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Guía de Chamán Mejora — Guías de clase · WoW Wrath of the Lich King

Daño cuerpo a cuerpo con encantamientos de armas, Golpe de tormenta y Aluvión. El árbol habitual para subir de nivel.

Un lanzador de hechizos y combatiente con cuero y, más adelante, malla, que invoca a los elementos con descargas y tótems. Los chamanes sanan, infligen daño con Descarga de relámpagos y Cadena de relámpagos, o luchan cuerpo a cuerpo con encantamientos de arma. Más sobre el chamán

Clase
Chamán
Funciones
Daño
Se usa para
Bandas y calabozos, Jugador contra jugador, Subida de nivel
Talento principal
Espíritu feral
Builds populares
3
Versión
WoW Wrath of the Lich King

Cómo jugar

Mejora en Wrath combina cuerpo a cuerpo y hechizos: Arma del Maelstrom acumula cargas con tus golpes cuerpo a cuerpo hasta que Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos son instantáneos, Latigazo de lava y Golpe de tormenta son tus golpes, Espíritu feral invoca dos lobos y Presura mental convierte el poder de ataque en poder con hechizos.

Arma Viento Furioso en la mano derecha, Lengua de fuego en la izquierda; Golpe de tormenta, Latigazo de lava, Choque de llamas y Choque de tierra cuando estén listos, y una Descarga de relámpagos instantánea con cinco acumulaciones de Maelstrom. Nova de Fuego y Tótem de Magma se encargan de los grupos.

Mejora aporta Tótem Viento Furioso e Ira desatada a la banda y es fuerte en las arenas.

De un vistazo

Daño a un objetivo
Daño a grupos
Capacidad de supervivencia
Utilidad para el grupo
Juego en solitario y subida de nivel
Facilidad de juego

Puntuado de 1 a 5 frente a las demás especializaciones en WoW Wrath of the Lich King.

Rotación y prioridades

  1. 1Arma Viento Furioso en la mano derecha, Arma Lengua de Fuego en la izquierda.
  2. 2Tótem Viento Furioso, Fuerza de la Tierra y un tótem de fuego.
  3. 3Descarga de relámpagos con cinco acumulaciones de Arma Vorágine.
  4. 4Golpe de tormenta y Latigazo de lava cuando estén listos.
  5. 5Mantén Choque de llamas; si no, Choque de tierra.
  6. 6Espíritu feral e Ira del chamán con los abalorios y Heroísmo.

Fortalezas y debilidades

Fortalezas

  • Mucho daño tanto cuerpo a cuerpo como con hechizos.
  • Tótem Viento Furioso e Ira desatada para la banda.
  • Espíritu feral y tus propias sanaciones.

Debilidades

  • Una prioridad muy ajetreada.
  • Necesita dos buenas armas.
  • Mantenimiento de los tótems.

Atributos y equipo

Prioridad de atributos

Lo más valioso primero. Las barras comparan cada atributo con el mejor; un límite en la nota significa que el atributo deja de ser útil una vez que lo alcanzas.

  1. 1

    Índice de golpehasta 263 de índice para el cuerpo a cuerpo; los hechizos necesitan más

  2. 2

    Pericia

  3. 3

    Poder de ataque

  4. 4

    Celeridad

  5. 5

    Golpe crítico

  6. 6

    Agilidad

Qué buscar

  • Dos armas a una mano con mucho daño.
  • Primero golpe y pericia, luego poder de ataque y celeridad.
  • Algo de golpe con hechizos ayuda a que Descarga de relámpagos y los choques alcancen su objetivo.

Objetos que vale la pena buscar

  • Testamento del LibramorteUn abalorio que activa fuerza, agilidad o celeridad.
  • Naipe de la Luna Negra: GrandezaUn abalorio que activa tu mejor característica.
  • Abominación diminuta en un tarroUn abalorio que almacena un ataque extra gratuito.

Builds

Cada barra divide los puntos de talento de la build por árbol.

