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Verstärk Schamane: Leitfaden — Klassenguides · WoW Wrath of the Lich King

Nahkampfschaden mit Waffenverzauberungen, Sturmstoß und Schlaghagel. Der übliche Talentbaum zum Leveln.

Ein Zauberwirker und Kämpfer in Leder und später Kette, der die Elemente mit Schocks und Totems anruft. Schamanen heilen, verursachen Schaden mit Blitzschlag und Kettenblitzschlag oder kämpfen mit Waffenverzauberungen im Nahkampf. Mehr über den Schamane

Spielweise

Verstärkung verbindet in Wrath Nahkampf und Zauber: Waffe des Mahlstroms sammelt Stapel durch deine Nahkampftreffer, bis Blitzschlag oder Kettenblitzschlag sofort wirken, Lavapeitsche und Sturmstoß sind deine Schläge, Wildgeist beschwört zwei Wölfe, und Geistige Schnelligkeit wandelt Angriffskraft in Zaubermacht um.

Waffe des Windzorns in der Haupthand, Flammenzunge in der Nebenhand; Sturmstoß, Lavapeitsche, Flammenschock und Erdschock, sobald bereit, und ein sofortiger Blitzschlag bei fünf Mahlstrom-Stapeln. Feuernova und Totem der glühenden Magma erledigen Gruppen.

Verstärkung bringt Totem des Windzorns und Entfesselte Wut in den Schlachtzug und ist in Arenen stark.

Auf einen Blick

Einzelzielschaden
Schaden an Gruppen
Überlebensfähigkeit
Nutzen für die Gruppe
Solospiel und Leveln
Spielbarkeit

Bewertet von 1 bis 5 im Vergleich zu den anderen Spezialisierungen in WoW Wrath of the Lich King.

Rotation und Prioritäten

  1. 1Waffe des Windzorns in der Haupthand, Waffe der Flammenzunge in der Nebenhand.
  2. 2Totem des Windzorns, Stärke der Erde und ein Feuertotem.
  3. 3Blitzschlag bei fünf Stapeln von Waffe des Mahlstroms.
  4. 4Sturmstoß und Lavapeitsche, sobald bereit.
  5. 5Flammenschock aufrechterhalten; sonst Erdschock.
  6. 6Wildgeist und Schamanistische Wut mit Schmuckstücken und Heldentum.

Stärken und Schwächen

Stärken

  • Starker Schaden sowohl im Nahkampf als auch mit Zaubern.
  • Totem des Windzorns und Entfesselte Wut für den Schlachtzug.
  • Wildgeist und eigene Heilungen.

Schwächen

  • Eine hektische Prioritätenliste.
  • Benötigt zwei gute Waffen.
  • Totem-Pflege.

Werte und Ausrüstung

Wertepriorität

Der wertvollste zuerst. Die Balken vergleichen jeden Wert mit dem besten; eine Obergrenze in der Anmerkung bedeutet, dass der Wert an Nutzen verliert, sobald du sie erreichst.

  1. 1

    Trefferwertungbis 263 Wertung für den Nahkampf; Zauber brauchen mehr

  2. 2

    Waffenkunde

  3. 3

    Angriffskraft

  4. 4

    Tempo

  5. 5

    Kritische Treffer

  6. 6

    Beweglichkeit

Worauf man achten sollte

  • Zwei Einhandwaffen mit hohem Schaden.
  • Zuerst Trefferwertung und Waffenkunde, dann Angriffskraft und Tempo.
  • Etwas Zaubertreffer hilft Blitzschlag und Schocks, ihr Ziel zu treffen.

Lohnende Gegenstände

  • Wille des TodesbringersEin Schmuckstück, das Stärke, Beweglichkeit oder Tempo auslöst.
  • Dunkelmond-Karte: GrandeurEin Schmuckstück, das deinen besten Wert auslöst.
  • Winzige Monstrosität im GlasEin Schmuckstück, das einen kostenlosen Extraangriff speichert.

Builds

Jeder Balken teilt die Talentpunkte des Builds nach Baum auf.

  • Elementar
  • Verstärk
  • Wiederherst
  • Verstärk-Raider

    SchadenPvE
    19/52/0

    Raidschaden mit 52 Punkten in Verstärk bis Wildgeist sowie 19 in Elementar.

