration apportent toujours Héroïsme et totems à leur groupe.
En un coup d'œil
- Soins sur cible unique
- Soins de groupe
- Survie
- Utilité pour le groupe
- Jeu en solo et montée en niveau
- Facilité de jeu
Noté de 1 à 5 par rapport aux autres spécialisations dans WoW Wrath of the Lich King.
Rotation et priorités
- 1Bouclier de terre sur le tank ; Bouclier d’eau sur vous-même.
- 2Remous dès qu’il est prêt.
- 3Salve de guérison sur les dégâts subis par le raid.
- 4Vague de soins ou Vague de soins inférieurs, plus rapides avec Raz-de-marée, sur les cibles uniques.
- 5Totem de Vague de mana quand votre groupe manque de mana.
- 6Rapidité de la nature pour les urgences ; Héroïsme sur demande.
Forces et faiblesses
Forces
- Salve de guérison et Remous : de puissants soins de raid et de tank.
- Héroïsme et totems.
- Mailles.
Faiblesses
- Salve de guérison nécessite des joueurs proches les uns des autres.
- Les totems n'affectent que votre groupe.
- Faibles dégâts en solo.
Caractéristiques et équipement
Priorité des caractéristiques
Le plus précieux d'abord. Les barres comparent chaque caractéristique à la meilleure ; un plafond indiqué dans la note signifie que la caractéristique perd son intérêt une fois atteint.
- 1
Puissance des sorts
- 2
Hâte
- 3
Intelligence
- 4
Mana par 5 sec.
- 5
Coup critique
- 6
Endurance
Que rechercher
- D'abord puissance des sorts et hâte, puis mana toutes les 5 secondes.
- Mailles de soigneur ; une masse de soins avec un bouclier.
- Les gemmes d'Intelligence aident sur les combats longs.
Objets à viser
Val'anyr, le marteau des anciens roisLa masse de soins légendaire.
Poussière lunaire purifiéeUn bijou de soins avec régénération de mana.
Boulier d'AlthorUn bijou de soins avec un déclenchement de hâte.
Builds
Chaque barre répartit les points de talent du build par arbre.
- Elémentaire
- Amélioration
- Restauration
Soigneur de raid (Restauration)
SoigneurJcE13580/13/58Soins en raid avec 58 points en Restauration, jusqu'à Remous, et 13 en Amélioration.
Eveil ancestral 3/3
Bouclier de terre 1/1
Bouclier de terre amélioré 2/2
Raz-de-marée 5/5
Remous 1/1
Glyphes : Glyphe de salve de guérison (majeur), Glyphe de bouclier de terre (majeur), Glyphe d'arme Viveterre (majeur), Glyphe de bouclier d'eau (mineur), Glyphe du regain de vie (mineur), Glyphe de loup fantôme (mineur)
Soigneur d'arène (Restauration)
SoigneurJcJ19520/19/52Soins en arène et en champ de bataille avec 52 points en Restauration, jusqu'à Remous, et 19 en Amélioration.
Eveil ancestral 3/3
Bouclier de terre 1/1
Bouclier de terre amélioré 2/2
Raz-de-marée 5/5
Remous 1/1
Talents clés

Remous · talent principal, jusqu'à 1
Rend à une cible alliée 639 à 691 points de vie plus 665 points de vie en 15 s. Votre prochaine Salve de guérison lancée sur cette cible primaire dans les 15 s consommera l'effet de soins sur la durée et augmentera le montant de soins de votre Salve de guérison de 25%.

Totem de vague de mana · palier 7, jusqu'à 1
Invoque aux pieds du lanceur de sorts un Totem de vague de mana pendant 12 sec. Il dispose d'un montant de points de vie égal à 10% de ceux du lanceur et rend 6% du total de mana toutes les 3 secondes aux membres du groupe qui se trouvent à moins de 30 mètres.

Purifier l'esprit · palier 7, jusqu'à 1
Purifie l'esprit d'une cible alliée en annulant 1 effet de poison, 1 effet de maladie et 1 effet de malédiction.

Bénédiction des Eternels · palier 8, jusqu'à 2
Augmente les chances d'effet critique de vos sorts de 4% et augmente les chances d'appliquer l'effet de soins sur la durée de Viveterre de 80% quand la cible dispose de 35% ou moins de ses points de vie.

Salve de guérison améliorée · palier 8, jusqu'à 2
Augmente de 20% le montant de points de vie rendus par votre sort Salve de guérison.

Bénédiction de la nature · palier 8, jusqu'à 3
Augmente vos soins d'un montant égal à 15% de votre Intelligence.

Eveil ancestral · palier 9, jusqu'à 3
Quand vous réussissez des soins critiques avec Vague de soins, Vague de soins inférieurs ou Remous, vous invoquez un Esprit ancestral à votre aide. Il rend instantanément à la cible alliée membre du groupe ou raid dans un rayon de 40 mètres dont le pourcentage de points de vie est le plus bas 30% du montant soigné.

Bouclier de terre · palier 9, jusqu'à 1
Protège la cible avec un bouclier de terre, qui réduit de 30% le temps d'incantation ou de canalisation de sort perdu quand elle subit des dégâts. Les attaques rendent 150 points de vie à la cible protégée. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les quelques secondes. 6 charges. Dure 10 min. Bouclier de terre ne peut être placé que sur une cible à la fois et un seul Bouclier élémentaire peut être actif sur une cible à la fois.

Bouclier de terre amélioré · palier 9, jusqu'à 2
Augmente le nombre de charges de votre Bouclier de terre de 2, et augmente les soins prodigués par votre Bouclier de terre de 10%.

Raz-de-marée · palier 10, jusqu'à 5
Vous avez 100% de chances après avoir lancé Salve de guérison ou Remous de réduire le temps d'incantation de votre sort Vague de soins de 30% et d'augmenter les chances d'effet critique de votre sort Vague de soins inférieurs de 25% jusqu'à ce que deux de ces sorts aient été lancés. De plus, votre Vague de soins bénéficie de 20% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins et votre Vague de soins inférieurs de 10% supplémentaires des effets du bonus relatif aux soins.
Capacités de Restauration par niveau
Quand chaque capacité arrive : les capacités apprises au niveau auquel un instructeur les enseigne pour la première fois, les capacités de talent (cadre doré) au premier niveau auquel le talent peut être pris.
Glyphe de vague de soinsniveau 1
Vague de soinsniveau 1
Esprit ancestralniveau 12
Guérison des toxinesniveau 16
Totem de séismeniveau 18
Guérison enchaînéeniveau 20
Totem guérisseurniveau 20
Vague de soins inférieursniveau 20
Force des flotstalent, niveau 20
Bouclier d'eauniveau 20
Totem Fontaine de mananiveau 26
Arme Viveterreniveau 30
Rapidité de la naturetalent, niveau 30
Rappel totémiqueniveau 30
Totem de purificationniveau 38
Salve de guérisonniveau 40
Purifier l'esprittalent, niveau 40
Totem de vague de manatalent, niveau 40
Bouclier de terretalent, niveau 50
Remoustalent, niveau 60
Voir aussi
Autres spécialisations du chaman : Elémentaire, Amélioration