  • Elemental
  • Mejora
  • Restauración
  • Mejora para banda

    DañoJcE
    19/52/0

    Daño en banda con 52 puntos en Mejora, hasta Espíritu feral, y 19 en Elemental.

    • Latigazo de lava 1/1
    • Presura mental 3/3
    • Ira del chamán 1/1
    • Arma vorágine 5/5
    • Espíritu feral 1/1

    Glifos: Glifo de Nova de Fuego (sobresaliente), Glifo de Arma Lengua de Fuego (sobresaliente), Glifo de Espíritu feral (sobresaliente)

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Mejora gladiador

    DañoJcJ
    14/57/0

    Daño en arena y campo de batalla con 57 puntos en Mejora, hasta Espíritu feral, y 14 en Elemental.

    • Latigazo de lava 1/1
    • Presura mental 3/3
    • Ira del chamán 1/1
    • Arma vorágine 5/5
    • Espíritu feral 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycrafting

  • Mejora para subir de nivel

    DañoSubida de nivel
    16/55/0

    Subida de nivel con 55 puntos en Mejora, hasta Espíritu feral, y 16 en Elemental.

    • Latigazo de lava 1/1
    • Presura mental 3/3
    • Ira del chamán 1/1
    • Arma vorágine 5/5
    • Espíritu feral 1/1

    Abrir en la calculadora de talentosTheorycraftingOrden de talentos por nivel

Talentos clave

  • Espíritu feral · talento principal, hasta 1

    Invoca 2 espíritus de lobo a las órdenes del chamán. Duran 45 s.

  • Especialización en doble empuñadura · nivel 7, hasta 3

    Aumenta tu probabilidad de golpear con doble empuñadura un 6% extra.

  • Doble empuñadura · nivel 7, hasta 1

    Permite que las armas de una mano y las armas de mano izquierda se equipen como armas de mano izquierda.

  • Golpe de tormenta · nivel 7, hasta 1

    Ataque instantáneo con ambas armas. Además, las 4 fuentes siguientes de daño de Naturaleza infligidas al objetivo por el chamán aumentan un 20%. Dura 12 s.

  • Choque estático · nivel 8, hasta 3

    Tienes un 6% de probabilidad de golpear a tu objetivo con una carga de orbe de Escudo de relámpagos cuando infliges ataques y facultades cuerpo a cuerpo y aumenta el número de cargas de tu Escudo de relámpagos en 6.

  • Latigazo de lava · nivel 8, hasta 1

    Cargas con lava el arma de tu mano izquierda e infliges instantáneamente un 100% de daño con arma con tu mano izquierda. El daño aumenta un 25% si tu arma de mano izquierda está encantada con Lengua de Fuego.

  • Golpe de tormenta mejorado · nivel 8, hasta 2

    Con Golpe de tormenta, tienes una probabilidad del 100% de que te otorgue un 20% de tu maná base.

  • Presura mental · nivel 9, hasta 3

    Reduce el coste de maná de tus hechizos instantáneos de chamán un 6% y aumenta tu poder con hechizos en una cantidad igual al 30% de tu poder de ataque.

  • Ira del chamán · nivel 9, hasta 1

    Reduce todo el daño recibido un 30% y da a tus ataques cuerpo a cuerpo que infligen daño la probabilidad de regenerar maná igual al 15% de tu poder de ataque. Este hechizo se puede usar mientras se está aturdido. Dura 15 s.

  • Arma vorágine · nivel 10, hasta 5

    Cuando infliges daño con un arma cuerpo a cuerpo, tienes la posibilidad (mayor que el rango 4) de reducir el tiempo de lanzamiento de tu siguiente hechizo de Descarga de relámpagos, Cadena de relámpagos, Ola de sanación inferior, Sanación en cadena, Ola de sanación o Maleficio un 20%. Se acumula hasta 5 veces. Dura 30 s.

Habilidades de Mejora por nivel

Cuándo llega cada habilidad: las habilidades aprendidas, al nivel en que un instructor las enseña por primera vez; las habilidades de talento (marco dorado), al primer nivel en que se puede elegir el talento.

Otras especializaciones del chamán: Elemental, Restauración