Zum Inhalt springen
Wowcalc

Wiederherst Schamane: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King

Heilung mit Kettenheilung, Welle der Heilung und Heiltotems.

Ein Zauberwirker und Kämpfer in Leder und später Kette, der die Elemente mit Schocks und Totems anruft. Schamanen heilen, verursachen Schaden mit Blitzschlag und Kettenblitzschlag oder kämpfen mit Waffenverzauberungen im Nahkampf. Mehr über den Schamane

Spielweise

Wiederherstellung fügt in Wrath Springflut hinzu (eine Sofortheilung mit Heilung über Zeit), Gezeitenwellen (schnellere Welle der Heilung nach Springflut oder Kettenheilung) und Erwachen der Ahnen (deine kritischen Treffer heilen zusätzlich einen verletzten Spieler in der Nähe). Erdschild und Kettenheilung bleiben zentral.

Halte Erdschild auf einem Tank, Springflut, sobald bereit, Kettenheilung bei Schaden am Schlachtzug und Welle der Heilung oder Geringe Welle der Heilung mit Gezeitenwellen auf Einzelziele. Totem der Manaflut und Wasserschild halten dein Mana oben.

Wiederherstellungsschamanen bringen weiterhin Heldentum und Totems für ihre Gruppe mit.

Auf einen Blick

Heilung auf einzelne Ziele
Gruppenheilung
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Erdschild auf dem Tank; Wasserschild auf dir selbst.
  2. 2Springflut, sobald sie bereit ist.
  3. 3Kettenheilung auf den Schaden im Schlachtzug.
  4. 4Welle der Heilung oder Geringe Welle der Heilung, mit Gezeitenwellen schneller, auf Einzelziele.
  5. 5Totem der Manaflut, wenn deiner Gruppe das Mana ausgeht.
  6. 6Schnelligkeit der Natur für Notfälle; Heldentum, wenn es angefordert wird.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Kettenheilung und Springflut: starke Schlachtzugs- und Tankheilung.
  • Heldentum und Totems.
  • Kettenrüstung.

Schwächen

  • Kettenheilung braucht Spieler, die nah beieinander stehen.
  • Totems wirken nur auf deine Gruppe.
  • Geringer Schaden allein.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Zaubermacht

  2. 2

    Tempo

  3. 3

    Intelligenz

  4. 4

    Mana pro 5 Sek.

  5. 5

    Kritische Treffer

  6. 6

    Ausdauer

Worauf man achten sollte

  • Zuerst Zaubermacht und Tempo, dann Mana pro 5 Sekunden.
  • Kettenrüstung zum Heilen; ein Heilungs-Streitkolben mit Schild.
  • Intelligenz-Edelsteine helfen bei langen Kämpfen.

Lohnende Gegenstände

  • Val'anyr, Hammer der Uralten KönigeDie legendäre Heilungs-Streitkolben.
  • Geläuterter MondstaubEin Heilungs-Schmuckstück mit Manaregeneration.
  • Althors AbakusEin Heilungs-Schmuckstück mit Tempo-Proc.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Elementar
  • Verstärk
  • Wiederherst
  • Raid-Heiler (Wiederherst)

    HeilerPvE
    0/13/58

    Raid-Heilung mit 58 Punkten in Wiederherst bis Springflut sowie 13 in Verstärk.

    • Erwachen der Ahnen 3/3
    • Erdschild 1/1
    • Verbesserter Erdschild 2/2
    • Flutwellen 5/5
    • Springflut 1/1

    Glyphen: Glyphe 'Kettenheilung' (erheblich), Glyphe 'Erdschild' (erheblich), Glyphe 'Waffe der Lebensgeister' (erheblich), Glyphe 'Wasserschild' (gering), Glyphe 'Erneuertes Leben' (gering), Glyphe 'Geisterwolf' (gering)

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Arena-Heiler (Wiederherst)

    HeilerPvP
    0/19/52

    Heilung in Arena und Schlachtfeld mit 52 Punkten in Wiederherst bis Springflut sowie 19 in Verstärk.

    • Erwachen der Ahnen 3/3
    • Erdschild 1/1
    • Verbesserter Erdschild 2/2
    • Flutwellen 5/5
    • Springflut 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

Wichtige Talente

  • Springflut · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Heilt ein freundliches Ziel um 639 bis 691 und im Verlauf von 15 Sek. um weitere 665 Gesundheit. Euer nächstes Wirken von 'Kettenheilung' innerhalb von 15 Sek., das dieses Ziel als Hauptziel hat, zehrt den Effekt auf, der Heilung über Zeit verursacht, und erhöht den von 'Kettenheilung' geheilten Wert um 25%.

  • Totem der Manaflut · Stufe 7, bis zu 1

    Beschwört ein Totem der Manaflut mit 10% der Gesundheit des Zaubernden zu seinen Füßen, das für Gruppenmitglieder in einem Umkreis von 30 Metern alle 3 Sek. 6% des gesamten Manas wiederherstellt. Hält 12 Sek. lang an.

  • Geistläuterung · Stufe 7, bis zu 1

    Läutert den Geist eines befreundeten Ziels, entfernt einen Gift-, einen Krankheits- und einen Flucheffekt.

  • Segen der Ewigen · Stufe 8, bis zu 2

    Erhöht die Chance auf kritische Effekte Eurer Zauber um 4% und erhöht die Chance, bei einem Ziel mit 35% Gesundheit oder weniger den Effekt von 'Lebensgeister', der Heilung über Zeit verursacht, auszulösen um 80%.

  • Verbesserte Kettenheilung · Stufe 8, bis zu 2

    Erhöht den durch 'Kettenheilung' geheilten Wert um 20%.

  • Segen der Natur · Stufe 8, bis zu 3

    Erhöht Eure Heilung um einen Betrag, der 15% Eurer Intelligenz entspricht.

  • Erwachen der Ahnen · Stufe 9, bis zu 3

    Erzielt Ihr mit 'Welle der Heilung', 'Geringe Welle der Heilung' oder 'Springflut' einen kritischen Effekt, wird ein Ahnengeist beschworen, der sofort das Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied mit der geringsten Gesundheit innerhalb von 40 Metern um 30% des von Euch geheilten Wertes heilt.

  • Erdschild · Stufe 9, bis zu 1

    Schützt das Ziel mit einem Erdschild, der die erhöhte Zauberdauer oder verringerte Kanalisierungsdauer durch erlittenen Schaden um 30% verringert und Angriffe das geschützte Ziel um 150 heilen lässt. Dieser Effekt tritt nur einmal alle paar Sekunden auf. 6 Aufladungen. Hält 10 Min. lang an. Der Erdschild kann immer nur auf einem Ziel gleichzeitig aktiv sein, und auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.

  • Verbesserter Erdschild · Stufe 9, bis zu 2

    Erhöht die Aufladungen Eures Zaubers 'Erdschild' um 2 und erhöht seine verursachte Heilung um 10%.

  • Flutwellen · Stufe 10, bis zu 5

    Beim Wirken von 'Kettenheilung' oder 'Springflut' besteht eine Chance von 100%, dass die Zauberzeit von 'Welle der Heilung' um 30% verringert und die Chance auf einen kritischen Effekt von 'Geringe Welle der Heilung' um 25% erhöht wird. Bleibt aktiv, bis zwei Zauber dieser Art gewirkt wurden. Zusätzlich werden die Bonusheilungseffekte von 'Welle der Heilung' um 20% und von 'Geringe Welle der Heilung' um 10% erhöht.

Fähigkeiten von Wiederherstellung nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Schamane: Elementar, Verstärk