    • Lavapeitsche 1/1
    • Geistige Schnelligkeit 3/3
    • Schamanistische Wut 1/1
    • Waffe des Mahlstroms 5/5
    • Wildgeist 1/1

    Glyphen: Glyphe 'Feuernova' (erheblich), Glyphe 'Waffe der Flammenzunge' (erheblich), Glyphe 'Wildgeist' (erheblich)

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Verstärk-Gladiator

    SchadenPvP
    14/57/0

    Schaden in Arena und Schlachtfeld mit 57 Punkten in Verstärk bis Wildgeist sowie 14 in Elementar.

    • Lavapeitsche 1/1
    • Geistige Schnelligkeit 3/3
    • Schamanistische Wut 1/1
    • Waffe des Mahlstroms 5/5
    • Wildgeist 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycrafting

  • Verstärk zum Leveln

    SchadenLeveln
    16/55/0

    Leveln mit 55 Punkten in Verstärk bis Wildgeist sowie 16 in Elementar.

    • Lavapeitsche 1/1
    • Geistige Schnelligkeit 3/3
    • Schamanistische Wut 1/1
    • Waffe des Mahlstroms 5/5
    • Wildgeist 1/1

    Im Talentrechner öffnenTheorycraftingTalentreihenfolge nach Stufe

Wichtige Talente

  • Wildgeist · wichtigstes Talent, bis zu 1

    Beschwört zwei Schattenwölfe, die unter dem Befehl des Schamanen stehen. Hält 45 Sek. lang an.

  • Beidhändigkeitsspezialisierung · Stufe 7, bis zu 3

    Erhöht Eure Trefferchance beim beidhändigen Führen von Waffen um zusätzliche 6%.

  • Beidhändigkeit · Stufe 7, bis zu 1

    Ermöglicht die Verwendung von einhändigen Waffen und Schildhandwaffen in der Schildhand.

  • Sturmschlag · Stufe 7, bis zu 1

    Greift das Ziel sofort mit beiden Waffen an. Zusätzlich werden die nächsten 4 Quellen des Naturschadens, den das Ziel durch den Schamanen erleidet, um 20% erhöht. Hält 12 Sek. lang an.

  • Statischer Schock · Stufe 8, bis zu 3

    Ihr habt eine Chance von 6%, Euer Ziel mit einer Aufladung Eures Blitzschlagschildes zu treffen, wenn Ihr mit Nahkampfangriffen oder -fähigkeiten Schaden verursacht. Euer Blitzschlagschild gewinnt zusätzlich 6 Aufladungen.

  • Lavapeitsche · Stufe 8, bis zu 1

    Lädt Eure Schildhandwaffe mit Lava auf, verursacht sofort 100% Waffenschaden der Schildhandwaffe. Der Schaden ist um 25% erhöht, wenn Eure Schildhandwaffe mit 'Flammenzunge' verzaubert ist.

  • Verbesserter Sturmschlag · Stufe 8, bis zu 2

    Wenn Ihr die Fähigkeit 'Sturmschlag' nutzt, besteht eine Chance von 100%, dass Ihr sofort 20% Eures Grundmanas gewinnt.

  • Geistige Schnelligkeit · Stufe 9, bis zu 3

    Verringert die Manakosten Eurer spontanen Schamanenzauber um 6% und erhöht Eure Zaubermacht um einen Betrag, der 30% Eurer Angriffskraft entspricht.

  • Schamanistische Wut · Stufe 9, bis zu 1

    Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 30% und gewährt erfolgreichen Nahkampfangriffen die Chance, Mana entsprechend 15% Eurer Angriffskraft zu regenerieren. Dieser Zauber kann genutzt werden, während Betäubungseffekte auf Euch wirken. Hält 15 Sek. lang an.

  • Waffe des Mahlstroms · Stufe 10, bis zu 5

    Wenn Ihr mit einer Nahkampfwaffe Schaden verursacht, besteht eine Chance (höher als bei Rang 4), dass die Zauberzeit Eures nächsten Wirkens von 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag', 'Geringe Welle der Heilung', 'Kettenheilung', 'Welle der Heilung' oder 'Verhexen' um 20% verringert wird. Bis zu 5-mal stapelbar. Hält 30 Sek. lang an.

Fähigkeiten von Verstärkung nach Stufe

Wann jede Fähigkeit verfügbar wird: erlernte Fähigkeiten auf der Stufe, auf der ein Lehrer sie erstmals beibringt, Talentfähigkeiten (goldener Rahmen) auf der ersten Stufe, auf der das Talent gewählt werden kann.

Weitere Spezialisierungen des Schamane: Elementar, Wiederherst